| Автор | битвы в замках |
| а как они будут происходить?и что будет с тем у каво нет замков? |
Боюсь, что даже админы еще не представляют всех деталей :)
А замки есть у всех -- прямо с момента регистрации. |
| а если все захватят у игрока? |
| А с чего ты взял, что замок можно будет захватывать? |
1. Новые фракции (Гномы, Степные варвары и другие)
2. Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя [II полугодие 2008].
3. Существа 7х уровней.
4. Апгрейды и альтернативные апгрейды всех существ
5. Расширение таблиц уровней
6. Введение новых гильдий и мирных профессий к ним
7. Таверна в частные руки игрокам
8. Вторичные способности героев(перки) [перенесено на Апрель 2008]
9. Возможность создания свитков заклинаний, бутыльков восстановления магии, повышения параметров
10. Введение заводов в частные руки
11. Клановые баталии [II квартал 2008]
12. Должности в кланах [I квартал 2008]
13. Введение складов и жилищ, как частной недвижимости [I полугодие 2008]
14. Внедрение магии 4го и 5го уровней
15. Создание тюрьмы, как отдельной игры со своими уставами и правилами для нарушителей законов
16. Введение боевых машин: баллисты, палатки помощи, тележки боеприпасов с возможностью их модификации [II-III квартал 2008]
17. Возможность выращивания и тренировки одного собственного существа. Далее его программирование игроком и введением в бой уже без контроля игрока [II-III квартал 2008]
18. Битвы в замках
19. Оптимизация игры под КПК (480*640)
20. Строительство собственной "деревни" в замке (по типу Simcity, Caesar)
21. Увеличение серверов и их мощности. Привлечение профессиональных художников и дизайнеров.
Порядок введения новшеств не упорядочен в этом списке |
4
может будут клановые замки в разных секторах... |
| а мош будет без захвата: напал-победил-ограбил-пошёл дальше... |
никто этого не знает.
Гадать не будем.
Closed |
| тема закрыта by Lemurian (2008-07-12 10:37:41) |
|---|