Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Бездна |
Как бе есть уже в проекте новая фракция демонов (из 6-ых героев), но это опять те же огненные демоны, а вот тема тьмы в демонических отродьях развита слабо, за исключением тёмной магии, фактически, и нету. Предлагаю такой вариант:
Бездна (Твари бездны).
Фракционное умение - растворение (существа сокрыты от глаз других отрядов до начала своих действий - уровень определяет кол-во ходов, которое должно пройти существо до того, как станет видимым, но при атаке невидимость в любом случае снимается). Другой вариант - существа атакуют и скрываются, не получая ответного удара и не давая атаковать себя (кроме массовых атак) до тех пор, пока не получат или не нанесут пропорциональный уровню фракции урон.
Герой: владыка.
Так же существа не обладают моралью, она всегда 0 и не может быть увеличена или уменьшена.
Скиллы: тьма, удача, атака, чародейство.
Центральный: "обещанная жертва" - юзается на вражеском отряде, после чего тот начинает получать увеличенный урон от войск героя. Новую жертву можно наложить только после уничтожения предыдущей.
Юниты:
1.Тень\Силуэт - многочисленное мясо с низким уроном и хп, умеет сливаться с тенью, автоматически двигаясь вместе с вражеским отрядом.
2.Мираж\Кошмар - бесформенное нечто со слабым уроном, нагоняет на атакованного недруга страх с хорошим шансом, имеет "Бестелесность".
3.Бехолдеры\Злые глаза - нынешние, добавлен навык "Соблазнение", уменьшено хп.
4.Тёмный налётчик\Бодак - основная пехота с высоким уроном и скоростью 8. Имеет навык "Кража души", с небольшим шансом уменьшающий мораль атакованного стека при ударе.
5.Рогатые жнецы\Адские жнецы (Тёмные жнецы) - текущие с порезанными хп. Добавлено заклинание "Тьма", лишающее противника зрения, развеивается.
6.Тёмный охотник\Сталкер - стрелок, мало выстрелов. Грейд имеет активируемый навык "Преследование", увеличивающий урон по выбранному существу.
7.Тварь бездны\Пожиратель - скатообразное нечто, окружённое тёмный ореолом, урон ниже равных существ других фракций, но бьёт по 6 целям вокруг себя.
Вот, где-то так. | Фигня. (коммент прост и со вкусом). | Бред. (коммент не менее прост и со вкусом))) ). | а мне нравится новий ивент | Бред | чего только не придумают ради новой фракции)всё им не хватает чего-то) | +
Интересно придумал,однако сделал конечно очень сильными,но всё равно...
Однако администрация я думаю это рассматривать не будет потому что альт уже есть демонов ;) | А эт не альт, а самостоятельная фракция, не имеющая отношения к огню :)
Так-то да, по абилкам сильные, но я думаю можно с лихвой компенсировать заниженными хп и защитой и меньшей, по сравнению с огненными демонами, инициативой | В догонку:
Фракция изначально враждебна Тёмным эльфам и дружественна Демонам и Некромантам. Возможно взаимное ослабление если вдруг примут https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2078946 эту идею :)
Так же возможен взаимно повышенный урон Тёмных и тварей Бездны друг по другу. | Поддерживаю, нормально, фракций много не бывает.
P.S. На правах рекламы, добавьте демону ветку лидерства! | Так-то да, по абилкам сильные, читернее, но я думаю можно уже дать автору бан за нуботемы в ИИПе. | Подробнее о способностях:
"Слияние теней" - существо после атаки сливается с тенью атакованного существа, после не может быть атаковано никаким другим существом, кроме этого (вариант - не может быть атакованно этим существом), так же помещается с ним в одну клетку и автоматически следует за этим существом при его передвижениях. При начале своего хода смещается в клетку позади атакованного существа.
"Сглаз" - существо имеет шанс понизить удачу атакованного существа.
"Кража души" - существо имеет шанс понизить боевой дух атакованного существа.
"Преследование" - активируемая способность, наносит обычный урон существа жертве и прикрепляет к ней проклятие преследование, после чего следующие атаки существа по этой цели будут на 40% сильнее.
"Пожирание" - поглощает жизнь атакованных существ, используя её для восполнения собственной жизни, однако не может восстанавить больше максимума и воскресить погибших существ.
----------------------------------------------------------------------
Подробнее о юнитах:
Тень
нападение: 1
зашита: 1
урон: 1-1
жилки: 3
скорость: 7
инициатива: 14
Навыки: "Слияние теней"
Силуэт (апгрейд Тени)
нападение: 2
зашита: 1
урон: 1-2
жилки: 5
скорость: 8
инициатива: 14
Навыки: "Слияние теней"
Аллип (альт-грейд Тени)
нападение: 3
зашита: 2
урон: 2-3
жилки: 5
скорость: 8
инициатива: 14
---------------------------------------------
Мираж
нападение: 1
зашита: 1
урон: 1-2
жилки: 6
скорость: 7
инициатива: 11
Навыки: "Бестелесое существо", "Атака страхом"
Жуткое видение (апгрейд Миража)
нападение: 2
зашита: 1
урон: 1-3
жилки: 7
скорость: 7
инициатива: 11
Навыки: "Бестелесое существо", "Атака страхом", "Аура страха"
Безумное видение (альт-грейд Миража)
нападение: 2
защита: 1
урон: 1-3
жилки: 7
скорость: 7
инициатива: 11
Навыки: "Бестелесое существо", "Оцепенение"
-----------------------------------------
Бехолдер
нападение: 3
зашита: 3
урон: 3-5
жилки: 12
скорость: 5
инициатива: 10
выстрелы: 12
дальность: 6
Навыки: "Стрелок", "Ярость", "Нет штароф в ближнем бою"
Злой глаз (апгрейд Бехолдера)
нападение: 5
зашита: 5
урон: 3-5
жилки: 12
скорость: 7
инициатива: 10
выстрелы: 24
дальность: 6
Навыки: "Стрелок", "Ярость", "Нет штрафов в ближнем бою", "Сглаз"
Всевидящее око (альт-грейд Бехолдера)
нападение: 7
зашита: 5
урон: 3-5
жилки: 12
скорость: 7
инициатива: 10
выстрелы: 12
дальность: 100
Навыки: "Стрелок", "Ярость", "Стрельба без штрафов"
----------------------------------------------------------------
Тёмный налётчик
нападение: 7
зашита: 5
урон: 4-7
жилки: 15
скорость: 7
инициатива: 11
Навыки: "Кража души", "Ярость"
Бодак (апгрейд Тёмного охотника)
нападение: 8
зашита: 8
урон: 5-8
жилки: 20
скорость: 8
инициатива: 11
Навыки: "Кража души", "Ярость", "Ужасная рана"
Зверь (альт-грейд Тёмного охотника)
нападение: 10
зашита: 6
урон: 5-8
жилки: 20
скорость: 8
инициатива: 11
Навыки: "Кража души", "Ярость", "Зверская атака"
---------------------------------------
Тёмный охотник
нападение: 11
зашита: 7
урон: 10-15
жилки: 35
скорость: 6
инициатива: 10
выстрелы: 3
дальность: 6
Навыки: "Стрелок", "Нет штрафов в ближнем бою"
Сталкер
нападение: 13
зашита: 9
урон: 13-18
жилки: 40
скорость: 7
инициатива: 10
выстрелы: 3
дальность: 6
Навыки: "Стрелок", "Нет штрафов в ближнем бою", "Преследование"
Зорн (альт-грейд Тёмного охотника)
нападение: 12
зашита: 8
урон: 11-16
жилки: 40
скорость: 7
инициатива: 10
выстрелы: 12
дальность: 7
Навыки: "Стрелок", "Нет штрафов в ближнем бою", " | Зорн (альт-грейд Тёмного охотника)
нападение: 12
зашита: 8
урон: 11-16
жилки: 40
скорость: 7
инициатива: 10
выстрелы: 12
дальность: 7
Навыки: "Стрелок", "Нет штрафов в ближнем бою", "Стрельба насквозь"
----------------------------------------------------------------------
Тёмный жнец
нападение: 20
зашита: 15
урон: 15-23
жилки: 80
скорость: 5
инициатива: 10
Навыки: "Колдун", "Жажда крови"
Заклинания: "Замедление"
Жнец Бездны (апгрейд Тёмного жнеца)
нападение: 25
зашита: 20
урон: 15-23
жилки: 90
скорость: 5
инициатива: 10
Навыки: "Колдун", "Жажда крови"
Заклинания: "Массовое замедление", "Ослепление"
Безумный жнец (альт-грайд Тёмного жнеца)
нападение: 30
зашита: 15
урон: 17-25
жилки: 80
скорость: 5
инициатива: 11
Навыки: "Колдун", "Жажда крови", "Безумный смех"
Заклинания: "Массовая рассеянность", "Берсерк"
----------------------------------------------------------
Тварь бездны
нападение: 28
зашита: 23
урон: 30-40
жилки: 150
скорость: 7
инициатива: 9
Навыки: "Удар тремя головами"
Пожиратель (апгрейд Твари бездны)
нападение: 30
зашита: 25
урон: 35-45
жилки: 190
скорость: 7
инициатива: 9
Навыки: "Удар тремя головами", "Пожирание"
Ползучий ужас
нападение: 32
зашита: 23
урон: 37-47
жилки: 180
скорость: 7
инициатива: 9
Навыки: "Удар тремя головами", "Аура страха" | Подробнее о фракционном умении.
Твари Бездны (основной грейд)
Уникальное умение: растворение.
Создания бездны появляются из темноты и растворяются в ней же.
Существа имеют возможность внезапно атаковать из тьмы и скрываться от ответного удара, увеличивая наносимый и уменьшая получаемый урон на уровень фракции * (A-B*ln(кол-во существ))) %.
Где A и B - некоторые коэффициенты, которые нужно отбалансировать.
Например, при A=3, B=0.5 (при которых лично мне баланс кажется вполне адекваткным) 1 существо при 1 уровне фракции будет получать бонус в 3%, а при 10-ом в 30%, тогда как 1000 существ получат, соответветственно, 1,5% и 15% бонуса.
Как следует из формулы, чем меньше существ в отряде, тем большая его часть может атаковать внезапно, уходить от атаки (что есть логично, так как большая толпа особой незаметностью не блещет). Соответственно, войска более высокого уровня имеют меньшую численность и больший бонус от умения. В тактическом плане данный расклад будет понуждать разделение войск игрока для достижения максимальной эффективности. | Подробнее о фракционном умении.
Разрушители Разума (альт-грейд)
Уникальное умение фракции: безумие.
Разрушители разума обладают возможностью поражать разум противника при атаке.
Работает аналогично умению гномов Рунная магия. Когда подходит очередь хода существа, он может использовать одну из доступных атак на сознание жертвы. Эффект не требует дополнительного хода, а будет наложен вместе с обычной атакой. За один бой одно существо может использовать только одну атаку сознания.
Далее по уровням фракции:
1. Испуг - отбрасывает жертву по шкале инициативы.
2. Робость - уменьшает атаку жертвы.
3. Стыд - уменьшает защиту жертвы.
4. Отчаяние - уменьшает боевой дух жертвы
5. Бессилие - уменьшает физический урон жертвы.
6. Трусость - уменьшает инициативу жертвы.
7. Депрессия - уменьшает жилки жертвы.
8. Паника - жертва убегает после атаки (как при умении Атака страхом)
9. Оторопь - жертва не наносит ответный удар.
10. Оцепенение - жертва погружается в оцепенение (как при умении Оцепенение)
11. Злоба - жертва при ответном ударе атакуют любой случайный стек в пределах досягаемости.
12. Пучина безумия - жертва выходит из под контроля хозяина и начинает совершать случайные действия, при этом получает хорошую прибавку к инициативе.
Все повреждения разума имеют ограниченный период действия и не могут быть развеяны, однако могут быть перебиты благословлениями на соответствующие параметры.
Существа, имеющие иммунитет к контролю разума не поддаются воздействию.
Существа, имеющие иммунитет к изменению параметров не поддаются воздействиям соответствующих атак (например, нельзя Отчаяние не пройдет на Минотавров или Нежить).
Пучина безумия вынуждает жертву именно к произвольным действиям (не обязательно атаке). Ими могут быть передвижение, ожидание, оборона, атака произвольного отряда, использование заклинания на произвольной цели. | мне с тобой неочем говорить...качни пояс на 7 тогда приходи. | Лучше фракцию инферно из 6 героев с мамками породительницами | чушь. пусть лучше боевых магов сделают | Подробнее о замке.
Постройки:
Зал теней.
Позволяет нанимать от 16 теней.
Построен изначально.
Зерцало обмана.
Позволяет нанимать от 13 миражей.
Построен изначально.
Отражающие зерцала.
Увеличивает набор миражей на 3.
Уровень: 2.
Рынок.
Как везде.
Уровень: 3.
Башня Девяти Ок.
Позволяет нанимать от 9 бехолдеров.
Уровень: 3.
Хранилище.
Как везде.
Уровень: 4.
Арена выживания.
Позволяет нанимать от 5 налётчиков.
Уровень: 5.
Сумрачный свод.
Улучше зала теней. Зал теней позволяет нанимать силуэтов или аллипов.
Школа магии 1-ый уровень.
Начальная школа магии тьмы и пустоты: Проклятие, Замедление, Скольжение, Искажение.
Уровень: 5.
Кузница.
Как везде.
Уровень: 6.
Форт.
Как везде.
Уровень: 7.
Подземный склад.
Как везде.
Уровень: 7.
Алтарь ненависти.
Позволяет нанимать от 3 тёмных охотников.
Уровень: 8.
Кривые зеракала.
Улучшение зеркал обмана. Зерцала обмана позволяют нанимать Жуткие видения или Безумные видения.
Уровень: 8.
Школа магия 2-ой уровень.
Школа магии тьмы и пустоты: Разложение, Разрушающий луч, Разрыв, Обрыв связи.
Уровень: 8.
Школа магии 3-ий уровень.
Школа магии тьмы и пустоты: Немощность, Рассеянность, Петля, Прерывание времени.
Уровень: 10.
Обзорная комната.
Улучше башни девяти ок. Башная девяти ок позволяет нанимать Злые глаза, Всевидящие Очи.
Уровень: 10.
Темница душ.
Позволяет нанимать от 2 тёмных жнецов.
Уровень: 11.
Цитадель.
Как везде.
Уровень: 12.
Кровавый загон.
Улучшение арены выживания. Арена выживания позволяет нанимать Бодаков или Зверей.
Уровень: 12.
Школа магии 4-ый уровень.
Школа магии тьмы и пустоты: Берсерк, Ослепление, Слияние, Изгнание.
Уровень: 14.
Источник тьмы.
Позволяет нанимать от 1 твари хаоса.
Уровень: 14.
Тайник.
Как везде.
Уровень: 14.
Палаты раскаяния.
Улучшение темницы душ. Темница душ позволяет нанимать Жнецов Бездны или Безумных жнецов.
Уровень: 16.
Тёмное пиршество.
Улучшение источника тьмы. Источник тьмы позволяет нанимать Пожарителей или Ползучих Ужасов.
Уровень: 18. | Подробнее перки.
Твари бездны (основной грейд).
Центральный перк - "Обещанная жертва" (7 очков умения).
"Обещанная жертва", активный скилл, используемый героем на вражеском отряде. После применения жертва начинает получает увеличенный на 20% урон от отрядов героя. Действие скилла длится до уничтожения жертвы, после её уничтожения можно выбрать новую обещанную жертву.
Атака (все навыки требуют 8 очков умения).
"Основы нападения", "Развитое нападение", "Искусное нападение" - как у всех.
"Тактика" - как у всех. Требует "Основы нападения".
"Тёмная сталь" - отряды героя наносят дополнительный 10% урон магией Тьмы. Требует "Основы нападения".
"Тёмное безумие" - увеличивает минимальный урон отрядов героя на 2 еденицы, но не больше максимального урона. Требует "Основы нападения".
"Размытая атака" - отряды героя наносят на 1% больше урона за каждую еденица умения фракции. Требует "Развитое нападение".
"Удар из бездны" - герой при ударе наносит двойной урон по обещанной жертве и отбрасывает жертву по шкале инициативы. Требует "Обещанная жертва" и "Основы нападения".
"Ярость безды" - увеличивает ответный урон отрядов героя на 15%. Требует "Искусное нападение".
"Стратегия безды" - увеличивает количество слотов для разделения отрядов. Требует "Тактика" и "Искусное нападение".
Удача (все навыки требуют 10 очков умения)
"Призрачная удача", "Большая удача", "Постоянная удача" - как у всех.
"Магическое сопротивление", "Солдатская удача" - как у всех. Требуют "Призрачная удача".
"Везение" - эффективность фракционного умения "размытие" увеличивается на 2% за каждую еденицу. Требует "Большой удачи". (возможно на 1% или на 1,5% и возможно требует "Постоянной удачи", надо смотреть по балансу).
Тьма (все навыки требуют 7 очков умения).
"Основы магии Тьмы", "Развитая магия Тьмы", "Искусная магия Тьмы" - как у всех.
"Повелитель разума", "Повелитель проклятий", "Повелитель боли" - как у всех. Требует "Основы магии Тьмы".
"Подготовка жертвы" - герой при атаке по обещанной жертве разрушает её броню на продвинутом уровне. Требует "Развитая магия Тьмы", "Обещанная жертва".
"Тёмное пиршество" - даёт отрядам героя небольшой шанс поглотить жизни атакованного отряда, аналогично умению "Осушение". Требует "Развитая магия Тьмы".
"Кошмарные видения" - наносит ослеплённым заклинанием "Ослепление" врагам дополнительный урон, зависящий от силы магии героя. Требует "Искусной магии Тьмы".
"Кромешная Тьма" - дополняет действие заклинания "Рассеянность" шансовой возможностью выстрелить\нанести ответный удар по произвольному отряду. Требует "Искуссная магия Тьмы".
"Тёмная насмешка" - защищает отряды героя от магии Тьмы. Требует "Развитая магия Тьмы".
Чародейство (все навыки требуют 9 очков умений).
"Основы чародейства", "Развитое чародейство", "Искусное чародейство" - как у всех.
"Тайные знания", "Мудрость", "Восполнение маны" - аналогично прочим. Требуют "Основы чародейства.
"Тайное преимущество" - аналогично прочим. Требует "Развитое чародейство" и "Тайные знания".
"Тайное откровение" - аналогично прочим. Требует "Развитое чародейство" и "Мудрость".
"Изменчивая мана" - аналогично прочим. Требует "Развитое чародейство" и "Восполнение маны".
"Похищение маны" - герой при использовании заклинаний расходует ману вражеских героев, если кто-то из них имеет необх |
1|2К списку тем
|