Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:51
3704
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

АвторЭто баг ил прикол разработчиков?
Задание Гильдии наемников "Могильные големы-монстр {0}" по своей написуле не представляет ничего сложного.
В реальности столкнулся с монстром невиданным, с ХП-ом почти 15-ть тысяч, и от которого все убегают.
* в принципе там и убегать не нужно было - он и так всех забил в легкую.
Для чего такая обманка сделана просто непонятно!
Или это ошибка разработчиков при добавлении нового "монстра", либо просто издевательство - монстр в задании ГН с с показателем НОЛЬ таким быть не может по определению!
Бедный оиф
А где перки Варвары?
Бедный оиф
Он почти труп уже)
[Сообщение удалено смотрителем -Oyama- // ]
1) сливаешь на 10 лвле монстру 7 тира в минимальном обвесе
2) винишь разработчиков
3) профит 8)
для PuppetMaster:
4) написать в оиф сделать его платным
для PuppetMaster:
Ты не шаришь о чем там вообще.

По теме,было 3 забагованых для лоу задания: феникс,голем и защита фур.

С фурами исправили,она перестала выбегать,но вот эти два монстра уровня до 13 в мин оа не осилить,но предлагает их крайне редко
для Скорбя:
Хз в чем забагованность с фуркой. Наоборот за счет нее на низких уровнях можно проходить это задание, и она внесет львиную долю урона. Как и с защитой мастеров лука(но там нужно самому иметь что-то инистое типа орков, чтобы мастеров побольше выжило и помогло принять гидру
для Pray for Ukraine:
С фуркой была проблема что она выбегала сразу,и не все знали что ее надо крыть со всех сторон.

А сейчас она ожидает даже будучи открытой
Мельдония мало кушал получается)
Мельдония мало кушал получается))
для PuppetMaster:
Я и на 16-ом ему сливал
Родченков, перелогинься
это прикол, тут много приколов
Тема перенесена из форума "Общий игровой форум" в "Вопросы и помощь в игре".
У "простого" могильного голема хп = 400, а у монстра - в 36 раз больше.
Всё верно, 14 400 хп
Смотрим, например, ангела
у него хп 180, а у монстра {0} = 6 480
Так что всё верно
Плохой гейм дизайн на лицо от одмэнов. Тупо втыкнуть математическую прогрессию во все виды ПвЭ это ещё не дизайн.
Задания ГО и ГН не имеют различий по уровню. Кто то убивает этого монстра на 10-м уровне, кто то на 13м.

По формулам тоже все правильно, задание и правда тяжелее некоторых других, но вполне проходимо.

Бывают задания реально непроходимые, особенно там где надо защищать отряд какой-нибудь, бывают дают пару юнитов, ты еще толком сходить не успел... а их уже убили
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM