Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:05
3610
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2

Авторорганизация монофракционных малых турниров
цель - определение лучших героев в конкретной фракции. баланс внутри отдельной фракции максимально хорош и победа зависит больше от мастерства игроков, чем от рондомного распределения.
реализация идеи - не требует много усилий. как на мт, но пофракционно. количество боев можно сократить до 12 или 15, победитель тот кто набрал максимально очков. без 2 и 3 мест. по каждой фракции отдельный призовой фонд. те, у кого есть несколько замков могут сыграть за несколько фракций с зельем фракции оплатив соответственно взнос за участие за каждую фракцию.
неплохая идея + .
плюсую, но тогда надо вырубить бонус от умения(анти)в этих турнирах!!
-, зеркало хуже всего.. зависит от того кто первый выстрелит, ударит и т.д.
НЕ , спасибо не надо.
Дуель двух некров, это адски долго, особенно с равными прокачками.
Больше всего в Мт как раз и раздражают зеркалки.
Дуель двух некров, это адски долго, особенно с равными прокачками.
Больше всего в Мт как раз и раздражают зеркалки.

а кого-то раздражает межфракционный дисбаланс.
уверен в игре найдется достаточное количество поклонников монофракционного поединка, в котором мастерство превалирует над рондомом и максимально дает возможность раскрыть тактические навыки игрока. тем более что участие добровольное, как и в любом типе турниров. зато был бы снят постоянный напряг и нытье по игроков по поводу дисбаланса фракций и игра получила бы дополнительный фан от разнообразия возможностей проявить себя)
в котором мастерство превалирует над рондомом и максимально дает возможность раскрыть тактические навыки игрока.
Ода, мастерство)
1. Кто раньше скелами выстрелил,
2. Попадание на призах.
При одинаковой пряморукости, как раз рандом только и решает кто вин)
1. Кто раньше скелами выстрелил,
2. Попадание на призах.
При одинаковой пряморукости, как раз рандом только и решает кто вин)

а вот тут не соглашусь - бой начинается с проработки билда. и в монафракционном бою иные приоритеты по распределению навыков и статов. бывало что мои скелы стреляли вторыми, но я побеждал, а бывало наоборот.
я конечно не эталон мастерства, но и нубом меня вряд ли кто назовет. А пряморукость одинаковой не бывает. Бои мастеров, конечно будут длиннее, но победит скорее всего именно объективно сильнейший по тактическим навыкам боец.
15 боев подряд против зеркалок? ужас то какой, представить страшно)
некрам можно отрубить ха-ха рес:-) и тогда будет быстро
хорош и победа зависит больше от мастерства игроков, чем от рондомного распределения.
ДА ты шо большая часть зеркалок от рандома
Рс против РС чей первый герой стрелок
Рыц против рыца у кого мораль и глушка на лате.
Тоже и у тэ чьи фурки первые тот вин.
у сэ и т.п
зашибись зависимость исхода боя от прямоты рук.
А еще попахивает нытьем монофракционщика.
для ТактикАС:
перестать писать бред всякий. перед тем, как написать в ИиП - посоветуйся с кланом своим))
Немного бредово.. В частности победа будет зависеть от того, кто первый начнет атаку, к примеру, 2 тэ, 1 фура быстрее другой и тп))
Если у тебя пояса нет и одной фракой задротишь- флаг в руки,турнир для монофраков бред полный

P.S.: Кури меньше, а то что-то накрыло тебя по полной походу
перестать писать бред всякий. перед тем, как написать в ИиП - посоветуйся с МОЗГОМ своим))
для KINGofDEVIL,chirok25,серКоша:
мне чрезвычайно ценно ваше не аргументированное мнение)
а что до продолжительности боев и рондомности стрельбы от скелов - меня лично зеркалки радуют и длительность боя не напрягает, а "рондомность" первого выстрела при хорошей работе мозга не имеет решающего значения,как показывает практика.
для Артез:
А еще попахивает нытьем монофракционщика.
все зависит от точки зрения) мне моя идея нравится и к нытью не имеет отношения никакого, мне например интересно в зеркалках, независимо от исхода боя.
Идея для мазохистов) Вообще можно бы сделать - правда, 15 боев-зеркалок многовато, 10, максимум 12 - самое то. Даже учитывая, что бои одной фракции - это не обязательно зеркалки, тот же некр - один может быть воином, второй ресателем или там травителем, и у них уже и набор войск разный, и тактика...

Кстати да, а как насчет классов? демоны и ДТ, к примеру - вместе или тоже разделить?
для ТактикАС:
длительность боя не напрягает, а "рондомность" первого выстрела при хорошей работе мозга не имеет решающего значения,как показывает практика.
у некра да а у рс основной стек стрелки, первым выстрелом если их сливают дальше можно и не играть
для AtiragraM:
отделять альты я бы не стал. фракция одна. ветки разные. но фракция одна и это дополнительное разнообразие билдов и тактик в монофракционном бою.
для Артез: а вот тут и интересно продумать свой билд и тактику, чтобы выиграть, а не идти на поводу стереотипов. уверяю такие средства есть внутри каждой фракции)
что касается количества боев, то 12 наверное было бы оптимально в таком формате турниров.
1|2
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM