Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2
Автор | Восставший из Мертвых (компания) |
(не торопитесь плииз, постов много будет)
Восставший из Мертвых
Для игроков:
Плюсы:
1) Появится новинка в ГВД - компания с параллельным сюжетом.
2)Хорошее соотношение умелки к опыту (мало опыта, много умелки)
Минусы:
1) Нужно потратится на бриллианты (все проходить компанию можно и без этого)
Для админов:
Плюсы:
1) Дополнительный доход от игроков
2) Увеличится интерес игроков к ГВД по отношению к другим играм
3) Еще один путь выпихнуть игроков из столицы
4) Выполняем обещание "2. Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя."
Минусы:
1) Придется немного поработать
-----Дальше для админов (частично для игроков)----- (админы дочитайте до конца или конец статьи плиз.)
"Восставший из Мертвых" будет компанией (частично с параллельном сюжетом; которую можно выполнить заново раз в неделю).
*****Начало компании: Встреча с Острым Глазом.*****
В локации "Замок Королевства" главный герой находит эльфа (в том же месте где и обычные квесты под "Домами"), говорит с ним, и он рассказывает, вам историю, как погиб лидер замка и все его прислуги куда-то исчезли. Эльф, скажем его будут звать Острый Глаз, просит вас узнать, что происходит в замке.
Главный герой отправляется в замок. По пути он видит небольшую группу скелетов воинов, скелетов, склетов-луков, скелетов-арбов (примерно 90% силы армии героя 20 ур.), руководимые Высшим Личем-монстром 2-3 ур.
Побив их, что не составило труда, главный герой подходит к воротам замка. Но что за xD?
Ворота замка закрыты. На воротах написано, что имеет право зайти в замок только тот, кто имеет "мистический осколок".
********************Мистический осколок. Или что-такое попасть в легендарный замок.*************
Возвращаясь в лагерь СЭ, который находится в той же локации, Острый Глаз рассказывает, что его лазутчик доложил ему, что лидер замка (пусть его будут звать Ла-Арашши), переродившись начал призывать всю мертвую нечисть в локации замка.
После этого вам приходится искать этот мистический осколок, который добывается только за задание ГН или в ПВП боях от ГТ (его можно продавать другим игрокам). Добываться он будет очень редко (Для увеличения раритетности). (Возможность будет поднять его будет только у игроков, у которых ГН или ГТ на максимальном уровне).
После нахождения осколка герой возвращается в локацию замка.
*************Первая попытка в замок. *********
Главный герой, подходя к замку, открывает первые ворота.
"Холодный ужас схватил ваших воинов" и т.д.
Дальше герой, может пройти вглубь замка, заранее приготовившись встретить нечисть...
Вы увидели на подходе большую армию зомби... Один чувак из вашей армии случайно на ступает на кость, что создает эхо в замке, из-за чего зомби отвлекаются на вашу армию и рвутся в мерафон кто быстрее ударит ваших чуваков.
На этот бой дается пять попыток, как для для большой "армии" в ГН.
Этот бой я вижу так: два чумных зомби монстра побокам 4-5 лвл, в середине гниющий зомби-монстр 6 ур. и куча мелких стеков различных зомби.
Раз в три хода со стороны зоны врага на помощь приходят небольшие стеки вампиров, скелетов-воинов и приведений.
После того, как гниющий зомби-монстр 6 ур. умирает, прямо в бою пишется (как обучалке типа теперь ходит герой, стрелки, пешие отряды и т.д.) что сильный рев гниющего зомби-монстра пробудил какого-то гигантского зверя, чьи шаги сотрясают замок... | ********Монтикор. Или первый реальный босс в ГВД.**********
На сцену на помощь прилетает Монтикор ( - где-то 150000 хр), парочка высших вампиров и князей вампиров где-то по 40-50 штук, стек рыцарей тьмы и смерти в количестве 100 штук и 50 соответственно.
Думаю, чтобы было интересно играть с боссами, у каждого из них должно быть свое неповторяющеюся имя, а также какое-то умение/навык.
Вы спросите а что босс такой хиляк?
Так у него будет способность кроме яда превращать убитые стеки в зомби посе того, как он наносит по стеку последний удар. Количество стеков зомби будет таким же, как и перед ударом Монтикора.
У Монтикора также удача +3. Для читерства, не больше. Так же у Монтикора есть умение "Осушение". И игнор магии 50%.
Маленькое мясо все также появляется каждые три хода.
Кароче, после этого никто с первой попытки не сделает их.
Перед вторым рейдом в замок на армию с Монтикором к герою подходит Острый Глаз. Он рассказывает, что, возможно, именно из-за яда Монтикора на нижнем уровне замка столько зомби. Также предлагает за небольшую цену (1700 золота) за то, что бы отправиться с главным героем во второй рейд.
*************Деньги за победу. ****************************
Думаю, это не так много. Армия конечно, у него будет слабая, но достойная на 1700 золота: три стека танцев с ветром (30 в каждом), позади два стека лесных снайперов (10 штук) и Старших друидов (не знаю, как вы, админы, их назавете) (15).
Друиды, естественно, усиливают см Остого Глаза или героя, а потом стреляют.
Острый глаз кастует заклинания магии света такие как массовую каменную кожу на продвинутом уровне. При этом имеет только 30 маны.
После этого, если игрок побеждает Монтикора и его армию, у героя появляется возможность подойти ко вторым воротам, (для которых также нужен мистический ключ).
Если же у него не получается, то на последнюю попытку Острый Глаз поднимает наем на свою армию на 300 золота, из-за причины чтобы купить лекарство и т.д. для своей армии, чтобы раны зажили после последней битвы.
Думаю, это никому будет не надо, но для подстраховки, почему же не сделать?
*******************Сердце замка.**************************
После открытия вторых ворот замка, войска героя идут дальше. Потом какой-то недотепа снова наступает на кости. На этот раз никто их не услышал... Но это оказалось не так...
Карта похожа на ГВ, где главный герой находится в центре.
По всюду начали появляться привы, призраки, духи мелкими стеками. После того, как всех сделали, идет вторая волна.
Големы смерти и духи призраки + старая волна. В конце концов третья, финальная волна. Могильные големы в добавок.
Этот трудный бой окончен. Гланый герой подходит третьи воротам, но видит, что они оснащены сильными башнями, также, рассмотревшись, он замечает еще одну потайную дверь. | ************************Реал за победу.************************
Герой отправляется в поселок за запасами. Острый Глаз снова предлагает ему свою армию на один бой, но уже не за золотые, а за один бриллиант.
После того, как герой нанимает его, если, конечно, хочет, то он предлагает ему нанять еще одного героя на бой - тоже алт. СЭ.
У второго эльфа довольно-таки большая армия, поэтому стоимость увеличивается до 3 бриллиантов.
2 стека танцующих с ветром (70), алт. ап. лазурных драконов (15), старших друидов (40), нимфы(100), диких энтов (20) и светлых единорогов (27).
*************Катапульта или большущая пушка.*********************
Перед отправкой в замок, Острый Глаз дает ему в оружение большую катапульту.
Ну понятно, думаю, зачем она нужна. Уже ее тестировали, так что, багов думаю, не будет. (баллиста и палатка будет позже не в этой компании, народ).
В игре ее назвали таран, ну таран, так таран. | ****************Идем дальше.***********************************
Когда герой находится в замке, у него предстоит выбор пойти воевать у ворот или пойти в потайную дверь.
Некоторые герои не пойдут в потайную дверь. А это будет зря. За потайной дверью находится склеп вампиров...
Стеки, довольно-таки сильные, но мясо есть мясо.
Посреди у зоны противников монстр-князь-вампир (уровня так 20-го хе-хе), у которого есть солдатская удача, с помощью которой он бьет с ослеплением каждый второй ход. Ну, и соответственно, куча мелких и очень мелких стеков.
