Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Магия: Школа Пустоты |
Собсна, сабж.
Школа магии Пустоты, доступна демонам и ВНЕЗАПНО! рыцарям основного подкласса.
Школа Пустоты специализируется на управлении пространством и немножко временем.
Заклы:
1. Скольжение - позволяет юниту "скользить" сквозь пространство, сокращая свой путь. Фактически увеличивает скорость (например, в полтора раза) и отменяет срабатывание умений типа "засада" или "бдительность" у противника. Длительность зависит от силы магии.
2. Искажение - искажает пространство в клетке, сдвигая все находящиеся вокруг неё и в ней отряды на одну клетку. Шанс сдвига зависит от силы магии и жилок отряда.
3. Разрыв - разрывает пространство, делая его непроходимым (две или три клетки). Длительность зависит от силы магии.
4. Обрыв связи - отзывает призванных существ в количестве, зависящем от силы магии.
5. Петля - соединяет две клетки поля боя так, что ступив на одну юнит сойдёт с другой. Длительность зависит от силы магии, видимость только для дружественных отрядов.
6. Прерывание времени - прерывает восприятие личного времени вражеского стека, стек не будет наносить ответный удар. Длительность зависит от силы магии и жилок стека.
7. Слияние - соединяет пространство между двумя юнита так, что один может атаковать другого врукопашную, независимо от фактической удалённости друг от друга. Все боевые умения юнитов и ответные удары работают так же, как если бы юниты находились в соседних клетках.
8. Изгнание - изгоняет выбранный стек из пространства, блокируя как любые его действия, так и воздействия на него. Длительность зависит от силы магии. | самозабанься уже | например, в полтора раза) и отменяет срабатывание умений типа "засада" или "бдительность" у противника. Длительность зависит от силы магии.лат со скоростью 6 это слишком. | а еще давай после вложения бриллианта будут выдавать пгв и пост смотрителя | Дать природе стену мечей и огненную ловушку - вполне хватит "игр с полем боя" | самозабанься | самозабанься | 4. Обрыв связи
отзывает призванных существ
смешно... | 4. Обрыв связи
отзывает призванных существ
Тогда предлагаю ввести заклинание "связист-Петрович" чтобы линию восстанавливал) | 7. Слияние - соединяет пространство между двумя юнита так, что один может атаковать другого врукопашную, независимо от фактической удалённости друг от друга. Все боевые умения юнитов и ответные удары работают так же, как если бы юниты находились в соседних клетках.
и от лата никто не скроется. Давай лучше сразу кнопку убить всех. | Если у героя достаточно силы магии, шоб прилично кастить такие заклы, его латы будут с низкой атакой или защитой. Под "зависит от силы магии" я имею ввиду не соответствие 1 в 1, точные значения нужно балансировать. Возможно так же применить формулу "возможность применения закла зависит от силы магии и хп стека", чтобы исключить возможность такого каста на мощные стеки при малой СМ. | Ща, ещё перки добавлю сюда.
По уровню кстате - по порядку распологал, первые 2 на первом, следующие 2 на втором и т.д.
Итак, базовые "Основы магии Пустоты", "Сильная магия Пустоты", "Искусная магия Пустоты" - как везде.
Заклинания "Петля" и "Слияние" будут иметь побочный эффект в виде шансового урона по отрядам, проходящим\бьющим сквозь пространственный разрыв (типа часть провалилась в никуда). При этом тереются не жилки, а именно еденицы отрядов. Размер штрафа переменный, но небольшой и зависит от общего размера отрядов.
"Стабилизация" - уменьшает побочный эффект заклинаний "Петля" и "Слияние"
"Великий ткач" - увеличивает эффективность заклинания "Обрыв связи"
"Повелитель времени" - уменьшает зависимость заклинания "Прерывание времени" от хп целевого стека.
"Пустая защита" - прикрывает войска героя щитом Пустоты в начале боя, защищающим от любых воздействий. Щит растворяется при начале действий войск героя.
"Потрясение" - увеличивает эффективность заклинаний "Разрыв" и "Искажение" (для первого увеличивается количество клеток установки, для второго дальность разбрасывания). | он вернулся - фракция скейвены крыс.
пацан курнул и жара понеслась. | круто. + | "Пустая защита" - прикрывает войска героя щитом Пустоты в начале боя, защищающим от любых воздействий. Щит растворяется при начале действий войск героя. вот это реально чит. а идея понравилась + | гениально! все просто завидуют что не они придумали эту идею,а ты,и поэтому издеваются!
конечно я за! | Тогда СЭ "школу магии травы".
На стороне героя сражается армия глюков, которые вылазят тогда, когда герой в свой ход курнул траву.
С каждой новой школой больше глюков и новые глюки.
Характеристики глюков на пятом лвле не меньше характеристик штурмовиков, хп как у Хомяка, количество - штук 200-300 вполне хватит даже самому кривому герою.
По теме - бан, за пункт 6 правил ИИП. | Незнаю, что ТС курнул, но я за.
Идее + | Никакого чита, данная фишка уже используется у циклопов "Непокорных племён". Щит работает лишь до тех пор, пока отряды ничего делают (то есть нельзя атаковть\дебаффнуть из первыми).
Учитывая, шо юзается рыцами и демонами никакого особого преимущества им это не даст. Защиту от фурий\мегер или другого демона на первом ходу, не боле. Необходимость изучить три скилла, думаю, вполне стоит такого небольшого бонуса. | Учитывая, шо юзается рыцами и демонами никакого особого преимущества им это не даст. Защиту от фурий\мегер или другого демона на первом ходу, не боле. Да? а норм что стрелки моих луков первые ударят?
Никакого чита так же, как и в 17 посту. |
1|2К списку тем
|