Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
20:21
4163
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->
1|2|3

АвторАрты на ИНИ Герою.
для Erdan:
в НОММ 5 также не было таких бонусов умелки и ГВ на ини - почему ты об этом умолчал? А ведь именно за счет этих бонусов герой сильно и отстает.

для KoNniK:
умелка ТЭ диктует быть кастером, по-моему ты это знаешь? То, что сейчас все ТЭ стали воинами, - это ненормально с точки зрения уникальных способностей фракций.
для Тайпан: - я не умолчал, а забыл.. :)
Моя позиция - идее плюс.
Если еще учесть что магия тут слабее чем в НОММ 5 - массовые спелы переделаны в спеллы по области - а именно ними и рулят высокоуровневые маги в НОММ5, то влияние артов и гильдий на ини героя хотелось бы увидеть.
Подозреваю, что на высоких уровнях народ делает ставку на статы-перки, которые не нуждаются в активации героем - т.е. не требующие высокой ини этого самого героя - т.е. на "боевую", а не "магическую" составляющую.

Гы, тока вспомнил. В KingBounty2 :) герой ходил после один раз после хода любого из своих юнитов.
я конечно все понимаю.. магам, ТЭ-магам и демонам это будет хорошо.
варвар с ТУ тоже не откажется. ну некр будет травить/поднимать/замедлять чаще
а что делать ТЭ-воинам и эльфам?
В срочном порядке учиться магии
44, угу.. и какой же?
Вообще то ТЭ-воин - это извращение, рожденное текущим положением и тем самым отсутствием ини героя. :)
А у эльфов есть воодушевление и в будущем - зачарованная стрела
ну...
1. в данный момент тэ-войну есть 2 типа колец, тэ-магу тока одно.
2. Тэ-войну не помешает кастовыть разрушающий луч после первого удара фур, а не после третьего.
3. Эльфу благо наложить до 1 -хода эльфолуков тоже не помешает.
46,
воодушевление? сдвинуть на 0,33 по шкале юнит? за 60 перкпоинтов?
это 16 уровень если не ошибаюсь.

заколдованная стрела? откуда такая информация? и чем мы ее будем заколдовывать - камнекожей?

у ТЭ есть перк Основы чародейства.

итак. еще раз : боевым магам это будет очень полезно.
это может пригодиться варвару с ТУ и усиленным ударом.
у некра оживления, яд, дебаффы.

эльф и рыцарь - два баффера - и ТЭ-воин что с этого будут иметь?
47, т.е. 1 раз, возможно, походить раньше врага, кинуть благо и получать много-много раз от боевых магов маг. стрелки?
ТЭ-воин на то и ТЭ-воин что не качает магию, как мне казалось.
а про кольца : что мешает ТЭ-магу взять кольца на ини или бд? о_О
разве баффы рыцарю и эльфу нужно кидать реже чем дебаффы некру? лично мне никогда не хватало в пятых героях, када за них игрался. Ну а насчет тэ-воина просто ничего сказать не могу кроме вышеозначенного - извращение это. Герой, которому не нужна его собственная "способность фракции" - пробивание маго-сопротивления - есть извращение. Потому ему наверное и не нужна инициатива.
50, у эльфа ини базово выше. значит он в 90% случаев будет ходить раньше. будет кидать баффы (для это придется снять очки с атаки и перенести в знания и СМ, а возможно и перки взять) и сразу после него противник будет дебаффом сбивать и ускорение и благословение.
и не забываем что у эльфа НЕТ атакующих заклинаний кроме кулака.
по делу. еще раз :
1) кольца ловкости мастера охотника
2) фулл вора
3) перк чародейство.
просить все это на халяву не надо.

7. Запрещается создавать темы с предложением ослабить или усилить какие-то войска в частности или фракцию в целом. Это правило распространяется и на артефакты.
для Бодхи:
1. а про кольца : что мешает ТЭ-магу взять кольца на ини или бд? это ни как не усилит его как мага.
2. Я не говорю что это самый оптимальный вариант, но кинуть массхаст до того как войны разбегутся, реальная альтернатива кольцам отречения.
3.ТЭ-воин на то и ТЭ-воин что не качает магию, есть варианты воин с повелителем огня, воин с дебафами. 1 знаний у ТЭ никуда не выкинуть. лучу - СМ не нужен, и снять 50% защиты тоже никто не отменял за 1-2 доп. стата.
по делу. еще раз :
1) кольца ловкости мастера охотника
2) фулл вора
это не госовские арты, и их нельзя использовать на турнире.
3) перк чародейство. не то. На первый каст не распространяется.
ТЭ-воин это порождение существующего дисбаланса и возможности раскидывать статы и перки по желанию . Настоящим 100% воином должен , по логике вещей , быть только варвар , у всех остальных фракций есть возможность строить Гильдию Магов в замке и работа админов сделать так , чтоб игроки использовали разнообразные заклинания , а не разрушающий луч с СМ=0 , иначе новые игроки просто перестанут тратить ресурсы на эту постройку .
В оригинале артов на повышение ини. у героев тоже нет , но там есть арты на понижение боевых характеристик врага - БД , удачи и ини. , причём очень существенное . Посох преисподней -20% ини. , Плащ смертоносной тени -2БД и удачи , например . Здесь же есть только усиливающие свои войска арты , в этом корень проблемы + устала уже повторяться , крафт оружия , дающий дикий бонус в сравнении с защитой и ювелиркой .
Арты на понижение сложно адаптировать к групповым боям , но сложно - не значит невозможно , вполне могут действовать на оказавшегося напротив соперника , или же на того , у кого понижаемый параметр максимальный .
55, это совсем другой разговор. я не считаю что ТЭ обязательно должны быть магами, но и ситуация, когда ТЭ-магом быть просто не выгодно тоже не нормальна. но согласитесь : на данный момент влияние ини и бд на героя даст значительное усиление не всем фракциям.
1|2|3
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM