Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:50
4380
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
 #522

Галатасарай

  [16]
 
  Написать письмо  
 » Боевой уровень: 16




Клан героя участвует в боевых действиях. Вооружение, параметры и фракция cейчас скрыты.


Статистика
Протокол передач [>>]  
Протокол боев [>>]  
Протокол игр [>>]  
  Поставлено в рулетке:
  Выиграно в рулетке:
  Пройдено квестов: 7, 659 очков
  Всего боев: -
  Выиграно: -
  Проиграно: -
  Всего игр: 89
  Выиграно: 49  
  Проиграно: 40 
5,040
Кланы

     #522 Властители семи ветров

     #12252 Казнохранилище

РесурсыУменияНавыки
  Цветок ведьм: 1
  Ядовитый гриб: 1
  Рыцарь: 12
  Некромант: 7
  Маг: 6
  Эльф: 8
  Варвар: 7
  Темный эльф: 6
  Демон: 6
  Гном: 9
  Степной варвар: 7
  Фараон: 6

  Гильдия Охотников: 9 (5872.68) +127.3
  Гильдия Рабочих: 10 (17350) +5650
  Гильдия Картежников: 2 (49) +11
  Гильдия Воров: 7 (1391.4) +608.6
  Гильдия Рейнджеров: 0 (23)
  Гильдия Наемников: 10 (6010.8) +1789.2
  Гильдия Тактиков: 1 (258.00) +92.0
  Гильдия Стражей: 3 (499.2) +350.8
  Гильдия Искателей: 0 (448) +1152
  Гильдия Лидеров: 8 (1277.5) +222.5
  Гильдия Кузнецов: 0 (0.24) +29.8
  Гильдия Оружейников: 0 (1) +103 (+)
Лучшие отряды Гильдии Лидеров
77
56
86
26
32
88
100
268
72
112
148
31
60
29
11
96
11
19
27
11
22
19
40
49
55
41
27
22
Достижения
1
1
2
1
1
Личная информация
99f4b64c3c4207022584864f76f91626
Динамический IP-адрес!Дополнительные персонаж Резорцин!
Ищу напарника, для парных ивентов, в частности на порталы!
В результате компьютерной зависимости происходит потеря чувства времени, нарушение связи с окружающим миром, возникает чувство неуверенности, беспомощности, страха перед самостоятельным принятием решений и ответственностью за них. Психологический синдром отмены характеризуется дисфорией (преобладанием мрачного, злобно-раздражительного настроения с частыми аффективными вспышками, проявлениями агрессии), ажитацией, постоянным, настойчивым желанием продолжить игру (в которую при отсутствии возможности играть реально, субъекты продолжают играть мысленно), повышенной рассеянностью, утомляемостью и др. Жизненные проблемы переносятся на объект игры. Отождествляя себя с героем игры, индивид получает возможность своеобразной самореализации в виртуальном мире. При этом качества, которыми обладает герой игры (смелость, сила, необычные способности и др.), индивид автоматически проецирует на себя. Возвращение в реальность лишает его многих возможностей, и делает беспомощным перед проблемами, существующими в действительности.


b1d68c86af5b7622dd2aa6bfdadfca53 
2007-2026, онлайн игры HeroesWM