Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:46
4209
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторЗаклинания.
Не знаю были уже такие темы или нет,но я лично их не видел.

Все мы знаем ,что магического разнообразия у нас мало.Маг 10(лвл) кастует шарик да молнию,все остальное почти не используется.

Рыц бафер(благо,ускор,кара да кожа)все!Что осталось в книге слабые заклы,так как перки у нас в свете.


Вот хотел предложить пару новых заклинаний.Сразу говорю заклинания взяты из Героев 3 и 4.

А что?!юниты у нас оттуда есть,почему заклам не быть.

Ладно поехали.

1 Уровень.

Щит - Снижает урон от рукопашных атак.(аналог основы защиты)

Замедление/ускорение - Увеличивает/уменьшает скорость юнита.(Не путать с иней)

Лечение - Восстанавливает часть ХП юнита и снимает негативные эффекты.

Защита от огня/воды/воздуха/земли - уменьшает урон от магии огня/воды и тп.

Перемещение - Заклинание перемещает выбранный отряд на 2 клетки в указанном направлении, если это возможно.

Жажда крови - Ваш отряд наносит на 25 % больший урон в ближнем бою до конца сражения.

Убийца - Увеличивает урон, наносимый вашим отрядом существам 7 уровня, на 50 %.

Святое слово - Заклинание наносит урон выбранному отряду, принадлежащему силам тьмы.

Призыв фей/клинков. - призывает энное кол-во фей или клинков.

2 Уровень.

Волна смерти - Наносит живым существам урон зависящая от силы магии.

Забучий песок - аналог капканы траперов.Только рассыпаются хаотично.Не дейстыует на своих или союзных отрядов.

Удача - повышает удачу.

Точность - увеличивает стрелковый урон.

Убрать препятствие - удаляет препятсвие с поля боя.С уровня эксперта может снять и магическое,пример огн.стенка.

Магическая вспышка - Понижает стоимость использования заклинаний для всех героев и существ (своих и чужих) на 2 очка.

Волшебные оковы - Заклинание наносит вражескому герою урона за каждое потраченное им очко магической энергии во время боя.

Нечестивая песнь - Все существа, принадлежащие к силам Жизни, причиняют на 20 % меньше урона и теряют 20 % в ближней и стрелковой защите.

Защитник - Заклинание повышает значения ближней и стрелковой атаки всей вашей армии на 50 % при отражении нападения врага.

Мученик - Весь урон, полученный одним из ваших отрядов, полностью переносится на другой отряд вашей армии. Эффект заклинания действует до конца сражения.

Сила гиганта - Заклинание повышает здоровье отряда и наносимый им урон на 25 %.

Эльфы - Заклинание вызывает эльфов, число которых зависит от уровня мага.

Кража энергии - Заклинание вдвое увеличивает стоимость сотворения магии для выбранного героя противника.

Полёт - Один из ваших отрядов получает способность летать на все время сражения.

Похитить чары - Крадет положительные эффекты и чары с цели и передает случайно выбранному дружественному воину.


Сделал пока только две школы.А заклинаний вот сколько.

Теперь итог.

Все заклинания принесут разнообразия в игровой мир героев.

Даст шанс играть бафферами против хаосов.

Может снова появятся природники в игре.

Новые билды и тактики.

СмТ для лоу и милдов станет куда интереснее.

Что делать с варами я незнаю,есть идея,чтобы они имели зелья как в героях 4,повышающая во время боя характеристики
отрядов,а также разные сосуды наподобия жар ада или вязкая жидкость.

Минус один.

Ударит по балансу,хотя с другой стороны у нас его и так нет.

Так что на мой взгляд лучше иметь на 5 уровне целую кучу заклов,чем 2-4 .

Некоторые заклинания читы знаю,но убирать не стал.Формулы тоже не приводил.
Хвалите,критикуйте,обсуждайте ,давайте советы и редактируйте.

Заранее спасибо.

Ваш Денни.
Теме плюс. Нужно вообще больше брать именно из этих частей героев.
повозиться придется, адаптировать к гвд, но такие школы как природа действительно не блещут разнообразием, поставлю ка я плюсик) +
Теме плюс. Идея нужная и интересная. Школа природы действительно слаба.
В героях три много чего было, в том числе и клинок армагедона=) Многие заклинания из третьих-четвертых героев не подойдут к этой игре, но кое что можно приспособить.
не читал, но одобряю)
Всё равно баланс придётся строить заново после ввода альтов)
P.S. МученикПеремещениеЗамедление/ускорениеПолёт это читы.
Но сделать им цену в мане побольше и читами быть перестанут.
Волшебные оковы - Заклинание наносит вражескому герою урона за каждое потраченное им очко магической энергии во время боя.
как это тут реализуют?
Скорей всего, волшебные оковы будут наносить урон существам, произносящим заклинания(маги, друиды, ведьмы и т.д.)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM