| | | Семья: Тёмный сима (брат), lyvcefer (брат), дьявол жнец (брат) | |  | | | Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 200,097 Выиграно в рулетке: 172,777 Пройдено квестов: 2, 195 очков
| Всего боев: | 10,882 | | Выиграно: | 8,879 | | Проиграно: | 2,003 |
| | Всего игр: | 9,451 |  | | Выиграно: | 5,270 | |  | 13,949,399 |
| | Проиграно: | 4,181 | |  | 12,325,540 |
|
|
|
| Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 2
Змеиный яд: 2
Клык тигра: 4
Лунный камень: 10
Осколок метеорита: 4
Цветок ведьм: 10
Цветок папоротника: 10
Ядовитый гриб: 11
| Рыцарь: 2 (57.73) +32.3 Некромант: 2 (51.27) +38.7 Маг: 6 (641.29) +258.7 Эльф: 2 (86.57) +3.4 Варвар: 2 (50.76) +39.2 Темный эльф: 10 (7749.40) +1850.6 Демон: 2 (50.00) +40.0 Гном: 2 (56.26) +33.7 Степной варвар: 2 (53.51) +36.5 Фараон: 9 (4049.09) +1250.9
Гильдия Охотников: 10 (6114.03) +1886.0 Гильдия Рабочих: 7 (7878) +122 Гильдия Картежников: 16 (5270) +730 Гильдия Воров: 0 (22) +28 Гильдия Рейнджеров: 0 (0) Гильдия Наемников: 9 (5083.9) +416.1 Гильдия Тактиков: 0 (22.00) +128.0 Гильдия Стражей: 0 (33.6) +26.4 Гильдия Искателей: 0 (76) +1524 Гильдия Лидеров: 0 (50) +30.0 Гильдия Кузнецов: 6 (976.04) +704.0 Гильдия Оружейников: 1 (156) +432 ( +) | |
| Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
| Личная информация | основной перс
проживаю в Красноярском крае с 18.01.87
бывшие мои великие персы империи с не очень хорошим опытом игры и взломами!
Загорье-забанен за то,что помог другу создать персонажа для игры!
чувачела-требую разблокировки!забанен вообще не понятно за что!какие могут быть заявки когда в протоколе одни бои с ботами!
мёртвый ангел
Ангел Алексей
Магистр Алексей
мы вас помним и скорбим=(
друзья в реале,возможны захождения с 1 компа-дьявол жнец,Тёмный сима,lyvcefer
ip может меняться, могу выходить от друзей, с работы, вообщем там где есть инет.
``$`$``````````$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$``````$``$``$
``$`$``$``````$$$$$$````$$$$$$````$$$$$$``````$`$`$
$`$`$`$``````$$$$$$``````$$$$``````$$$$$$$````$$$$$
`$$$$$``````$$$$$$$```O`$$$$$``O``$$$$$$$$`$$$$$$$
`$$$$$$$$``$$$$$$$$$````$$$$$$````$$$$$$$$$$```$$$
````$$````$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$````$$
````$`````$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$``$$```$
`````$$$$$$$$``$$$$$$МАГИ РУЛЯТ!$$$$$$$``$$$
``````````$$$``$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$``$$$
```````````$$$`````$$$$$$$$$$$$$$$$`````$$
````````````$$````````$$$$$$$$$$```````$$
`````````````$$$```````````````````````$
```````````````$$````$$$$$$$$$$$``````$
````````````````$$$`````$$$$$$$$$$$``$
```````````````````$$$`````$$$$$$$$$$
``````````````````````$$$$$``$$$$$$$$$
`````````````````````````````$$$$$$$$$$
``````````````````````````````$$$$$$$$$
```````````````````````````````$$$$$$$
..в результате исследования проведенного в НИИ криминалистики Германии,был составлен перечень признаков,которые характерны для компьютерных игр,обладающих особенно высоким потенциалом вызывать зависимость:
1):раздача виртуального поощрения в зависимости от времени,проведенного за игрой.
2):раздача особенно значимых для игрока виртуальных поощрений с использованием режима прерывистого подкрепления,в частности периодически изменяющегося и квотированного(режим прерывистого подкрепления используют для того,чтобы выработать определённую модель поведения:первоначально подкрепление производят часто,а затем,как только устанавливается стабильная ответная реакция,начинают применять всё реже и реже. Используется также,для дрессировки животных)
3):принципы игры,ставящие пользователя в невыгодное положение,если он не играет регулярно(устойчивый мир игры)
4):система последовательных уровней,устроенная таким образом,что собственно характер игры развивается лишь тогда,когда ее занимаются постоянно и посвящают ей много времени,до нескольких месяцев или лет.
5):многообразный и сложный мир игры,устроенный так,что исследования и использование,имеющихся игровых опций требуют,чтобы игрок занимался ими интенсивно в течении нескольких месяцев или лет.
6):постановка сложных задач,решить которые можно только хорошо скоординированными действиями сообщества игроков,которые функционально дополняют друг друга;они поощряют сильный обязательный характер социальной структуры,так что присутствие в мире игры невозможно сократить без сильного внутреннего(чувство ответственности по отношению к другим игрокам сообщества(клана),укоры совести) или внешнего сопротивления(играющие в одной команде угрожают исключить из сообщества или прервать контакт)...
Манфред Шпитцер "анти мозг" или "исследования врача-психиатора о том,как мы лишаем разума себя и наших детей".
https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=1306275579-гн3
первый раз выиграл турнир "золотая колода"
Всего игр:2,509
Выиграно:1,399
2,748,488
Проиграно:1,110
2,160,640
|
|