ТёмныйМаг77 [14]  | |
| | | Семья: СэрЮрийГрозный (брат) | |  | | Написать письмо | Персонаж сейчас в игре | | » Боевой уровень: 14 (24,615,070) +384,930
» Готовность армии: 100% » Мана: 10 / 10 » Район: Dragons' Caves
|
| | Статистика | Протокол передач [>>] Протокол боев [>>] Протокол игр [>>] | Поставлено в рулетке: 657,252 Выиграно в рулетке: 613,300 Пройдено квестов: 7, 695 очков
| Всего боев: | 12,443 | | Выиграно: | 11,173 | | Проиграно: | 1,270 |
| | Всего игр: | 256 |  | | Выиграно: | 115 | |  | 5,320 |
| | Проиграно: | 141 | |  | 8,920 |
|
|
|
| Ресурсы | Умения | Навыки | Абразив: 4
Змеиный яд: 1
Клык тигра: 2
Ледяной кристалл: 1
Лунный камень: 3
Огненный кристалл: 2
Осколок метеорита: 2
Цветок ведьм: 1
Цветок ветров: 2
Ядовитый гриб: 2
| Рыцарь: 5 (282.05) +217.9 Некромант: 7 (994.70) +605.3 Маг: 5 (286.03) +214.0 Эльф: 7 (1091.38) +508.6 Варвар: 5 (290.79) +209.2 Темный эльф: 10 (8353.70) +1246.3 Демон: 5 (280.51) +219.5 Гном: 7 (1376.49) +223.5 Степной варвар: 7 (974.22) +625.8 Фараон: 5 (364.99) +135.0
Гильдия Охотников: 9 (4346.75) +1653.2 Гильдия Рабочих: 8 (9616) +2384 Гильдия Картежников: 4 (115) +35 Гильдия Воров: 5 (729) +111 Гильдия Рейнджеров: 0 (2) Гильдия Наемников: 5 (1251.5) +248.5 Гильдия Тактиков: 0 (14.40) +135.6 Гильдия Стражей: 2 (415.8) +34.2 Гильдия Искателей: 0 (0) +1600 Гильдия Лидеров: 11 (3290.2) +1209.8 Гильдия Кузнецов: 2 (96.46) +68.5 Гильдия Оружейников: 0 (0) +104 ( +) | |
| Лучшие отряды Гильдии Лидеров | |
| Личная информация | C одного IP играю с братом (СэрЮрийГрозный) просьба не блокировать правила знаем и соблюдаем !!!
Дома 2 КОМПЬЮТЕРА, подключены через ROUTER, и имеют: локальную сеть,а также одну точку доступа в и-нет, поэтому IP-адрес СОВПАДАЕТ!!! Также часто играю с телефона и с рабочего компьютера поэтому IP постоянно меняется.
03-08-2009 22:03: Зарегистрирован. Фракция: Темный эльф.
Для АДМИНОВ:
С правилами ознакомлен!
Прошу не блокировать, лучше штраф!
Вначале предупредите,и я исправлюсь
Для ИГРОКОВ:
За вступление и пребывание в клане, ДЕНЕГ НЕ ПЛАЧУ!!!
В ДОЛГ НЕ ДАЮ!!! НЕ ПРОСИТЕ!!!
Делаю ремонт 20% за 20% стоимости. Кому интересно обращайтесь, пишите в личку.
Для того чтобы починить вещь нужно:
1) Ознакомиться со стоимостью ремонта (Стоимость ремонта в описании вещи умножить на 0.2)
2) Перевести мне вещь с возвратом через 0.1 день, с правом ремонта за 1 золото
3) Перевести мне указанную сумму стоимости ремонта и в протоколе указать какую вещь вы оплачиваете
********************************************************
Чти процессор и материнскую плату свою,
Не запускай поиск Яндекса в суе,
Содержи принтер в строгости, а клаву в святости,
Если мышка искушает...отсеки мышку свою!
Не возжелай железо ближнего своего,
Почитай святую троицу CTRL-ALT-DELETE,
Да отчистится реестер твой,
Да минет тебя синей экран,
Да хранит тебя CTRL+C,
Да поможет тебе F1,
Да сохранит тебя F2,
Во имя ALT+CTRL и святого DELETE,
Во имя хорда,винды и модератера
*******************************************************
КОДЕКС НАСТОЯЩЕГО НЕКРОМАНТА
- Каждый некромант должен иметь врагов. Враги не должны иметь некроманта.
- Каждый некромант обязан иметь большую "умелку". Большая умелка позволяет не только иметь врагов, но и дружить с друзьями. Все девушки хотят выйти замуж за некроманта с большой умелкой.
- Мёртвые враги автоматически превращаются в друзей некроманта.
- Каждый некромант обязан уметь поднять свою армию и положить чужую.
- Если поднять свою армию с помощью магии не получается, некромант должен сделать это с помощью силы и пинков.
- У настоящего некроманта быстро поднимается не только армия.
- Каждый некромант обязан иметь про запас бутылочку маны и бутылочку чего-нибудь покрепче
********************************************************
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не прийдет Герой - не будет и Подвига.
Уязвимость врага может быть его сильнейшим местом; ваше слабое место может помочь вам нанести решающий удар.
Демонстрация силы перед боем - это признак неопытности.
Победа в сражении - это самая незначительная победа. Победа без сражения - вот высочайшее мастерство.
Только после победы соперник будет уязвим для атаки.
Врагов нужно прощать, но только после того, как их не станет.
********************************************************
|
|