Adsurgit [18]  | |
| | |  | Написать письмо | В последний раз была 21:06 24-02-22 | | » Боевой уровень: 18 (110,788,660) +49,211,340
» Готовность армии: 100% » Мана: 0 / 0 » Район: Rogues' Wood
|
| Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 0 Выиграно в рулетке: 0 Пройдено квестов: 8, 783 очков
Всего боев: | 31,858 | Выиграно: | 28,517 | Проиграно: | 3,341 |
| Всего игр: | 150 |  | Выиграно: | 86 | | | Проиграно: | 64 | | |
|
|
Ресурсы | Умения | Навыки | Змеиный яд: 1
Клык тигра: 1
Цветок ведьм: 2
Цветок папоротника: 5
| Рыцарь: 9 (2901.45) +2398.6 Некромант: 9 (2997.26) +2302.7 Маг: 10 (5459.75) +4140.3 Эльф: 9 (3268.09) +2031.9 Варвар: 9 (3511.55) +1788.4 Темный эльф: 10 (5301.52) +4298.5 Демон: 9 (2986.85) +2313.1 Гном: 9 (3097.80) +2202.2 Степной варвар: 12 (22552.07) +12447.9 Фараон: 9 (2900.02) +2400.0
Гильдия Охотников: 9 (4518.45) +1481.6 Гильдия Рабочих: 11 (25760) +4240 Гильдия Картежников: 3 (86) +14 Гильдия Воров: 8 (2475) +525 Гильдия Рейнджеров: 0 (0) Гильдия Наемников: 10 (5505) +2295 Гильдия Тактиков: 5 (2297.95) +902.1 Гильдия Стражей: 6 (3148.9) +1351.1 Гильдия Искателей: 2 (3693) +4407 Гильдия Лидеров: 13 (8701.2) +2298.8 Гильдия Кузнецов: 0 (0.00) +30.0 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
Личная информация | » Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).
» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),
где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются до удара;
» Умение может сработать при контрударе.
У медведей вероятность отбрасывающего удара лапой увеличивается с каждым пройденным шагом и считается по формуле: 1-(1-P)^число_клеток, где P – это базовый шанс срабатывания, чья формула приведена выше.
Навык солдатская удача, позволяет в случае не срабатывания умения в первый раз, произвести расчет рендома еще раз.
|
|