| | | Семья: ab01 (отец) |  | +25 |  | +35 |  | +25 |  | +6 |  | +1 |  | +1 |  | +20% |  | 5 |
|  | | Написать письмо | В последний раз был 11:27 11-05-26 | | » Боевой уровень: 15 (29,637,132) +13,362,868
» Готовность армии: 100% » Мана: 60 / 60 » Район: Wolf Dale
|
| | Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 1,147,981 Выиграно в рулетке: 1,065,083 Пройдено квестов: 0
| Всего боев: | 12,713 | | Выиграно: | 10,218 | | Проиграно: | 2,495 |
| | Всего игр: | 823 |  | | Выиграно: | 390 | |  | 144,313 |
| | Проиграно: | 432 | |  | 167,220 |
|
|
|
| Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 33
Змеиный яд: 56
Клык тигра: 29
Ледяной кристалл: 25
Лунный камень: 34
Огненный кристалл: 23
Осколок метеорита: 58
Цветок ведьм: 41
Цветок ветров: 43
Цветок папоротника: 8
Ядовитый гриб: 39
| Рыцарь: 5 (307.08) +192.9 Некромант: 5 (329.98) +170.0 Маг: 11 (10658.74) +6641.3 Эльф: 6 (667.45) +232.5 Варвар: 5 (295.35) +204.6 Темный эльф: 5 (331.63) +168.4 Демон: 10 (5781.28) +3818.7 Гном: 4 (231.69) +48.3 Степной варвар: 5 (282.60) +217.4 Фараон: 5 (281.70) +218.3
Гильдия Охотников: 9 (4939.69) +1060.3 Гильдия Рабочих: 8 (9517) +2483 Гильдия Картежников: 8 (390) +60 Гильдия Воров: 7 (1206) +794 Гильдия Рейнджеров: 0 (0) Гильдия Наемников: 9 (5167.4) +332.6 Гильдия Тактиков: 3 (806.45) +593.6 Гильдия Стражей: 3 (555.2) +294.8 Гильдия Искателей: 1 (2226) +1374 Гильдия Лидеров: 7 (1036) +194.0 Гильдия Кузнецов: 0 (1.50) +28.5 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
| Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
| Личная информация | Предостережение:
В результате компьютерной зависимости происходит потеря чувства времени, нарушение связи с окружающим миром, возникает чувство неуверенности, беспомощности, страха перед самостоятельным принятием решений и ответственностью за них. Психологический синдром отмены характеризуется дисфорией (преобладанием мрачного, злобно-раздражительного настроения с частыми аффективными вспышками, проявлениями агрессии), ажитацией, постоянным, настойчивым желанием продолжить игру (в которую при отсутствии возможности играть реально, субъекты продолжают играть мысленно), повышенной рассеянностью, утомляемостью и др. Жизненные проблемы переносятся на объект игры. Отождествляя себя с героем игры, индивид получает возможность своеобразной самореализации в виртуальном мире. При этом качества, которыми обладает герой игры (смелость, сила, необычные способности и др.), индивид автоматически проецирует на себя. Возвращение в реальность лишает его многих возможностей, и делает беспомощным перед проблемами, существующими в действительности.
eb1ee3deba2ada3bf229192907225583
|
|