Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:13
4204
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
 

ARXIDEMON4

  [14] 
185  000000
 +31
 +11
 0
 +4
 +3
 +2
 +6%
2
  Написать письмоВ последний раз был 00:55 25-04-24  
 » Боевой уровень: 14 (15,966,324) +9,033,676

 » Готовность армии: 100%
 » Мана: 40 / 40
 » Район: East River



12
60
40
19
12
2
Статистика
Протокол передач [>>]  
Протокол боев [>>]  
Протокол игр [>>]  
  Поставлено в рулетке: 28,815
  Выиграно в рулетке: 26,905
  Пройдено квестов: 6, 557 очков
  Всего боев: 6,473
  Выиграно: 5,336
  Проиграно: 1,137
  Всего игр: 215
  Выиграно: 123 
2,090
  Проиграно: 92 
5,680
Кланы

     #308 Elfius
     #2506 За Гранью Империи
     #3350 Counter Strike
     #4438 Торговая гильдия "Млечный путь"
     #5418 Последний барьер.
     #5659 Группировка "Свобода"
     #5961 HeroesWM Guide
     #5971 Орден Имперского Феникса
     #5992 Вышедшие из тени.
     #6032 Гарнизон Снегурочки
     #6442 Редакция "Свое мнение"

РесурсыУменияНавыки
  Рыцарь: 0 (0.00) +20.0
  Некромант: 0 (0.00) +20.0
  Маг: 1 (27.94) +22.1
  Эльф: 10 (5747.82) +3852.2
  Варвар: 0 (0.00) +20.0
  Темный эльф: 4 (168.92) +111.1
  Демон: 3 (96.03) +64.0
  Гном: 3 (103.20) +56.8
  Степной варвар: 0 (0.00) +20.0
  Фараон: 0 (0.00) +20.0

  Гильдия Охотников: 7 (2984.36) +15.6
  Гильдия Рабочих: 5 (2975) +25
  Гильдия Картежников: 4 (123) +27
  Гильдия Воров: 0 (0)
  Гильдия Рейнджеров: 0 (51) +49
  Гильдия Наемников: 4 (850) +150
  Гильдия Тактиков: 0 (32.75) +117.2
  Гильдия Стражей: 1 (73.2) +126.8
  Гильдия Искателей: 0 (61) +1539
  Гильдия Лидеров: 0 (17.4) +62.6
  Гильдия Кузнецов: 0 (0.30) +29.7
  Гильдия Оружейников: 0 (2) +102 (+)
Постоянная удача
Основы магии Природы
Основы лидерстваСбор войск
Лучшие отряды Гильдии Лидеров
177
43
Достижения
Личная информация
Для админов: Захожу с разных мест, так что ip не постоянный. Правила не нарушаю, если что, пишите, разберёмся.
Есть дополнительный персонаж созданный для ознакомления с фракцией Рыцари, ник ARXIDEMON248 передач нет, с правилами ознакомлен.

В охоте не делюсь и сам не прошу, но всегда рад помочь-пишите.
Арендой уже не занимаюсь, и теперь сам ищу арендаторов, для взятия на время ивентов фулов по низкой цене, жду предложения.

http://s017.radikal.ru/i414/1112/e2/7077fbce236e.jpg


1) СЭ всегда крайний.
2) Если СЭ с начала битвы базируется в центре, он всё равно крайний.
3) Эльфийские лучники всегда умирают первыми, даже если ходят раньше скелетов, магов, фурий и джиннов. Орки и арбалетчики вне конкуренции.
4) СЭ всегда читер.
5) СЭ должен идти в атаку, даже если команда обороняется.
6) СЭ всегда дурак, потому что наколдовал Камнекожу на Танцы, а не на рядом стоящих Налётчиков/Чумных Зомби/Пехотинцев/Горгулий/Огненных Демонов
7) СЭ не имеет права пререкаться с союзниками Некрами или ТЭ, потому что тем абсолютно пофиг кого травить/бить шипами.
8) Дружба между СЭ и ТЭ - миф. В групповых боях эти фракции с максимальной скоростью стараются вынести друг друга.
9) Если после первого хода вражеских героев Эльфийские Лучники живы, это означает либо дисконнект, либо галюциногенную подливку из грибов, либо наличие в команде другого СЭ.
10) Если Команда с СЭ выигрывает битву, это заслуга напарников.
11) Если Команда с СЭ проигрывает битву, это вина СЭ.
12) Если СЭ выносят последнего - над ним просто издевались.


0_о 
2007-2025, онлайн игры HeroesWM