|  | 23,004 |  | 100 |  | 100 |  | 100 |  | 100 |  | 100 |  | 100 |
| | Семья: ab01 (отец) | |  30/40   | | | Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 1,147,981 Выиграно в рулетке: 1,065,083 Пройдено квестов: 0
| Всего боев: | 9,296 | | Выиграно: | 7,248 | | Проиграно: | 2,048 |
| | Всего игр: | 823 |  | | Выиграно: | 390 | |  | 144,313 |
| | Проиграно: | 432 | |  | 167,220 |
|
|
|
| Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 11
Змеиный яд: 27
Клык тигра: 30
Ледяной кристалл: 25
Лунный камень: 26
Огненный кристалл: 27
Осколок метеорита: 30
Цветок ведьм: 20
Цветок ветров: 22
Цветок папоротника: 28
Ядовитый гриб: 18
| Рыцарь: 5 (280.39) +219.6 Некромант: 4 (192.20) +87.8 Маг: 9 (4286.53) +1013.5 Эльф: 5 (280.01) +220.0 Варвар: 4 (160.57) +119.4 Темный эльф: 5 (331.63) +168.4 Демон: 10 (5378.63) +4221.4 Гном: 4 (160.95) +119.1 Степной варвар: 4 (160.30) +119.7 Фараон: 0 (0.00) +20.0
Гильдия Охотников: 8 (4189.94) +110.1 Гильдия Рабочих: 8 (8231) +3769 Гильдия Картежников: 8 (390) +60 Гильдия Воров: 6 (960) +240 Гильдия Рейнджеров: 0 (0) Гильдия Наемников: 8 (3558.5) +441.5 Гильдия Тактиков: 2 (472.55) +277.5 Гильдия Стражей: 2 (248.3) +201.7 Гильдия Искателей: 0 (726) +874 Гильдия Лидеров: 3 (334.4) +105.6 Гильдия Кузнецов: 0 (1.50) +28.5 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
| Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
| Личная информация | Предостережение:
В результате компьютерной зависимости происходит потеря чувства времени, нарушение связи с окружающим миром, возникает чувство неуверенности, беспомощности, страха перед самостоятельным принятием решений и ответственностью за них. Психологический синдром отмены характеризуется дисфорией (преобладанием мрачного, злобно-раздражительного настроения с частыми аффективными вспышками, проявлениями агрессии), ажитацией, постоянным, настойчивым желанием продолжить игру (в которую при отсутствии возможности играть реально, субъекты продолжают играть мысленно), повышенной рассеянностью, утомляемостью и др. Жизненные проблемы переносятся на объект игры. Отождествляя себя с героем игры, индивид получает возможность своеобразной самореализации в виртуальном мире. При этом качества, которыми обладает герой игры (смелость, сила, необычные способности и др.), индивид автоматически проецирует на себя. Возвращение в реальность лишает его многих возможностей, и делает беспомощным перед проблемами, существующими в действительности.
|
|