Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:02
1138
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторБалансировка врага в воровских гильдиях
Добрый день!

Как я слышал, в ГВ применяется своеобразная балансировка силы соперника, учитывающая мои победы и поражения. В связи с этим есть два вопроса:
1) Верно ли, что, выходит, как бы я хорошо иди плохо играл, я рано или поздно выйду на режим а-ля 50% побед, когда караваны будут на уровне, соответствующем моим умениям и прокачке?
2) Применяется ли аналогичная технология в зеркальном отражении ГВ - гильдии рейнджеров?

Заранее спасибо
2) Применяется ли аналогичная технология в зеркальном отражении ГВ - гильдии рейнджеров?

Да.


1) Верно ли, что, выходит, как бы я хорошо иди плохо играл, я рано или поздно выйду на режим а-ля 50% побед, когда караваны будут на уровне, соответствующем моим умениям и прокачке?
Грубо говоря да, но там динамическая балансировка
1 - не совсем.

Да, в итоге всё придёт к некоторой точке, на уровне которой будет сохраняться сила караванов, но, условно, при победе сила может возрастать на +1, а при поражении уменьшаться на -2, и тогда процент будет ~67%, а не 50.
динамическая балансировка
Сие загадочное словосочетание означает что-то принципиально отличное от того, что я описал?
Одно поражение,при уничтожении определенного кол-ва армии противника(по моим наблюдениям 70-90 %) дает возможность сделать 2 победы и остаться на том же уровне армии.

Силу кара можно отслеживать по полученной за победу умке.
для Вавар-воин:
О, это было бы получше. Спасибо!
для ТолькНеКаблуком:
В балансировке мясом в ГВ есть нижний предел (грубо говоря, до 1 крестьянина не досливаешься никогда), верхнего предела нет.
При сливе чем больше убиваешь мяса в караване, тем больше ослабляется следующий.
Процент побед/поражений устаканивается примерно как 2/1, то есть 66%.

А в остальном все верно.
для nikola_:
Это соотношение никак не зависит от используемых мной артефактов, статов других гильдий, кривизны клешней и прочего? Играй себе и играй, и рано или поздно выйдешь на два к одному?
для ТолькНеКаблуком:
динамическая балансировка
Сие загадочное словосочетание означает
замену одних существ другими, при генерации каравана.
для Дарт Аньян:
Вас понял, благодарю
Именно.
Только сливать сложно,побеждать легко.
для ТолькНеКаблуком:
Да, играй хоть в крафтосете, сначала будет серия побед, а потом все равно будет 2 победы к 1 поражению.
Странно, что эта гильдия никак не поощряет умение играть и не наказывает за тупость, выходит. Но, будем работать с тем что имеем. Спасибо!)
Над тем,как правильно слить и контролировать силу каров,думать придется.
Как правильно слить? :) Дожили. Ну, ладно, вопросы на эту тему буду задавать уже ближе к делу. Благодарю всех за информацию.
для ТолькНеКаблуком:
Убить максимум каравана, и слить ему при этом.
для Дарт Аньян:
Да-да, суть я уловил, спасибо ответу #7. Как я понимаю, все это верно и для Рейнджерства?
66% это не средний процент, а идеал
Что поделать, одна из самых уродских гильдий. Жду реформы ГВ и не покупаю приглос.
то есть 66%.
на деле 403/262 60.60%
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM