Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:41
2075
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторНебольшое изменение крафта...
...Скорее даже косметическое... Суть предложения - привязать род крафта различных предметов не к слоту, а к функциям... Перераспределить некоторые "сомнительные арты", ИМХО, следует так:
- Посох могущества и боевой посох - к ювелирке
- Перчатки охотника - к броне
- Халаты ветров и пламени, плащ магической защиты - к броне
- Шляпа знаний и колпак волшебника, а также вещи из сета мага-ученика - к ювелирке
- Плащ вора, маскхалаты МО и ВО - к броне
Т.е., вещи, дающие защиту от чего-либо, уж точно магию усилить не смогут, вещи, дающие больше магический, чем физический эффект, ударить сильнее вряд ли помогут, колпак мага не спасет от удара по голове, ну и т.п.
Зачем? Во-первых, реалистичнее, во-вторых, более-менее уравняет пользу от крафта физического и магического(больше слотов для маг. вещей = больше совокупный мод на магию = больше маг. урон, которого правда и так немало, но пофих, будет хоть и силовикам повод поныть:))
а посохи каким боком к ювелирке должны относиться?!
для Puzzycat:
Потому что маг крафт не дает эффекта оружия, и это усиление весьма поможет
Тем, что это скорее ритуальный атрибут, нежели реальное оружие против одоспешеного.
для Heldstein:
+1
posoh eto oruzije, kakim bokom jevo k juvelirke pristraivat?
для merlins:
Тем, что это скорее ритуальный атрибут, нежели реальное оружие против одоспешеного.

вещи, дающие больше магический, чем физический эффект, ударить сильнее вряд ли помогут
для AnarXoPartizan:
Тем, что это скорее ритуальный атрибут, нежели реальное оружие против одоспешеного.
susestvujet celiji skoli boja s posohom, v rukah mastera otlicnoje oruzije...))
вещи, дающие больше магический, чем физический эффект, ударить сильнее вряд ли помогут
pomogajet, i eto aksioma....)
+8
uze sicas magiceskiji rasi mogut zakraftit 4 arta, eto na odin art bolse cem siloviji (oruzija - max 3 arta)
a vi predlagajete im dat ih iso bolse....
polnij bred...
для merlins:
По порядку...
susestvujet celiji skoli boja s posohom, v rukah mastera otlicnoje oruzije...))
Скажем так - ТУТ есть эти самые школы? Или там мастерские юного читора, позволяющие магу научиться пользоваться посохом так, чтоб он был полноценным оружием - т.е., по местным меркам, давал плюс к нападению? Правильно, нет... Или же - сможет начинающий посохоноситель, не обладающий техниками борьбы с посохом, использовать его как оружие? Тоже нет... Так что... А если по более простой логике, которую я использовал - все что дает моды на защиту - должно относиться к броне, моды на магию - к ювелирке, а на атаку - к оружию... Это примерно...
pomogajet, i eto aksioma....)
Каким образом? Что, в магический посох титановый стержень на заводе вмонтирован?
uze sicas magiceskiji rasi mogut zakraftit 4 arta, eto na odin art bolse cem siloviji (oruzija - max 3 arta)
a vi predlagajete im dat ih iso bolse....

Но при этом ноют... Тут же есть возможность закрыть им рот, дав возможность закрафтить больше + дать выбор - дополнительный крафт магии от шапки волшебника/колпака, но потеря защиты, или же тривиальном маг. фулле ходить, ну и еще варианты некоторые...
Вообще - не посохом единым, тема по общему вопросу смены типа крафта на некоторых артах...
10
ja kak raz sobiraju smot, gotovljus stat TE magom)
i kak budusij predstavitel magiceskoj frakciji govorju - bolee 4 smota dlja krafta na juvelirku eto javnij perebor.
tut na forume takoj voj podnimitsa nascot imbosti magov.....)
i ved narod prav budet....)
11.
Хоть моды на защиту от магии станут популярнее.
плюсую

не стоит забывать, что моды на ювелирку действуют не все одновременно, а только одна стихия, и потому априорно слабее модов на оружие
Щит дракона атака +1 может к оружию ??? ИМХО идея не о чем. -
Суть предложения - привязать род крафта различных предметов не к слоту, итак лук - это не плащ, хоть один слот, свиток мага - это не щит.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM