Автор | Что нам готовит 4 ступень магии |
Вот список заклинаний с оригинальных ХоММ5:
Свет:
Антимагия - Снимает все эффекты со своего стека и делает его иммунным к последующим магическим эффектам
уровень света влияет на уровень закл, которое может быть рассеяно
Телепорт - Перемещает свой стек на другое место на поле боя. На уровне Expert может телепортировать стек за городские стены.
Божественная месть - Перемещает свой стек на другое место на поле боя. На уровне Expert может телепортировать стек за городские стены.
формула сложная, но урон может быть приличным
Тьма:
Боевое безумие - Приводит в бешенство выбранный вражеский стек. Безумный стек начинает считать всех существ и боевые машины своими персональными врагами и атакует ближайший стек с повышенной яростью, увеличивая наносимый урон. Величина прироста урона зависит от Колдовства героя (SP) и уровня владения магией Тьмы.
но даже на эксперте с 20СМ прирост урона будет всего 1,6...
Ослепление
Ослепляет выбранный вражеский стек.
Хаос:
Цепь молний - Наносит урон молнией (стихия Air) четырем рядом стоящим стекам. Каждый последующий стек получает урон, наполовину меньший, чем предыдущий.
Эффект на уровнях:
[Advanced]: урон=20+20*SP
[Expert]: урон=25+25*SP
Метеоритный дождь - Наносит урон Землёй (Earth) всем стекам, попавшим в область цели (квадрат 5х5).
Эффект на уровнях:
[Advanced]: урон=15+15*SP
[Expert]: урон=20+20*SP
Природа:
Призыв элементалей - Призывает на поле боя элементальных существ Огня (Fire), Земли (Earth), Воды (Water) или Воздуха (Air).
Количество призванных существ:
[Advanced]: SP
[Expert]: 2*SP
Перенос улья - Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд. Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ. Улей применяет заклинания Wasp Swarm на уровне Expert. При применении Wasp Swarm расходуется мана героя, вызвашего рой. Защита = 1*[Уровень_Героя]. Обладает иммунитетом к магии.
Эффект на уровнях:
[None]: Здоровье=10, Инициатива=2+0.25*SP
[Basic]: Здоровье=25, Инициатива=5+0.25*SP
[Advanced]: Здоровье=50, Инициатива=5+0.25*SP
[Expert]: Здоровье=100, Инициатива=10+0.25*SP |
Я все-таки надеюсь, что сначала таки 4 ап введут =) |
и так, свет:
имба чит телепорт (представте латов или стек стали рядом с вами :) или кучку энтов)
и антимагия против свякой атравы....
тьма:
безумие на стек арабов или мастеров лука :)
или на них же слепота... лепота...
хаос:
мега дамаг... да еще под арканом ТЭ.. вот он наверно баланс для ТЭмага
природа:
а вот тут все не ясно, дадут ли призыв, или что нить новое придумают |
Божественная месть, телепортирующая стек за городские стены - явный чит =))
А вообще, ни мести, ни улья не будет скорее всего - пока на 2-й аддон равнения нет =) |
для fata1ity:
это может быть одновременно, скажем на 14лвл :) |
Божественная месть - Перемещает свой стек на другое место на поле боя. На уровне Expert может телепортировать стек за городские стены.
формула сложная, но урон может быть приличным
Подправься) |
с божественной местью опечатка... |
+4
Ну и про мега-дамаг хаоса сомневаюсь, т.к. на примере других заклов видно, что их ослабили по сравнению с HoMM5. |
1
Боевое безумие
Так называется перк, а не закл. |
Божественная месть -
Наносит магический урон выбранному отряду противника. Величина урона зависит от количества и уровня убитых им существ.
для Lord_Violator:
есть и закл Frenzy (Боевое безумие) |
Хаос ослабляют, ни кто его суда не перенесет в таком виде. Слепота, парлич при отсутствии у многих рас антимагии/диспела станут имбой поэтому под большим "?"
Телепорт в определенном виде присутствует и сейчас в виде союзника барба )) Элементали м.б. и будут но ослабленные.
Улей выжирает ману похлеще адского удара + не управляемость. |
для SNI:
уже щас перками и артами получается 40% маг рез...
а к 13-14 лвл арыты с еще большей защитой появятся...
диспел будет у многих рас, ведь а у кого нету для тех настанут не лучшие врмена... тем же варварм например могут дать гров шаманов с диспелом и т д
в дуэле хотелось бы телепортировать и самому, хотя это рыц усилит еще больше, в качестве резки - максимальная дальность телепорта юнита 2-3-4-5кл в зависимости от умений в школе света
улей может и выжирает, но я видел некра с 135 маны... не на ресы же её всю тратить :) |
Стену огня уже на 3 уровне магии должны были дать. |