SkullBash [7]  | |
| | |  | | Написать письмо | В последний раз был 22:45 16-02-26 | | » Боевой уровень: 7 (208,466) +191,534
» Готовность армии: 100% » Мана: 20 / 20 » Район: Dragons' Caves
» Пиратский ром: +3 атаки, +2 защиты, -3% инициативы, +5 оа, +20% к умениям до 13:03 » Ускорение Гильдии Стражей до 21-02-26 23:18
|
| | Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 302,000 Выиграно в рулетке: 399,000 Пройдено квестов: 0
| Всего боев: | 508 | | Выиграно: | 480 | | Проиграно: | 28 |
| | Всего игр: | 0 |  | | Выиграно: | 0 | | | | Проиграно: | 0 | | |
|
|
| Ресурсы | Умения | Навыки | | Рыцарь: 0 (0.00) +20.0 Некромант: 0 (0.00) +20.0 Маг: 0 (0.00) +20.0 Эльф: 0 (0.00) +20.0 Варвар: 6 (799.92) +100.1 Темный эльф: 0 (0.00) +20.0 Демон: 0 (0.00) +20.0 Гном: 0 (0.00) +20.0 Степной варвар: 0 (0.00) +20.0 Фараон: 0 (0.00) +20.0
Гильдия Охотников: 3 (227.00) +173.0 Гильдия Рабочих: 0 (51) +39 Гильдия Картежников: 0 (0) +10 Гильдия Воров: 0 (0) Гильдия Рейнджеров: 0 (0) Гильдия Наемников: 0 (46) +4 Гильдия Тактиков: 0 (27.60) +122.4 Гильдия Стражей: 0 (39.0) +21.0 Гильдия Искателей: 0 (1031) +569 Гильдия Лидеров: 0 (12) +68.0 Гильдия Кузнецов: 0 (0.00) +30.0 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
| Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
| Личная информация | Чтобы рассчитать вероятность, нужно понимать, что вероятность срабатывания не постоянна. Она меняется в зависимости от того, везло вам до этого или нет.
Для вашего случая: удача = 3, следовательно, базовая переменная luck = 0.3.
Если вам только что повезло (удача сработала 1 раз)
Система уменьшает шанс следующего срабатывания, чтобы удача не шла «сериями».
Шанс: 9%
Если вам только что НЕ повезло (удача не сработала 1 раз)
Система подталкивает удачу, увеличивая шанс срабатывания.
Шанс: ~50.2%
Общий вывод для удачи 3 - Базовый шанс=30%.
Минимальный шанс (после серии везения): будет стремиться к 0.
Максимальный шанс (после серии неудач): будет стремиться к 100%.
Эта формула реализует так называемую «псевдослучайность»: игра старается сделать так, чтобы на длинной дистанции удача срабатывала ровно в 30% случаев, не допуская слишком длинных «сухих» серий или серий из одних критических ударов.
|
|