Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:38
2372
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторМеханизм КланВаров
В общем разеделе форума обсуждается как именно организовать кланаванры. Вот очень хороший варинат сделать так чтобы было всем инетерсно:

I. - Разделения на группы:

Дабы небыло дисбаланса с боях (по типу 9 VS 14).

Раздление будет проиходить по простому принципу - наличие форта/цитадели/замка (это наиболее весомые изменения в количестве войск).
ГРуппы:
1 группа - 8-12 уровни (не с 7 так как на 8 добавляются существа и магия)
2 группа - 12-14 (наличие цитадели у угроков)
3 группа - когда появится Замок

Замки, за которые будут воевать тоже будут подразделятся на: Форты/Цитадели/Замки

Что позволит создавать различные препятсвия (про различие замков в героях думаю помнят все!)

II. Вид проведения:

Кланвар будет проводится 1 раз в неделю
(думаю субота вечер - самый удобный для большиства игроков время)

ПО времени: 3-4 часа (дабы провести хотябы 2 боя)

вид боев - группа 3vs3 (защитники за стенами захваченого замка),

таймаут 30 секунд (так как кланвару уже все готовы, а не ходят гдето)

Защитники формируют тройки защиты.
Атакующие же рандомно появляются по 3 в зависимости от своей группы.

После проведения первого боя выжившие и неучаствовавшие заходятна второй круг боев.

III. Определения победителя:

Поедитель будет определятся по средствам победы и выбивания героев противника:

Та сторона которая уничтожет большое количество героев противника и будет победителем!!!

Пример:
Проведено 2 боя по 6 геров ск каждой стороны. В 1-м бою выиграла атакующая сторона - уничтожив 3 героев противника и потеряв 2 героев. Во 2-м бою - победили защитники не потеряв ниодного героя.
Формирование следующего круга уже бесмысле так как видно что атакующие проиграли битву - у них остался 1 герой, а у защитников 3.
Защитники победили!!!

IV. ДЛя балансировки кланваров - НАДА ввести:

1 - осадные орудия и перки для оных
2 - получения опыта за касты/бафы/дебафы (так как формирвание троек защитниками потребует определной тактики, а никто не захочет быть кастующими и не получающими никакого опыта и умелки)
3 - полей сражения - замков; наличие автономных башен; балист, катапульт, палаток.
4 - наличие ОПЕРАТИВНОГО, нетормозящего чата клана!

V. ОБЩЕЕ добавления:

Различные фракции по разому будут влиять на защиту замка. Это будет способствания смены фракции между Кланварами.
Это ПЯТЫЙ по счету механизм кланваров за последний месяц. Объясните, чем он лучше или хуже других.
А как же баланс? Ведь при наличии непреодолимых стен стреляющие отряды в замке получат огромное преимущество.
нормальный механизм, хотя мне мой еще не написанный больше нравится)
для АнтонФ:

я же четко написал - необходимы баферы/дебаферы, которые уберут такую такой дикий дисбаланс в стелках!

+ ты забываешь про ТЭ и магов, которым разделения на стены принесет тоже приимуещство!

а поломка стен позволит пробиватся к стерлкам

P.S. весь баланс атаки и осады замков между фракциями давно написан и учен в оригинальных героях, его просто нада довести до ума у нас!!!
для Свирепый_Кролик:

тем что менее заморочен
тем что разделены на группы воюющих, что уберет дисбаланс 9 ур. VS 14 ур.
тем что не зависит от каких либо специфик как прошлые
тем что многое уже по сутее ведено, осталось только применить!
Ну тогда к твоему замку какие то плюшки а то смысл воевать за него??
пусть какое то солнце внем будет чтоли?
Тогда должно быть всего 15-25 замков тогда будет интерес за место под солнцем)))
для Romice:

плюшки админы определят САМИ!
Это ПЯТЫЙ по счету механизм кланваров за последний месяц. Объясните, чем он лучше или хуже других.

пост 6 перечисляет основные достоинства. Я же не буду ничего перечислять, укажу лишь один явный недостаток: автор придумал вполне сносный механизм битв за замки, еще один занимательный вид груповых боев, но не вполне ясно, при чем тут кланы. Не вижу стимула для, допустим, Орды и Миротворцев, сцепиться по данному механизму. Замечу, что механизм Торна, к примеру, уже работает, правда, там свои недостатки.
для Zaicheg1:

стумул почему два клана должны специптся в бою, за обладания ЗАмком, кторый будет обладать определнным плюшками и выгодами.
Эти же выгоды и плюшки обсолютно не составит труда придумать так как создав подобную тему "какие плюшки должны ыть в замке", мы сразу услышим более 1000 постов игроков - начиная от владения предприятием и заканчивая получениме банального золота и артов....
Объясните пожалуйста, где в скрепке написано о кланварах?
для Gaket:
9. Клановые баталии.
читать внимательно надо.
для LaakooN:
"Замок" у вас уже существующая постройка или отдельное здание на карте?создав подобную тему "какие плюшки должны ыть в замке"
Необходимость такой темы означает сырость идеи.
для 12
а, тогда извиняюсь.
Но от оценки предложения пока воздержусь.
Очень даже не плохо, надеюсь администрация рассмотрит предложение :)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM