Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:16
3654
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторКоэффициент непобедимости
Достал уродливый кач умелки. Специальный слив боев.
Игра должна стимулировать к победе в ЛЮБОМ бою. Такого стимула нет кроме морального. Наоборот, моральный аспект вступает в противоречие возможностью получения дополнительных преимуществ в специальных случаях, например в турнирах за счет раскачки умелки. Противен не только сам процесс, я бы даже сказал ТЕХНОЛОГИЯ кача, но и результат. Искусственно поднятая умелка искажает баланс, что уже видно по результатам турнира.
Предлагаю: уменьшать инициативу, как параметр наиболее общий для всех фракций, в соответствии процентом выигранных боев. Назовем условно коэффициент непобедимости КН. Если все победы - КН=1, инициатива остается прежней. Все нормальные игроки будут в одинаковых условиях. Для качков типично 25% и более проигрышей. СНИЖЕНИЕ НА ТАКОЙ ЖЕ ПРЦЕНТ ИНИЦИАТИВЫ
будет достаточным аргументом, чтобы попытаться победить ВСЕГДА, используя ВСЕ возможности.
Вероятно, аналогичные предложения были. Но это проблема и ее надо РЕШАТЬ.
Во-первых, есть люди, у которых НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ выиграть. Во-вторых, умелку можно покачивать на охоте ИМХО - 0.5 умелки для меня не плохо. В-третьих, если человек исправится, вернуть данное ему будет невозможно.
Минус.
для Tanter:
старая тема, так что даже не напрягайся :-(
че еше придумаеш может и расі и голд тоже у всех уровнять или ченеть еше
мне кажется идее минус, потому что есть веский аргумент. Если я не умею играть или просто не фарт, что ж я должен страдать от этого, тогда я точно не кому не выиграю и уйду ещё в более глубокий минус по ине. Что в свою очередь даст халяву другим, кто не выиграет чувака с 0,75 инициативы?
Идея бред
для Tanter:
а как различить намернный слив от закономерного проигрыша в случаи невнимательности/слабой_фракции и т.д.?
Идеологически неплохо, но оформление идеи должно быть немного другое. Не минус к ини уж точно, ибо если люди будут сливать сначала, то потом не смогут выиграть даже при желании.
иди к гидре... против.
хотя стоп. Как он вычисляется, этот коэффициент?
Бредовая идея. Т.е. если я люблю играть разные фракции, то у меня должна быть -50% инициатива?
2. +
для Tanter:
тоесть у кого не получаеться выиграть тот будет слабеть еще больше? потом еще больше? и в итоге покинет эту игру. идее жирный минус
Про ини конечно не совсем то.

НО Убрать 3% защиты от фракции будет самое то...
если люди будут сливать сначала, то потом не смогут выиграть даже при желании.
Начнут дорожить каждой победой, и смогут. Игра еще не кончается, впереди много боев. А нынешняя ситуация разлагает нормальных игроков, заставляя принимать эти аморальные законы игры. И отношение к игре меняется. По себе уже замечаю. Если раньше боялся проиграть, то теперь даже противоестественное удовлетворение от проигранного боя: опыта не добавили, а умение то растет...Какое к черту умение, если играть не умеешь!
И арты раньше на охоту одевал. А сейчас осознал: а на хрена? Ну проиграю, зато умелка дурацкая растет...тьфу...
я люблю играть разные фракции, то у меня должна быть -50% инициатива?
Не надо прикидываться шлангом. У тебя половина проигрышей не по неумению, а по нехотению выигрывать...
умелка дурацкая растет да и это говорит некр))) тебето она очень как нужна для резерва
Наивно)) Дорогой некромант, то, что у кого-то есть пятая умелка - еще не повод завидовать всем. "Мне хреново, путь другим будет еще хуже" - не лучшая игровая позиция
для Tanter:
Вот не меряйте всех по себе.
Как одевал арты в каждый бой, так и одеваю сейчас. Даже не пользовался читом со сливом караванам никогда. А с Вашим предложением в плюсе будут только те, кто привык мочить в артах нудистов и охотники за половинками мобов.

8. Запрещается создавать темы с предложением изменить формулы начисления опыта или умений.
тема закрыта by Greis (2008-05-19 12:20:18)
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM