Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:54
3908
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

АвторПроклятье ГР. Индикатор усталости. Выгрыш в Таверне.
Предлагаю
1. Ввести как таймер или индикатор эффективности рабочего процесса. Непонятно в полную силу я работаю или пора уже кого-нить убить :) Считать каждый раз и запоминать сколько прошло от предыдущей победы - уж очень муторно...
1.1 Индикатор сделать зелёным пузырьком (чего уж велосипед изобретать) и будет он после каждой отработки уменьшаться, а после выигрыша - восст.
1.2. Ввести зелье восст. этот индикатор, дорогое - на самый крайний случай :)

2. Приравнять выигрышный бой и выигранную партию в карты. Ну уж если не приравнять, то хоть как=то учитывать, + 2 часа к счётчику, например.


з.ы. а вообще проклятье это очень полезная штука, но немного недоработанная :)
+
Толковое предложение, +
Ввести как таймер или индикатор эффективности рабочего процесса. Непонятно в полную силу я работаю или пора уже кого-нить убить :)
а протокол боев никак нельзя посмотреть?
Приравнять выигрышный бой и выигранную партию в карты.
на выигрышный бой в краты арты не тратятся, так что не сделают
*выигрышную партию, сори)
для Nig:
а причем тут арты ? фишка в том чтобы чел заходил в игру не тока для ввода кода, а проводил еще некоторое время... А на карты время не тратится разве ?

Ну а если всё таки из-за денег - одна партия на 20К стоит 1000 монет :8(
+++
я вообще так понимаю что нужно ввести 10 аццких кодов, и уже на 11й работаем в 90%, на 15й - 50%. Получается смотреть протокол боёв вообще смысла нет. Нужно запоминать сколько раз ввёл код... Конечно нужно быть редким лузером чтобы за 10 часов нигде не выиграть, но после уже 3-4 кода на душе становится неспокойно, а вдруг мои денежки уже режут :(
Огромный +
Было бы очень удобно
а протокол боев никак нельзя посмотреть?
Протокол боев содержит не всю необходимую информацию.
А протокола отработки нет.

Вообще идея индикатора правильная.
1 если не побеждал в боях и отработал более 10 часов, заходя на объект в след. раз видишь приписку красным шрифтом о штрафе на з/п
+++++++++++++++++++++++++++++++
Да. Эта идея лучше всех похожих предыдущих.

+
1 если не побеждал в боях и отработал более 10 часов, заходя на объект в след. раз видишь приписку красным шрифтом о штрафе на з/п
2. Приравнять выигрышный бой и выигранную партию в карты. Ну уж если не приравнять, то хоть как=то учитывать, + 2 часа к счётчику, например.

- гк и так халявная гильдия. хватит лака, который она дает. давайте уж лучше выигрыш в рулетке равный текущей зарплате приравняем к победному бою))
по индикатору - плюс
по ГК - минус. может еще за ставку в рулетку снижать штраф в ГР?
+
если не побеждал в боях и отработал более 10 часов, заходя на объект в след. раз видишь приписку красным шрифтом о штрафе на з/п
Угу. И начинаешь бегать в поисках боя.
Ну да, можно и за час найти. Но неудобно.
По всем пунктам +
Хотя ГК не учтут точно, сделано то для того, что бы снизить доходы населения и увеличит приток реала(ИМХО:хотя б курс поменяли что ли?а то копейки право).
з.ы. а вообще проклятье это очень полезная штука, но немного недоработанная


Она просто тупо непродуманая. игру загоняют под тупо реал. хочеш играть плати. нехочеш платить ползи
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM