Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:37
4326
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
 

Валтерон

  [14] 
138,547  000000
Семья: -Минерва- (сестрёнка)
 +29
 +4
 0
 0
 +1
 +2
 +4%
1
  Написать письмоВ последний раз был 16:57 09-08-19  
 » Боевой уровень: 14 (20,660,660) +4,339,340

 » Готовность армии: 100%
 » Мана: 0 / 0
 » Район: East River



59
122
28
23
6
3
Статистика
Протокол передач [>>]  
Протокол боев [>>]  
Протокол игр [>>]  
  Поставлено в рулетке: 326,800
  Выиграно в рулетке: 326,800
  Пройдено квестов: 3, 300 очков
  Всего боев: 7,418
  Выиграно: 5,628
  Проиграно: 1,790
  Всего игр: 146
  Выиграно: 74 
114
  Проиграно: 72 
1,120
Кланы

     #754 Повелители Тьмы
     #5294 ¤ Альянс ¤
     #6031 Гарнизон Дедушки Мороза

РесурсыУменияНавыки
  Цветок папоротника: 1
  Ядовитый гриб: 1

  Кожа: 1
  Рыцарь: 10 (5795.80) +3804.2
  Некромант: 6 (522.09) +377.9
  Маг: 3 (142.11) +17.9
  Эльф: 6 (578.18) +321.8
  Варвар: 4 (160.96) +119.0
  Темный эльф: 6 (500.34) +399.7
  Демон: 0 (16.38) +3.6
  Гном: 6 (500.80) +399.2
  Степной варвар: 3 (121.91) +38.1
  Фараон: 0 (0.00) +20.0

  Гильдия Охотников: 7 (2667.47) +332.5
  Гильдия Рабочих: 6 (4760) +240
  Гильдия Картежников: 3 (74) +26
  Гильдия Воров: 4 (536) +64
  Гильдия Рейнджеров: 0 (16)
  Гильдия Наемников: 4 (691) +309
  Гильдия Тактиков: 0 (39.55) +110.4
  Гильдия Стражей: 0 (15.3) +44.7
  Гильдия Искателей: 0 (0) +1600
  Гильдия Лидеров: 0 (0) +80.0
  Гильдия Кузнецов: 0 (0.86) +29.1
  Гильдия Оружейников: 0 (4) +100 (+)
Призрачная удача
Искусное нападениеБоевое безумиеХолодная сталь
Лучшие отряды Гильдии Лидеров
120
50
416
575
216
237
255
339
223
471
332
128
170
259
107
36
116
34
 
Достижения
3
3
Личная информация
https://www.youtube.com/watch?v=8m8VlyWDC-M - хит из прошлого, и до сих пор актуален

Это основа
единственный доп. персонаж http://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=5656345

выхожу отовсюду где возможно, и поэтому возможен выход с различных IP
Иногда пользуюсь проводным интернетом, а он на весь дом, поэтому IP может совпадать с кем угодно
Внимание администрации: появился новый интернет провайдер. Также захожу в игру с телефона, айпада, с разных компов, короче отовсюду. С недавних пор купил Wi-Fi адаптер

Вынес феникса-монстра(0) http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=515324051
Вынес феникса-монстра(1) http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=651540511

http://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=602462389 - божественно - хлеще такого в БТ еще не видел!!!
http://www.heroeswm.ru/war.php?warid=676933493 - хлеще такого слива новому ИИ я не видел! 1 чертов грем, 1!

http://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=185599 - а у вас хватит фантазии потратить столько денег???

Тактика:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=990269167 - если мясо неубиваемо, веди жертву в капкан.
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=990602168&html5=1 - если догнать невозможно, просто будь всюду.

b17c5d53a22174d94df04110bebc44ba
97b12c1e852cbf7f4a5d81088ae20ea7

Приходит сатана к богу и говорит ему: 
- Пожалуйста забери у меня одного грешника. Ей-богу, не могу уже с ним! Представляешь, убил всех демонов, чёртиков и т.д., залез на мой трон и кричит: "Где здесь переход на следующий уровень?!"


Парадокс всемогущества:
Может ли всемогущий создать камень, который он не сможет поднять? - парадокс. Если он создаст камень который не сможет поднять, то перестанет быть всемогущим, а если он не сможет его создать, значит он уже не всемогущий.

-----------------

Специально для рулетчиков: высказывал это уже много раз своими словами, наконец нашел понятное для любого написанное утверждение.

Эффект игрока
В научной литературе называется ошибкой игрока или ложным выводом Монте-Карло. Мы склонны предполагать, что многие случайные события зависят от случайных событий, произошедших ранее.
Классический пример — подбрасывание монетки. Мы подбросили монету пять раз. Если орел выпадал чаще, то мы будем считать, что в шестой раз должна выпасть решка. Если пять раз выпала решка, мы будем думать, что в шестой раз обязан выпасть орел. На самом же деле вероятность выпадения орла или решки при шестом броске такая же, что и при предыдущих пяти: 50 на 50.
Каждый последующий бросок монеты статистически независим от предыдущего. Вероятность каждого из исходов всегда 50%, но на интуитивном уровне человек не в состоянии этого осознать.
На эффект игрока накладывается недооценка возвращения величины к среднему значению. Если решка все-таки выпала шесть раз, мы начинаем верить, что с монетой что-то не так, и что экстраординарное поведение системы продолжится. Далее начинается эффект отклонения в сторону позитивного исхода — если нам долго не везло, мы начинаем думать, что рано или поздно с нами начнут происходить хорошие вещи.
Сходные чувства мы испытываем, заводя новые отношения. Всякий раз мы верим, что в этот раз у нас все будет лучше, чем при предыдущей попытке. 
2007-2025, онлайн игры HeroesWM