| | Семья: Makarela (сын), Царица-Матушка (сестра) | |  | Написать письмо | В последний раз был 06:41 05-03-23 | | » Боевой уровень: 19 (176,513,221) +53,486,779
» Готовность армии: 100% » Мана: 20 / 20 » Район: Peaceful Camp
|
| Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 651,400 Выиграно в рулетке: 466,202 Пройдено квестов: 8, 749 очков
Всего боев: | 43,435 | Выиграно: | 36,355 | Проиграно: | 7,080 |
| Всего игр: | 31 |  | Выиграно: | 12 | |  | 501 |
| Проиграно: | 19 | | |
|
|
Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 10
Змеиный яд: 7
Клык тигра: 9
Ледяной кристалл: 2
Лунный камень: 11
Огненный кристалл: 8
Осколок метеорита: 7
Цветок ведьм: 6
Цветок ветров: 7
Цветок папоротника: 10
Ядовитый гриб: 8
| Рыцарь: 9 (2961.62) +2338.4 Некромант: 9 (4500.12) +799.9 Маг: 10 (5309.36) +4290.6 Эльф: 13 (37721.31) +32278.7 Варвар: 10 (6095.04) +3505.0 Темный эльф: 9 (3925.37) +1374.6 Демон: 9 (3210.19) +2089.8 Гном: 10 (5350.34) +4249.7 Степной варвар: 12 (24003.69) +10996.3 Фараон: 9 (3245.53) +2054.5
Гильдия Охотников: 10 (6622.82) +1377.2 Гильдия Рабочих: 13 (40707) +6293 Гильдия Картежников: 1 (12) +18 Гильдия Воров: 9 (3415.4) +884.6 Гильдия Рейнджеров: 0 (0) Гильдия Наемников: 10 (6459) +1341 Гильдия Тактиков: 3 (750.30) +649.7 Гильдия Стражей: 6 (4291.3) +208.7 Гильдия Искателей: 1 (2351) +1249 Гильдия Лидеров: 13 (7993.6) +3006.4 Гильдия Кузнецов: 8 (2888.76) +2881.2 Гильдия Оружейников: 0 (2) +102 ( +) | |
Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
Личная информация | 19-07-12 12:00: Зарегистрирован. Фракция: Эльф.
Для администрации игры:IP динамичный(комп,ноут,смартфон иногда командировки)Все пересечения случайны.
Основа.Есть доп.персы:id=5574394,id=5258081.С правилами ознакомлен.
Персонаж Makarela - сын в реале.
..в результате исследования проведенного в НИИ криминалистики Германии,был составлен перечень признаков,которые характерны для компьютерных игр,обладающих особенно высоким потенциалом вызывать зависимость:
1):раздача виртуального поощрения в зависимости от времени,проведенного за игрой.
2):раздача особенно значимых для игрока виртуальных поощрений с использованием режима прерывистого подкрепления,в частности периодически изменяющегося и квотированного(режим прерывистого подкрепления используют для того,чтобы выработать определённую модель поведения:первоначально подкрепление производят часто,а затем,как только устанавливается стабильная ответная реакция,начинают применять всё реже и реже. Используется также,для дрессировки животных)
3):принципы игры,ставящие пользователя в невыгодное положение,если он не играет регулярно(устойчивый мир игры)
4):система последовательных уровней,устроенная таким образом,что собственно характер игры развивается лишь тогда,когда ее занимаются постоянно и посвящают ей много времени,до нескольких месяцев или лет.
5):многообразный и сложный мир игры,устроенный так,что исследования и использование,имеющихся игровых опций требуют,чтобы игрок занимался ими интенсивно в течении нескольких месяцев или лет.
6):постановка сложных задач,решить которые можно только хорошо скоординированными действиями сообщества игроков,которые функционально дополняют друг друга;они поощряют сильный обязательный характер социальной структуры,так что присутствие в мире игры невозможно сократить без сильного внутреннего(чувство ответственности по отношению к другим игрокам сообщества(клана),укоры совести) или внешнего сопротивления(играющие в одной команде угрожают исключить из сообщества или прервать контакт)...
Манфред Шпитцер "анти мозг" или "исследования врача-психиатора о том,как мы лишаем разума себя и наших детей".
|
|