Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:53
3242
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
 

2Urism

  [6] 
39,769  18231155
 +10
 +11
 +1
 +1
 0
 +2
 +15%
  Написать письмоВ последний раз была 20:03 16-05-26  
 » Боевой уровень: 6 (156,293) +33,707

 » Готовность армии: 100%
 » Мана: 10 / 10
 » Район: Empire Capital



41
11
11
Статистика
Протокол передач [>>]  
Протокол боев [>>]  
Протокол игр [>>]  
  Поставлено в рулетке: 0
  Выиграно в рулетке: 0
  Пройдено квестов: 0
  Всего боев: 337
  Выиграно: 310
  Проиграно: 27
  Всего игр: 0
  Выиграно: 0  
  Проиграно: 0  
РесурсыУменияНавыки
  Абразив: 2
  Клык тигра: 2
  Лунный камень: 3
  Осколок метеорита: 1
  Цветок ведьм: 1
  Цветок ветров: 2
  Цветок папоротника: 2
  Рыцарь: 0 (0.00) +20.0
  Некромант: 0 (0.00) +20.0
  Маг: 0 (0.00) +20.0
  Эльф: 0 (0.00) +20.0
  Варвар: 0 (0.00) +20.0
  Темный эльф: 0 (0.00) +20.0
  Демон: 0 (0.00) +20.0
  Гном: 0 (0.00) +20.0
  Степной варвар: 0 (0.00) +20.0
  Фараон: 6 (614.46) +285.5

  Гильдия Охотников: 3 (223.00) +177.0
  Гильдия Рабочих: 3 (471) +249
  Гильдия Картежников: 0 (0) +10
  Гильдия Воров: 0 (0)
  Гильдия Рейнджеров: 0 (0)
  Гильдия Наемников: 0 (13) +37
  Гильдия Тактиков: 0 (23.20) +126.8
  Гильдия Стражей: 1 (137.0) +63.0
  Гильдия Искателей: 0 (0) +1600
  Гильдия Лидеров: 0 (51.6) +28.4
  Гильдия Кузнецов: 0 (0.00) +30.0
  Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 (+)
Сильная магия Света
Лучшие отряды Гильдии Лидеров
234
95
121
223
118
15
816
824
670
274
432
233
368
166
94
198
359
633
513
416
324
255
193
36
98
155
98
101
Достижения
Личная информация
Представители одной из древнейших, если не самой первой людской цивилизации на просторах нашего мира. Их основная сила заключалась в многогранности взглядов, представленных множеством религиозных культов. Однако культы в итоге стали и причиной главной трагедии этого народа. Когда один из них начал доминировать над остальными – фараоны стали заложниками собственной слепой и однобокой веры, породив столь печально известное явление как «Проклятие Культа Солнца». Впрочем, ныне эта тёмная страница истории их народа уже позади, ведь благодаря Империи фараоны всё же сумели скинуть с себя оковы древнего проклятия – и встретили новый рассвет. Извлёкши урок из собственных ошибок и вооружившись своими древними знаниями о нерушимом балансе света и тьмы, они как никогда прежде готовы к новому яркому дню, преисполненному славных битв и великих побед.

И хотя формально фараоны являются людьми, после всего пережитого они считают себя кем-то более возвышенными над низменными проблемами простых смертных. Если им удалось пережить многовековое проклятие, то рано или поздно они смогут пережить и всех остальных


Фараоны издревле почитали святость бесконечного цикла смены дня и ночи. Посвятив многие годы изучению этого явления, они научились использовать тот же принцип для усиления собственной магии, назвав своё уникальное умение в честь источника его вдохновения. Благодаря своей фракционной способности, фараоны во время боя постоянно ощущают действие одного из эффектов цикла: фазы дня или фазы ночи. Фазы сменяются после каждого хода Героя. Фаза дня усиливает все заклинания магии света, а фаза ночи усиливает все заклинания магии тьмы: уменьшает их стоимость и увеличивает силу магии, тем самым увеличивая длительность и масштабы их наложения.


1. Бонус к колдовству = 1 + умелка/2 с округлением вверх, то есть 5 умелка получит бонус +4 колдовства.
2. Расход маны меньше на 7% + 1.75%*умелку, округление обычное. То есть минимальная стоимость одиночного ускора = 3 маны (с 4 умелки), массового = 6 маны (с 7 умелки). 
2007-2026, онлайн игры HeroesWM