Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:26
3438
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторРыночные отношения в игре и вне игры
Не часто читаю форум. Тем не менее, неоднократно видем жалобы на отсутствие рыночных отношений в игре. Полностью с этим согласен.

Стратегически мое предложение в следующем:
1. Продать на аукционе все территории, кроме центральной, оставив ее "госудраству". Установить налог на землю, который собственник будет обязан платить периодически.
2. Определить порядок пользования ресурсами на данных территорий. Отдать шахты в аренду игрокам на конкурсной основе (для чего это нужно - ниже) Замечание: необходимо установить максимальную производительность каждой шахты.
3. Предоставить возможность собственникам земельных участков предоставлять права на постройку на землях предприятий, игорных заведений, магазинов, рекламных агентств, управляющих компаний и пр.
4. Установить НДС
5. Установить единый размер налога на прибыль для.
6. Создать товарную биржу.
7. Создать возможность рекламировать товары и услуги
8. Создать систему регистрации контрактов.
9. Регистрировать третейские суды. Создание верховного апелляционного суда.
10. Вышеперечисленное позволит создать дистрибьютерские сети. Продавец, в этом случае, будет защищен от ситуации, когда кто-нибудь напрямую купит товар на бирже и будет продавать его на рынке по более низким ценам. (Он попадет на НДС со всей стоимости товара а настоящий продавец только на добавленную стоимость)
11. О предприятиях. В настоящий момент есть только "гос. артефакты". Установить стоимость постройки каждого из заводов для производства "гос. артов" и определить стоимость "научных разработок", при которых можно улучшать свойства производимой продукции и необходимые для этого ресурсы, в т.ч. и трудовые. Стоимость таких разработок заставит производителя увеличить их стоимость. Таким образом гос.арты останутся восстребованными. Это позволит разнообразить артефакты.
12.Разнообразить количество игр. которые могут быть представлены в игорных заведениях. Игорные заведения можно посещать на тех территориях, где они находятся. Это заставит людей активнее перемещаться по карте и создаст некие "якоря" для торговли на всех территориях.
12. Разрешить продажу недвижимости. Для этого ввести понятие подобное "ставки рефинансирования". Если капрейт (стака капитализации) при продажи будет сильно отличаться от ставки рефинансирования, то одна из сторон сделки (в зависимости от того в большую или меньшую сторону отличие) будет попадать на драконовский прогрессивный налог. Это позволит избежать спекуляций и "черных сделок".
12. Ввести в игру банки. Они смогут работать благолдаря введению контрактной системы и третейских судей описанных выше.
13. При официальных торгах установить соотношение брилиантов к золотым более высокое, скажем 1:5000. Это дополнительная материальная поддержка проекту.
14. Установить расценки на рабочую силу на "гос. предприятиях, на гос. территории". Это создаст нижний предел по з\п. "Частникам" придется конкурировать за рабочую силу, устанавливая расценки самостоятельно.

Что от этого получит проект:
1. Снизится нагрузка на штат обслуживающих игру. В идеале, администраторы должны выполнять только лишь функции судебных исполнителей.
2. Усложнение мира позволит привлечь более взрослых, не в обиду будет сказано действующим игрокам, но и в целом более обеспеченную аудиторию. Что также благотворно повлияет на дальнейшее развитие проекта.
3. Обучающая функция для игроков: обучение через игру. Молодые люди реально получать представления об основных рыночных механизмах.

Первым шагом предлагаю ввести игровые рекламные места:
1. общие поверхности - поверхности, которыми пользователи не распоряжются
2 личная поверхность - в описании каждого пользователя выделить поверхность под личную рекламу. При просмотре сторонним игроком инфо по игроку он сможет увидеть рекламу предлагаемых товаров и услуг этого пользователя. Пользователь ВПРАВЕ ПРОДАВАТЬ показы на этой поверхности как самостоятельно так и через игров
Если капрейт (стака капитализации) при продажи будет сильно отличаться от ставки рефинансирования, то одна из сторон сделки (в зависимости от того в большую или меньшую сторону отличие) будет попадать на драконовский прогрессивный налог.

отсыпь? :)
о_о ниасилил. личная недвига будет.. когда-нибудь...
красиво, замечательно, интересно.
но передача предприятий в частную собственность планируется, это раз.
сейчас пытаются выправить баланс в боевой составляющей игры и на все остальное просто нет времени, это два.
+1. Молодец, вообщем экономическую составляющую должны делать экономисты, тем более здесь замкнутая система. Вообщем работы тут много=)
слишком сложно :(((( да ну нужно ли так усложнять игру и так живем не жалуемся...
1 Интересно каким это боком недвижимость связана со ставкой рефинансирования?..))
+1
Молодец, вообщем экономическую составляющую должны делать экономисты, тем более здесь замкнутая система.

Полностью согласен.
Имхо, в этом и есть корень проблемы - админы, блестящие разработчики, просто не чувствуют себя достаточно уверенно в этих "экономических дебрях", поэтому субъективно и не стремятся особо :-).
Это закономерно - нельзя объять необъятного.

Возможное решение - привлечение к *проектированию экон. системы* специалистов из числа игроков, - я предлагал еще в феврале.
для El_ZLo:
Cлишком все запутано и грамоско. Впридачу трудно осуществимо.


9. Регистрировать третейские суды. Создание верховного апелляционного суда.

И чем будут они заниматься? + у нас монархия. Монарх(Империя) вот верховный суд.

11. О предприятиях. В настоящий момент есть только "гос. артефакты". ...................
О балансе то же не мешало бы подумать. Твое разнообразие может окунуться в беспредел, покупателей и продавцов.

12.Разнообразить количество игр. которые могут быть представлены в игорных заведениях. Игорные заведения можно посещать на тех территориях, где они находятся. Это заставит людей активнее перемещаться по карте и создаст некие "якоря" для торговли на всех территориях.
Это не казино. Хватит рулетки и карт.

12. Ввести в игру банки. Они смогут работать благодаря введению контрактной системы и третейских судей описанных выше.
Мало вероятно. Т.к. админам лишней гемор + ГОРА возможных махинаций с банками. Не говоря уже о том что ни будит никакого риска для банка(как сейчас). И будит банк раздавать всем подряд, а потом получать или от продаже артов или имущества компенсации. на худой конец толпа нытиков будут доставать империю требую компенсацию, т.к. она разрешила договоры.

14. Установить расценки на рабочую силу на "гос. предприятиях, на гос. территории". Это создаст нижний предел по з\п. "Частникам" придется конкурировать за рабочую силу, устанавливая расценки самостоятельно.
БРЕД. ЭТО НЕ СОЗДАСТ нижний предел. Т.к. есть такое понятие перенасыщение рынка труда. И на 4к онлайн, можно сговориться и снизить заработную плату до 100 монет. И если хочешь иметь деньги и ГР качать, хочешь иметь ресы, арты и т.д. То будишь работать за 100 монет. Сейчас при огромном рынке труда, гос. предприятия не смогут диктовать свои условия.

3. Обучающая функция для игроков: обучение через игру. Молодые люди реально получать представления об основных рыночных механизмах.
А им это надо? ЭТО не экономический симулятор, и большинство сюда пришли играть не в экономику.
2. Усложнение мира позволит привлечь более взрослых, не в обиду будет сказано действующим игрокам, но и в целом более обеспеченную аудиторию. Что также благотворно повлияет на дальнейшее развитие проекта.
ОЧЕНЬ СПОРНО. Более взрослым на работе заморочик хватает. Еще и в игре экономикой заниматься.

Слишком грамозко сыро непродуманно заморочено.
Не надо в игру вводить реальную экономику эту ее может погубить.
Лично я против. Герои войны и денег это попытка (на мой взгляд довольно удачная) воплотить мир героев меча и магии на базе MMO, мир фентази и приключений. Я не хочу чтобы из него сделали экономический симулятор.

Для меня (надеюсь я тут не один такой) приоритеты стоят следующим образом:
-тактический бой
-баланс
-гибкость и разнообразие стратегии
-командная игра
-квестовая система
-разнообразие навыков и артифактов
Не очень понимаю тех, кто "против".
Я не предлагал что-то удалить из игры. Предложение было развить ее "рыночную часть".
Для тех кому не интересно или не дано совсем не обязательно этим пользоваться. Я тоже не хожу и не покупаю никель с целью его последующей перепродажи. Но посмотрите, другие организовали целую тему в форме по поводу цен на него. Значит это кому-то интересно. Почему же не сделать это ради них и новых игроков. Может не нужно думать только о себе.
Вместо "не нужно" просто пишите "мне лично не интересно". Так будет корректнее по отношению к другим.
11
на самом деле, понять их несложно :-)
В нынешней ситуации (отсутствие рыночных отношений в игре) основная масса игроков больше интересуется боевой стороной.
Те, кому экон. составляющая была бы интересна (вроде меня), посмотрев на "бизнес кликеров", тоже поворачиваются к боям, охоте и пр.
Те же, кому экон. составляющая ВАЖНЕЕ, просто ищут ее в другом месте, т.е. в других играх, опять же (не всегда) оставаясь здесь только для боев.

По сути 1го поста.
Имхо, можно было бы немного "облегчить" изложение...
Понятно, что сейчас написано как раз теми словами, кот нужны, т.е. специальными. Но...
Человек со спец. подготовкой читает все пункты просто по первым словам (остальное и так ясно).
А неподготовленному - "многа букав".

Кроме того, все-таки в игровом мире не 21 век, а скорее где-то 15й...
Соответственно институты и пр...


А им это надо? ЭТО не экономический симулятор, и большинство сюда пришли играть не в экономику.
Это верно.
Возможно, было бы лучше создать и постепенно расширять частный сектор, а не вводить глобальные изменения повсеместно.
к 11
Для тех кому не интересно или не дано совсем не обязательно этим пользоваться.
Да не обезательно, они просто окажутся обиженными по деньгам и будут проигрывать более экиперованным противникам. Это разве коректно?..
все-таки захотелось пояснить еще...

Речь идет НЕ о том, что мне или El_ZLo хочется превратить игру в экономический симулятор :-). Вовсе нет.

Однако экономические отношения в игре или в жизни - такая вещь, кот. всегда найдет выход в *любых* условиях. Вспомните хотя бы тот же социализм с дефицитом и черным рынком (кому нечего вспоминать - прочитайте в учебнике).

Имхо, почти все "торговые" беды в игре - кликерство, мультоводство, финпрокачки и пр., - во многом обязаны своим существованием примитивной экономической системе.
Т.е. возникает потребность, а легального инструмента нет... Появляется нелегальный.

Конечно, варианты злоупотреблений можно придумать для любого пункта в 1м посте... Но, на мой взгляд, они будут более естественными и *относящимися к игре*, чем нынешние "тонкости употребления" быстрой связи, proxy, cookie, ботов и т.д.
.
Все верно, экономическая состовляющая обязательно нужна.
Герои Войны и Денег! А деньги в названии и подразумевали экономическую систему, а не ввождения 6 букв с картинки ради 200 голды.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM