| Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 49
Змеиный яд: 30
Клык тигра: 40
Ледяной кристалл: 43
Лунный камень: 47
Огненный кристалл: 44
Осколок метеорита: 52
Цветок ведьм: 39
Цветок ветров: 43
Цветок папоротника: 30
Ядовитый гриб: 47
| Рыцарь: 4 (207.21) +72.8 Некромант: 4 (175.02) +105.0 Маг: 5 (280.10) +219.9 Эльф: 6 (659.69) +240.3 Варвар: 4 (161.48) +118.5 Темный эльф: 4 (175.23) +104.8 Демон: 10 (5632.14) +3967.9 Гном: 4 (160.07) +119.9 Степной варвар: 4 (160.07) +119.9 Фараон: 4 (161.12) +118.9
Гильдия Охотников: 8 (3003.98) +1296.0 Гильдия Рабочих: 6 (3542) +1458 Гильдия Картежников: 0 (0) +10 Гильдия Воров: 5 (725) +115 Гильдия Рейнджеров: 0 (0) Гильдия Наемников: 7 (2336) +664 Гильдия Тактиков: 1 (194.80) +155.2 Гильдия Стражей: 3 (636.0) +214.0 Гильдия Искателей: 0 (0) +1600 Гильдия Лидеров: 9 (1503.1) +696.9 Гильдия Кузнецов: 6 (1231.48) +448.5 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
| Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
| Личная информация | 1b2129d66b7edc460805f17066a7b5cf
________________________Общая информация________________________
05-10-25 21:27: Зарегистрирован. Фракция: Эльф. Аравель. Зовут Юрий.
Перс, Аравель, единственный и основной, допов нет.
Качаю кузницу, приму любую помощь - 70/70
Куплю ресурсы по цене 179/359
Приму в дар арты из сетов в любом виде: МО, ВО, ЗВ, ГВ.
Набор тактиков в бои «Каждый сам за себя» будет проводиться 4 раза в день в промежутки
с 9:50 до 10:00,
с 12:50 до 13:00,
с 18:50 до 19:00,
с 20:50 до 21:00.
.....................Армии Отряды Захватчики Разбойники Набеги Монстры Заговорщики
East River ........24%.....24%.........7%.............7%...........7%.....24%.........7%
Peaceful Camp..24%.......7%.......24%.............7%.........24%.......7%.........7%
Fairy Trees..........7% ... 24% ....... 7% ......... 24% ......... 7% ..... 7% ..... 24%
Fishing village....24% ... 24% ....... 7% ......... 7% ........... 7% ... 24% ....... 7%
Оптислом:
Шлем солнца 0/53
Клевер фортуны 0/47
Амулет холода 0/46
Доспех солнца 0/58
Плащ солнца 0/54
Меч холода 0/66
Кинжал пламени 0/51
Лук света 0/55
Щит холода 0/59
Сапоги солнца 0/55
Кольцо холода 0/41
Кольцо солнца 0/44
________________________План развития героя на 13 уровень________________________
1. ГР - 7
2. ГН - 8
3. ГТ - 2
4. ГС - 4
5. ГЛ - 10
6. Кузница - 7
________________________Всеобъятная тьма и заклинания Тьмы________________________
Всеобъятная тьма
Фракционная способность у альтернативного класса демонов (вместо открытия врат ада), увеличивает эффективность заклинаний "Замедление", "Разрушающий луч" и "Слабость".
Итоговая сила заклинания вычисляется по формуле (1+0.02*[ур.умения фракции])*[базовая эффективность заклинания].
Замедление (4 маны - 8 маны масс) (Уровень 1)
Нет навыка -20% инициативы
Основы навыка -25% инициативы
Развитый навык -30% инициативы
Искусный навык -40% инициативы
Проклятие (4 маны - 8 маны масс) (Уровень 1)
Нет навыка - 50%
Основы навыка - 65%
Развитый навык - 80%
Искусный навык - 100%
Разрушающий луч (5 маны - 10 маны масс) (Уровень 2)
Нет навыка -3 защиты
Основы навыка -4 защиты
Развитый навык -5 защиты
Искусный навык -6 защиты
Разложение (6 маны - 12 маны масс) (Уровень 2)
Урон от Разложения равен 16+4*Сила магии.
Нет навыка - 2 хода
Основы навыка - 3 хода
Развитый навык - 4 хода
Искусный навык - 5 ходов
Слабость (5 маны - 10 маны масс) (Уровень 3)
Нет навыка -3 атаки
Основы навыка -6 атаки
Развитый навык -9 атаки
Искусный навык -12 атаки
Рассеянность (Забывчивость) (9 маны - 18 маны масс) (Уровень 3)
Нет навыка - 25% рассеянности
Основы навыка - 40% рассеянности
Развитый навык - 55% рассеянности
Искусный навык - 70% рассеянности
Берсерк (15 маны) (Уровень 4)
Развитый навык - 80+30*Сила магии
Искусный навык - 140+50*Сила магии
Ослепление (10 маны) (Уровень 4)
Развитый навык - 150+30*Сила магии
Искусный навык - 250+40*Сила магии
Навык соблазнение:
Один раз за бой искусительницы могут взять под свой контроль любый выбранный вражеский отряд, не имеющий иммунитета к заклинаниям, управляющих разумом.
Существа: Искусительницы.
Длительность заклинания = 2 + log2([HP Искусительницы]/[HP Цели]), но не более 4-х ходов.
Если HP = HP, то длительность = 2 хода.
Если HP в 2 раза меньше HP, то длительность = 1 ход.
Если HP в 4 раза меньше HP, то длительность = 0 ходов.
|
|