| | | Семья: ab01 (отец) |  | +24 |  | +32 |  | +25 |  | +5 |  | +1 |  | +1 |  | +20% |  | 5 |
|  | | Написать письмо | В последний раз был 16:36 29-03-26 | | » Боевой уровень: 14 (24,888,347) +111,653
» Готовность армии: 100% » Мана: 50 / 50 » Район: Peaceful Camp
|
| | Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 1,147,981 Выиграно в рулетке: 1,065,083 Пройдено квестов: 0
| Всего боев: | 11,205 | | Выиграно: | 8,851 | | Проиграно: | 2,354 |
| | Всего игр: | 823 |  | | Выиграно: | 390 | |  | 144,313 |
| | Проиграно: | 432 | |  | 167,220 |
|
|
|
| Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 20
Змеиный яд: 40
Клык тигра: 12
Ледяной кристалл: 16
Лунный камень: 19
Огненный кристалл: 12
Осколок метеорита: 45
Цветок ведьм: 31
Цветок ветров: 32
Цветок папоротника: 3
Ядовитый гриб: 28
| Рыцарь: 5 (307.08) +192.9 Некромант: 4 (192.20) +87.8 Маг: 10 (8147.32) +1452.7 Эльф: 6 (667.45) +232.5 Варвар: 4 (160.57) +119.4 Темный эльф: 5 (331.63) +168.4 Демон: 10 (5781.28) +3818.7 Гном: 4 (160.95) +119.1 Степной варвар: 4 (160.30) +119.7 Фараон: 0 (0.00) +20.0
Гильдия Охотников: 9 (4574.79) +1425.2 Гильдия Рабочих: 8 (8954) +3046 Гильдия Картежников: 8 (390) +60 Гильдия Воров: 7 (1201) +799 Гильдия Рейнджеров: 0 (0) Гильдия Наемников: 9 (4362.5) +1137.5 Гильдия Тактиков: 2 (686.70) +63.3 Гильдия Стражей: 2 (411.6) +38.4 Гильдия Искателей: 1 (1788) +1812 Гильдия Лидеров: 5 (687.6) +92.4 Гильдия Кузнецов: 0 (1.50) +28.5 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
| Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
| Личная информация | Предостережение:
В результате компьютерной зависимости происходит потеря чувства времени, нарушение связи с окружающим миром, возникает чувство неуверенности, беспомощности, страха перед самостоятельным принятием решений и ответственностью за них. Психологический синдром отмены характеризуется дисфорией (преобладанием мрачного, злобно-раздражительного настроения с частыми аффективными вспышками, проявлениями агрессии), ажитацией, постоянным, настойчивым желанием продолжить игру (в которую при отсутствии возможности играть реально, субъекты продолжают играть мысленно), повышенной рассеянностью, утомляемостью и др. Жизненные проблемы переносятся на объект игры. Отождествляя себя с героем игры, индивид получает возможность своеобразной самореализации в виртуальном мире. При этом качества, которыми обладает герой игры (смелость, сила, необычные способности и др.), индивид автоматически проецирует на себя. Возвращение в реальность лишает его многих возможностей, и делает беспомощным перед проблемами, существующими в действительности.
eb1ee3deba2ada3bf229192907225583
|
|