2Urism [6]  | |
| | |  | | Написать письмо | В последний раз была 20:03 16-05-26 | | » Боевой уровень: 6 (156,293) +33,707
» Готовность армии: 100% » Мана: 10 / 10 » Район: Empire Capital
|
| | Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 0 Выиграно в рулетке: 0 Пройдено квестов: 0
| Всего боев: | 337 | | Выиграно: | 310 | | Проиграно: | 27 |
| | Всего игр: | 0 |  | | Выиграно: | 0 | | | | Проиграно: | 0 | | |
|
|
| Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 2
Клык тигра: 2
Лунный камень: 3
Осколок метеорита: 1
Цветок ведьм: 1
Цветок ветров: 2
Цветок папоротника: 2
| Рыцарь: 0 (0.00) +20.0 Некромант: 0 (0.00) +20.0 Маг: 0 (0.00) +20.0 Эльф: 0 (0.00) +20.0 Варвар: 0 (0.00) +20.0 Темный эльф: 0 (0.00) +20.0 Демон: 0 (0.00) +20.0 Гном: 0 (0.00) +20.0 Степной варвар: 0 (0.00) +20.0 Фараон: 6 (614.46) +285.5
Гильдия Охотников: 3 (223.00) +177.0 Гильдия Рабочих: 3 (471) +249 Гильдия Картежников: 0 (0) +10 Гильдия Воров: 0 (0) Гильдия Рейнджеров: 0 (0) Гильдия Наемников: 0 (13) +37 Гильдия Тактиков: 0 (23.20) +126.8 Гильдия Стражей: 1 (137.0) +63.0 Гильдия Искателей: 0 (0) +1600 Гильдия Лидеров: 0 (51.6) +28.4 Гильдия Кузнецов: 0 (0.00) +30.0 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
| Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
| Личная информация | Представители одной из древнейших, если не самой первой людской цивилизации на просторах нашего мира. Их основная сила заключалась в многогранности взглядов, представленных множеством религиозных культов. Однако культы в итоге стали и причиной главной трагедии этого народа. Когда один из них начал доминировать над остальными – фараоны стали заложниками собственной слепой и однобокой веры, породив столь печально известное явление как «Проклятие Культа Солнца». Впрочем, ныне эта тёмная страница истории их народа уже позади, ведь благодаря Империи фараоны всё же сумели скинуть с себя оковы древнего проклятия – и встретили новый рассвет. Извлёкши урок из собственных ошибок и вооружившись своими древними знаниями о нерушимом балансе света и тьмы, они как никогда прежде готовы к новому яркому дню, преисполненному славных битв и великих побед.
И хотя формально фараоны являются людьми, после всего пережитого они считают себя кем-то более возвышенными над низменными проблемами простых смертных. Если им удалось пережить многовековое проклятие, то рано или поздно они смогут пережить и всех остальных
Фараоны издревле почитали святость бесконечного цикла смены дня и ночи. Посвятив многие годы изучению этого явления, они научились использовать тот же принцип для усиления собственной магии, назвав своё уникальное умение в честь источника его вдохновения. Благодаря своей фракционной способности, фараоны во время боя постоянно ощущают действие одного из эффектов цикла: фазы дня или фазы ночи. Фазы сменяются после каждого хода Героя. Фаза дня усиливает все заклинания магии света, а фаза ночи усиливает все заклинания магии тьмы: уменьшает их стоимость и увеличивает силу магии, тем самым увеличивая длительность и масштабы их наложения.
1. Бонус к колдовству = 1 + умелка/2 с округлением вверх, то есть 5 умелка получит бонус +4 колдовства.
2. Расход маны меньше на 7% + 1.75%*умелку, округление обычное. То есть минимальная стоимость одиночного ускора = 3 маны (с 4 умелки), массового = 6 маны (с 7 умелки).
|
|