Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:58
3545
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторЛиния инициативы
На досуге размышлял о линии инициативы и хотел бы как-то сформулировать то, к каким выводам пришел.
Заранее извиняюсь за длину текста.

Итак, что нам известно о линейке инициативы? Что это некая полоса, конвеер, на котором раскиданы иконки существ в зависимости от их показателя инициативы. Но четких цифр на самой линии мы не видим, то есть она не делится на равные отрезки. Никаких делений. Единственный неизменный показатель – ход героя. Он всегда равен 10 «ини». И эффекты накладываются именно из расчета хода героя.

Если линия инициативы идет в бесконечность, то выберем из неё один отрезок, равный десяти ходам героя. Кинем на него фурию с «ини» в 18 и пеха с ини в 10. Первый ход пех и фурия походят по разу, так как «ини» фурии не превосходит «ини» пеха в два раза. Но 8 пунктов отложится «про запас» и после второго хода пеха последует два хода фурии (18 + 8 = 26) и на этот раз запас будет отложено 6. И так пока «запас» не будет исчерпан, после чего фурия походит лишь один раз между ходами пехотинца. Нигде об этом не читал, просто пришел путем логических рассуждений, так что хотел бы уточнить, насколько это соответствует реальной формуле.

Идем далее. Так как линия инициативы не разбита на деления, то определить, каков «запас» ини у существа мы не можем, можем лишь предполагать. К примеру если ходит фурия, а за ней пехотинец, и у фурии остается запас в 6 (второй ход фурии), то даже если мы ускорим пехотинца до скорости в 15 ини, его иконка всё равно не перепрыгнет фурию и он нанесет удар после неё.
Отдельный разговор с воодушевлением и отбрасыющим ударом. Там написано, что отряд сдвинется на 0.33 по линейке. 33% чего? Хода существа? То есть оно получит 33% бонус к своей инициативе на один ход? Или же на 33% хода героя, как самой стабильной еденице деления?

Собственно, предложение: думаю, было бы неплохо видеть, каков «запас» ини у отрядов, а также чтобы линия инициативы была разбита на равные отрезки, «раунды» (те самые ходы героя). По ходам героя измерять сложно, так как герой сам двигается по линии вперед-назад, да и даже если он стабилен, его иконка визуально может быть за или перед кем-то, что создает ложный визуальный эффект более раннего или более позднего окончания раунда. Надо чтобы раунд заканчивался красным росчерком МЕЖДУ иконками.
Не имея четких цифр, невозможно измерить, хватит ли баффа в 1 ход чтобы существо успело им воспользоваться. Я заметил что герой на третьем или четвертом ходу ходит ДВАЖДЫ между ходами арбалетчика, то есть бафф на 1 ход в данном случае успеет слезть до их хода.
То же самое и с воодушевлением. Зная цифры, игрок бы знал, стоит ли воодушевлять отряд, ведь может быть что визуально он на линии инициативы свой ход не изменит, сдвинутся только его следующие ходы, а первый – нет.
ини - скорость перемещения по линейке инициативы.
длина линейки от 0 до 1.
увеличение ини баффом в любом случае смещает существо по линейке вперед.
0,33 по линейке инициативы, это грубо +3,33 ини
Не обязательно смещает, видел случаи когда воодушевление не перекидывало латников ни на клетку вперед и оглушающие удары, не отбрасывающие назад.
3
смещает всегда. просто иногда этого бывает недостаточно чтобы изменить порядок хода
Боян. Архидревний!

ещё до этого проекта у Убивала просили для Геров-5 ввести индикацию положения стека на шкале (хотя бы в его инфе).

Админы грозились (на ПК-1) ввести счетчик раундов, но воз и ныне там.. :(
4
Вот я и говорю, что должна быть возможность расчитать, изменится ли очередность ходов после применения навыка или заклинания.

5
Я не знаю ничего "до этого проекта" и я пытых героев не играл, я пишу то, что мне самому пришло в голову. Так что не спеши баянировать всё подряд.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM