Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:36
4398
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>

АвторОпыт игры в похожем проекте... Сравнение. +/-
Не знаю, нарушение это или нет. Ссылок и названий не привожу - просто хочу обратить внимание на то, что можно улучшить в нашем любимом мире =). Так вот, поиграл я параллельно в похожем (если можно его так назвать) проекте. Точнее посмотрел, как мой друг играет. И вот какие выводы...

Естественно, у меня, как у человека, больному ГВД, он сразу вызвал негатив, но есть и некоторые положительные моменты, не хватающих ГВД. Обо всём по порядку.

Явные минусы того проекта - тупость. Всё слишком просто и банально. Никакого полёта для фантазии и тактических ходов =(. Банально - подождал/ударил. Никаких тебе расчётом и мозговой деятельности. "Игрушка для детей"=).
Минус 2 - отсутствие групповых боёв. Возможно, конечно там их и реализуют, но лично меня бы такое действо, где нет даже шкалы инициативы (да и вообще нет инициативы как таковой) не впечатлило бы. То есть, вообще - скучность тамошнего ПвП как такового.
3 - непроработанная система магии. То, что мы имеем в ГВД - праздник по сравнению с тем, как она там реализована.
4 - мелочи типа неудобства геймплея, лажовости форума и т.д. Но к геймплею привыкаешь, а форум... Дак мы тут торчим на форуме буквально из-за того, что нечем заняться. ;)

Нейтральная сторона - графика. Имхо, есть - хорошо, нет - ради бога. Всё-тки та игруля-то с клиентом.

Плюсы(!) - они есть. Иначе бы наверное, мой друг не предпочёл бы в неё играть.
1 - Атмосферность. То есть, там интересный мободроч. Квесты, задания, обилие описательных моментов и т.п.
2 - Стимул побеждать! Ну во-первых там нет стимулов сливать, поскольку отсутствует такое понятие, как умелка и кач. Тупо экспа=(. А ещё - арты ломаются только в случае поражения. Подобная мера у нас имхо, отбила бы желание сливать в принципе. В этом случае, нам можно было бы увеличить мин ОА например имхо.
3 - работа. Там процесс зарабатывания денег не такой однообразный, как у нас. Всё-таки тырцкать код раз в час поскучнее, чем бегать по карте, мочить мобов или ловить рыбу/собирать цвяты/орудовать горняком/либо что-то обрабатывать и продавать свою продукцию ;).

Краткий вывод. ГВД нехватает атмосферности, разнообразия и экономической системы. Но есть огромный ПЛЮС - интересное ПвП. Но для того, чтобы добраться до этого "плюса", приходится месяцами сидеть в лесах, качаясь и копя деньги. Либо вкладывать реал, а потом ныть, что обижают мободрочеры. Так что для ПвП без мободроча не обойтись. Замкнутый круг получается...
А ещё - арты ломаются только в случае поражения. Подобная мера у нас имхо, отбила бы желание сливать в принципе
очень дельное предложение.. хоть вывод денег будет не такой большой, но действительно стимул побеждать появиться больше.. хотя как порезали тут все если проигрываешь это кажеться лишним)
Но есть огромный ПЛЮС - интересное ПвП. Но для того, чтобы добраться до этого "плюса", приходится месяцами сидеть в лесах, качаясь и копя деньги. Либо вкладывать реал, а потом ныть, что обижают мободрочеры. Так что для ПвП без мободроча не обойтись. Замкнутый круг получается... угу мободроч нервирует
кстати идея о том что арты ломаются только в случае проигрыша просто супер! Я думаю что не мешало бы ввести эту систему сюда! Это действительно решило бы много проблем со сливами!
Плохая идея.. У кого крутые арты выигрывает и они у него не ломаются! Оборот должен идти.
ничего бы это не решило...
Если в случае победы арты не будут ломаться, я думаю буду не единственный кто купит себе сет и слёз на форуме станет только больше т.к. пока, при стоимости ремонта 64 брюля за 100 боев, а дальше еще дороже сысла ходить в них особого нет. И появится огромная пропасть между реальщиками и обычными игроками...
арты ломаются только в случае поражения - а тогда цены на рари и на крафт поднимутса в несколько раз, и снов старожылы и реальщики у плюсах и снов море нытя на форуме. имхо.
А ещё - арты ломаются только в случае поражения