После победы вам дается куча золота (не больше 20,000, чтобы хорошо жилось - в среднем будет выпадать около 1000) и пару артов (сильно поломанных) уровня героя (типа шмотки от тех, которые умерли здесь).
Затем герой подходит к воротам, если герой провел бой, то СЭ остатся. Не знаю, может быть уходят. Придется снова покупать.
У третьих ворот героя поджидает действительно огромная армия. Попыток на этот раз дается целых семь. Вижу я так.
***********Восставший из мертвых и его армия.*************
Перед воротам замка находятся с боку находятся астральные драконы, толпы мелких стеков из скелетов-воинов.
За воротами и тремя башнями стоят монстры-скелеты-арбалетчики по бокам (4-5 ур), высшие личи с архиличами, баньши и другие чуваки.
Астральные драконы стоят для того, чтобы кидаться печалькой (Печаль - в ГВД это скорбь).
По середине вражечьей зоны находится Ла-Арашши, тот самый лидер замка - финальный босс компании. Скажем, у него будет 200,000 хр. Владеет на экспертном уровне магию тьмы, природы и хаоса. Плюс у него не такая сильная физическая защита, но хорошая от магии тьмы (20%) и хаоса (50% ). На него также не действует умелка вестников смерти.
С первой попытки конечно, проделать это не реально. Мана и хр не респанивается у "Восставшего из Мертвых", а то так их вообще не убьют. Но, к следующей попытке все негативные эффекты снимаются.
*************** Талисман Леса (светлого единорога)**********
После первой попытки Острое Ухо рассказывает об талисмане великого светлого единорога, который был украден каким-то варваром Непокорных Племен в "Орлином Гнезде".
Так же он техооонько намекает про "Черный Рынок" у темного эльфа Чеб'Урашка. В стиле: такой амулет можнно купить у Чеб'Урашка на "Черном Рынке", но это будет стоить очень дорого, поэтому лучше иди побей им зад.
"Черный Рынок" появится в следующей компании где будут тэ против демонов.
Артефакт стоит найти его, так как он дает "магические силы света", кароче, с этим артефактов будет доступно заклинание "Воскрешение" (у кого уже будет такое заклинание, будет сниматься штраф хр).
Боев со варварами Непокорных Племен (у которых большая армия) будет где-то пять, потому что, герою сначала попадались не те варвары.
Принеся артефакт Острому Уху, он сообщает, что артефакт сломан, нужно иди в локацию "Пецеры Дракона", попросить одного гнома починить его за 7 самоцветов (не брюлей).
Если герой откажется, так откажется, потеряет способность "Воскрешение". Если герой варвар, то он получит три защиты и атаки. Если алт. некр, то ап. на один уровень умелки + два знания. | *************************Битва продолжается**********************
После того, как сдохнет один арб-монстр, восставший из мертвых начнет использовать новые заклинания пятого уровня: "Призыв феникса" и "Магический Щит", который конечно же, сначала на кастует на себя.
После того, как будут уничтожены все три башни, на помощь к восставшему из мертвых придут два стека рыцарей смерти (25) и кучи мелких стеков вапмиров, скелетов и приведений.
Когда останется меньше 50% от основной армии Ла-Арашши, он начнет кастовать магию тьмы (не помню как называется), которая бьет всех, кроме некров и демонов (но только один раз, а то нереально будет убить его). Это заклинание будет отличительной магией босса.
Герою повезет, если конечно, он некр или демон.
После этого 100% последует провал попытки.
Перед третьей попыткой (или четвертой; в зависимости когда уничножены все три башни) Острый глаз, конечно же, предлагает новые услуги: нового, третьего СЭ в бой.
Только стоимоть этого СЭ будет уже 5 бриллиантов. При этом его нельзя купить без двух предыдущих.
У него будет примерно такая армия: три стека лесных снайперов (25), алт. апы лазурных драконов (40) и светлых. единорогов (60). И два стека танцующих с ветром по 70 в каждом.
***********Армагеддон для экспов.**************************
После того, как на следующей попытке герой купил нанял так же и третьего СЭ, восставший из мертвых на первом своем ходу кидает "Армагеддон". Если у восставшего из мертвых не должно быть так много силы магии, чтобы хотябы старшие друиды у Острого Уха остались живы (может быть у него будет навык "битва до последнего" ).
Затем (то может быть в четвертой или в пятой попытке), когда восставший из мертвых остается один, он воскрешает самый сильный стек, чтобы 12 умелкой алт. некра. Он же нежить.
Когда подыхает и тот стек, восставший из мертвых кастанет "Заморозку" (замораживает полностью на несколько ходов стек и наносит немного дамага в первом ходу), "Шок Земли" и все оставшиеся заклинания.
В конце концов, восставший из мертвых подыхает. Битва окончена. У героя появляется 50% возможность взять один из девяти артефактов восставшего из мертвых.
******************* Смерть - это только начало.********************
Герой подходит к Ла-Арашши, и если ему повезет, тот он получит один раритетный артефакт, если же нет, то "его доспехи были сильно повреждены в бою".
Получив доспехи или нет, герой, один в первый и последний раз получает достижение за убийство Ла-Арраши: "Убить бессмертного", "Мрак из замка", "Месть мертвых" или "Боль из тени", "Помошь эльфам" и т.д.
Так же предлагаю дать достижение за убийство Монтикора. Так же первый и в последний раз: "Острое Жало", "Голодный Зверь", "Летучий Потрашитель" и т.д.
Снова попасть в замок можно будет только через целую неделю (можно больше, но не меньше - для увеличения раритетности сета Ла-Арашши). Можно начать как и с последнего боя (с полным респауном, конечно), или с самого начала компании для большего фана (при этом в склепе вампиров уже нельзя будет поднять арты и золото). Сам рарост я вижу так:
1)Шлем Восставшего из Мертвых (+ 2 защиты, 5% защиты от магии хаоса, 5% защиты от магии природы)
2)Броня Восставшего из Мертвых (+3 защиты, 1% защиты от магии тьмы, 2% защиты от магии хаоса)
3)Сапоги Восставшего из Мертвых (+ 2 инициативы, 3% защиты от магии тьмы, 2% защиты от магии хаоса)
4) Секира Восставшего из Мертвых (+8 атаки, 2% защиты от магии тьмы, 1% защиты от магии хаоса) Почему секира или другое оружие кроме меча? Потому что мечей много. Почти все оружие в левой руке это посох или меч.
5) Алебарда Восставшего из Мертвых (не щит, для сокращения физ. атаки; + 6 к атаке, 2 см)
Тем более кто-то плакал, что мало оружия для правой руки
6)Кольцо Восставшего из Мертвых (1 удаче, 1% защит | 6)Кольцо Восставшего из Мертвых (1 удаче, 1% защите от магии тьмы, 1% защиты от магии хаоса)
7)Кулон Восставшего из Мертвых (-1 защите, 6 инициативы, 3% защиты от магии тьмы, 2% защите от магии хаоса)
8)Амулет Восставшего из Мертвых (+ 1 удаче, 4% защиты от магии тьмы)
9)Плащ Восставшего из Мертвых ( + 2 инициативы, 1% защиты от магии тьмы, 2% защиты от магии хаоса )
В итоге мы получаем от всех артов :
защита от магии природы 5%, защита от магии тьмы 15%, защита от магии хаоса 15%, 14 атаки, 4 защиты, 10 инициативы, 2 удачи, 2 силы магии
(думаю что подсчитал правильно)
Доп бонус от сета:
5 вещей: 1 атаки, 1 удачи, защита от магии хаоса, природы, тьмы 5%.
9 вещей: 1 атаки, 1 удачи, 1 защиты, 1 знаний, 1 силы магии, 1 инициативы, защита магии хаоса 5%, защита магии природы 5%, защита магии тьмы 15%.
Сет с доп. бонусом (9 шмоток): защита от магии природы 10%, защита от магии хаоса 20%, защита от магии тьмы 30%, 3 удачи, 5 защиты, 15 атаки, 3 силы магии, 1 знаний, 11 инициативы.
Инициативным получился ну и ладно.
Вроде бы все.
С уважением, Lerty. | P.S. Я могу работать на проект ГВД. Буду работать кем вы хотите. Причина: живу в США, а в США нет кассовых аппаратов, чтобы пополнить бриллианты. Не думаю, что скажем в каких-ниюудь местах это можно сделать. Поэтому хочу работать. За бриллианты.
Могу всегда представлять нормальные идеи.
Почему я?
1) Всегда присутствуют минусы и плюсы как и для игроков, так и для админов.
2) Уникальность идей.
3) Нет сумасшедших идей.
4) Люблю ГВД.
5) Люблю бриллианты.
Тут помоему, достаточно. Если даже вам не понравится моя идея, хотя я не сомневаюсь, что она вам понравится, пригласите меня работать куда-нибудь. В США нет кассовых аппаратов, как в России. Нет возможности положить реал в игру, если конечно ГВД не состоит с списке xBox LIVE.
Поэтому, хочу работать и работать.
Еще раз, с уважением, Lerty. | Сама идея ивента сюжетом - хорошо. Твой сюжет нераскуриваемый бред, в который даже задото-донатеры играть не станут.
Ах да, это ВиП, конечно, но ты можешь покупать брюли с помощью "МастерКард" и "Визы", если чо. | Спасибо за первый комментарий. | Согласен с Gloft, ахинея.
Вообще, по теме-какая разница, какой сюжет, лишь бы война была))).
Прилетели демоны-инопланетяне, из воды вылезли амфибии, через разрыв в пространственно-временном континиуме империю наводнили некроманты-да пофиг.Был бы враг и был бы враг доступен. | Молоток. Умеешь умно мыслить. | а я против | жесть ты там 150к хп накинул и рыцов смерти и князей по 100 штук капец ты преувеличил его токо в пятером можно если в крафте) | Народ, вы сильно меня тапками не кидайте, я не хай как вы, я не чувствовал как это.
Тем более 150 к думаю можно сделать за 5 попыток. | Плюс к этому:
это не только для ВИП, а также для обычных игроков.
На пятом уровне босса убить невозможно, чтобы победить рекомендуетс купить армиии.
На хаях у кого "кривые руки" это тоже не помешет. Я это просто сделал, чтобы игроки не бились с боссом всеми попытками а на последней проиграли.
Тем более, всю покупку армий за брюли можно заменить на ресурсы, золото и т.д. | Всем лень читать :)
В т.ч. и мне))) | Это я сам знаю. Читать необязательно. Я ж в кратце в начале написал.))) | Ну, что думаем? | довольно неплохо, я за любую движуху))) | Не, так не пойдет... 150к хп= это только у первого босса. А если главные кастанет армагеддон, то даже армию хая снесет всю. Нужно сделать так, что бы "это" было доступно всм игрокам от 5-ого лвла. Во-вторых, бриллианты напрямую тянуть нельзя. Это повлечет только отток и ненависть игроков(пример- тебе надо поднять ящик. самому тяжело. но можно. но тут у тебя под ухом жужжит мужик, мол, за деньги подниму. ты говоришь- нет. он не отстает, и еще пол-дня надоедает тебе с этим ящиком. приятно?). Ах, да- даже бех брюлей ты представляешь, сколько золота уйдет на это несметное кол-во боев??? А награда? Настолько хреновые арты, что даже я, 9-10 лвл, брезгую. Про сюжет в целом вообще молчу. Скучный, однообразный, предсказуемый сюжет- экая билибирда. Я думаю, что Админ-профессионал сделает куда лучше. |
1|2К списку тем
|