| Автор | Население секторов |
Предлагаю сделать так чтобы можно было cмотреть какое на данный момент население у секторов (игроки онлайн с 3-его уровня находящиеся на этом секторе). Сделать это несложно но было бы интересно.
С Уважением, Beren. |
| + |
| Ну и зачем? Увидел ты сколько в том или ином секторе людей что дальше? |
Идея не нова...
Хотя бы подсветку у друзей кто в одном с тобой секторе. |
| Для интереса, наблюдения, статистики... также во время войны наблюдать :) |
для GhOsT_GaMeR:
1. Ставить засады (ГВ)
2. Видеть сколько барыг собираются гликать на заводе,
3. Вероятных помошников в охоте.
4. Во время войны договариватся об совместной атаке тож. актуально. |
В каждый момент времени "население секторов" различно... смысла так загружать карту из-за было бы интересно не вижу...
Сделать это несложно
На основании чего сделано данное утверждение...?) |
6+
7 но общий показатель онлайн сделан же както? |
| + |
-1
Тоже думал об этом в свое время и пришел к выводу, что *при нынешней системе определения местонах. персонажа* это не даст практически ничего...
Сейчас, как только начал переход, уже "считаешься" в том секторе, куда идешь. Вышел из игры - остаешься там же.
т.е.:
1. Ставить засады (ГВ)
- у больш-ва районов более 1 границы
- караван/игрок - опр. рандом
- игрок В секторе - еще не значит, что он в него идет :-)
2. Видеть сколько барыг собираются гликать на заводе,
см. выше
- кол-во "барыг в секторе" так определить нельзя
3. Вероятных помошников в охоте.
- если кто-то не в игре, как он(а) поможет?
- далеко не каждый бросается на помощь в охоте и тем более сторожит ее на стр. боев
4. Во время войны договариватся об совместной атаке тож. актуально.
- у больш-ва районов более 1 границы
- во время войны, имхо, куда бОльшую сложность представляет успеть зайти в заявку друга, пока туда не налезли другие и/или халявщики большего/меньшего уровня
. |
| это могло бы стать показателем значимости секторов для их сравнения... конечно, ничего существенно это не даст но все равно интересно было бы смотреть где большне всего игроков тусуется |
ведь подразумеваетса что сектора - это земли Империи, на которых должны быть какието поселения людей. Именно такой образ будет создаваться у игроков, только что зашедшим в игру, если они будут видеть еще и показатель населения.
Важно: вполне возможно что когда появятса бои с осадами замков игрокам придетса гдето обосноваться, и тогда введение этого показателя станет еще более актуальным. |