в наших реалиях это только усугубит крен в мободроч. можно сделать, что-нибудь вроде поломки на 1,5-2 единицы при поражении и 0,2-0,5 при победе. или, скажем, поломка на 1 единицу за всю потеряную армию в бою + штраф за проигрыш.
Возможно ГВД не хватает атмосферности, но админы и так работают в поте лица, тем более уже писалось, что будут и новые гильдии, и альтернативное развитие персонажа, так что всё будет, но со временем))

Я догадываюсь о какой игре ты говоришь - тож пробовал)) там на самом деле намного больше минусов чем плюсов + стратегия обычно одна и таже, особо размышлять не над чем, + нету шкалы инициативы, там всё на ходы разбито, так что гадай на каком ходе пойдешь) и еще мне в ней не нравится то, что игра через клиент - я больше предпочитаю через браузер чтобы ничего лишнего не устанавливать) Графика там действительно красивая, но магия низачет - продержался в ней полтора дня, потом жутко надоело - в общем ГВД рулит полюбому)))
ПорнозавЫр
[>] [ц]
5 2009-02-09 03:31:45
Плохая идея..

плохая идея была назваться таким ником
удивлен что персонаж до сих пор не заблокирован
надеюсь это скоро исправят ;)

GuF_rolex
[>] [ц]
3 - работа. Там процесс зарабатывания денег не такой однообразный, как у нас. Всё-таки тырцкать код раз в час поскучнее, чем бегать по карте, мочить мобов или ловить рыбу/собирать цвяты/орудовать горняком/либо что-то обрабатывать и продавать свою продукцию ;).

аха и в конце часа 12 гомов делят 1 камень и 11 остаются в .. ну вы поняли
очень атмосферно
Много нытья , много нытья! Дак сами вы вечно и ноете! Надо принимать все как должное! А не плакаться!
для Volkolac:
Молодой человек, вы больны? Где вы увидели здесь нытьё? Я просто размышляю над тем, что можно сделать, чтобы нам всем: вам, мне, всем остальным стало ИНТЕРЕСНЕЕ!

Взобан таких "нытиков о нытиках"!
Больше всего будут ныть реальщиги в сете - 5000 за бой, о заходах голозадых с 8 ОА к ним в компанию :)))
моё мнение:
1)нужно разнообразить награды за квесты, бои с мобами и т.д.
2)пересмотреть репутацию для наёмников 10+ (при большой умелке)
3)если совершаются набеги какой-то фракции/караваны - чтобы антиумка действовала\. если есть..
4)повысить коэффициент выигрышных денег в ГО/наёмниках/ГВ и т.д.
умелка растёт => растёт сила монстров=>растут затраты на ОА а деньги получаешь копеечные и опыт всегда лимитированный(14ый за рекорды 7к получают.. маловато..)..
5)ввести СУПЕРмонстров 3на3 клетки, разнообразить нейтральных(пауки, тигры, змеи, ящеры)- хватит копировать Ниваловские задумки .. пора своих уже лепить :)
6)пора уже бороться с мультами.. некоторые по 10-20к сливают, а им штрафы по 1-5к делают всего.. начинаешь задумываться сама о мультах :(
7) и вообще с матершинниками тоже !! онлайн большой, но спорить мог -мульты мультов..
ПС: пока всё :) если завтра тему будет ещё актуальна - может, чего и допишу :)
А ещё - арты ломаются только в случае поражения.
не раздумывая продал бы весь свой крафт и остальной мусор, влил бы еще немного денег, купил себе сете сет барба, закрафтил бы его и веселился бы в боях сутки на пролет...
и сет мой не ломался бы, играй я хоть каждый день боев по 20-30.

короче подобный слом- бред)

в другие онлайн браузерки играл, герои the best.
5)ввести СУПЕРмонстров 3на3 клетки, разнообразить нейтральных(пауки, тигры, змеи, ящеры)- хватит копировать Ниваловские задумки .. пора своих уже лепить :)
огромный плюс!
для FLYerrr:
а как же
заходы голозадых с 8 ОА в компанию ? =)
для GuF_rolex:
пробовал я эту игру) нашли с чем сравнивать... они так же похожи, как свинья на коня))
для GuF_rolex:
кстати на движке той игры есть ещё десяток проектов... их просто штампует один производитель за кача денег. так что хорошего ничего не могу сказать. та игра с ГВД и рядом не лежала!
1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM