Gothic12 [13]  | |
| | Семья: ab01 (отец) | |  14/60   | Написать письмо | В последний раз был 18:43 10-09-23 | | » Боевой уровень: 13 (11,222,984) +3,277,016
» Готовность армии: 100% » Мана: 10 / 10 » Район: Bear Mountain
|
| Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 1,147,981 Выиграно в рулетке: 1,065,083 Пройдено квестов: 0
Всего боев: | 6,303 | Выиграно: | 4,675 | Проиграно: | 1,628 |
| Всего игр: | 821 |  | Выиграно: | 390 | |  | 144,313 |
| Проиграно: | 430 | |  | 166,120 |
|
|
|
Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 7
Змеиный яд: 7
Клык тигра: 5
Ледяной кристалл: 7
Лунный камень: 6
Огненный кристалл: 9
Осколок метеорита: 3
Цветок ведьм: 7
Цветок ветров: 6
Цветок папоротника: 1
Ядовитый гриб: 8
| Рыцарь: 5 (280.39) +219.6 Некромант: 4 (192.20) +87.8 Маг: 4 (213.60) +66.4 Эльф: 5 (280.01) +220.0 Варвар: 4 (160.57) +119.4 Темный эльф: 5 (330.13) +169.9 Демон: 9 (5023.05) +277.0 Гном: 4 (160.95) +119.1 Степной варвар: 4 (160.30) +119.7 Фараон: 0 (0.00) +20.0
Гильдия Охотников: 7 (2134.38) +865.6 Гильдия Рабочих: 7 (6314) +1686 Гильдия Картежников: 8 (390) +60 Гильдия Воров: 5 (652) +188 Гильдия Рейнджеров: 0 (0) Гильдия Наемников: 4 (774) +226 Гильдия Тактиков: 2 (367.45) +382.6 Гильдия Стражей: 1 (63.0) +137.0 Гильдия Искателей: 0 (0) +1600 Гильдия Лидеров: 0 (29.4) +50.6 Гильдия Кузнецов: 0 (0.00) +30.0 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
Личная информация | Ищу напарников для ГТ 3х3 2х2 ну и 1х1
В кланы вступаю... Если за деньги, то попробуйте заинтересовать (кузнецы, ювелиры, кредиты к этому не относятся)
http://lgnd.ru/mt20/rating/lvl/11
Предостережение:
В результате компьютерной зависимости происходит потеря чувства времени, нарушение связи с окружающим миром, возникает чувство неуверенности, беспомощности, страха перед самостоятельным принятием решений и ответственностью за них. Психологический синдром отмены характеризуется дисфорией (преобладанием мрачного, злобно-раздражительного настроения с частыми аффективными вспышками, проявлениями агрессии), ажитацией, постоянным, настойчивым желанием продолжить игру (в которую при отсутствии возможности играть реально, субъекты продолжают играть мысленно), повышенной рассеянностью, утомляемостью и др. Жизненные проблемы переносятся на объект игры. Отождествляя себя с героем игры, индивид получает возможность своеобразной самореализации в виртуальном мире. При этом качества, которыми обладает герой игры (смелость, сила, необычные способности и др.), индивид автоматически проецирует на себя. Возвращение в реальность лишает его многих возможностей, и делает беспомощным перед проблемами, существующими в действительности.
|
|