Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:12
3117
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->

Автормагия на 6.
полезность ее для рыцаря.как активировать.типа.что нужно для нее кроме маны.вопрос только к имеющим умелку рыцаря и опробовавшим ее.от 6 уровня. просто флудеры.лесом:))))
гильдию построй
Безусловно полезно.
Арбалетчики под благословением на прямой своей стреле - это ужас.

При силе магии 0 - будешь накладывать на полхода
Если не ноль , то количество ходов = силе магии (сейчас. Как введут перки - смотри таблицу)
Больше 2 знания не нужны. А скорее всего 1 достаточно.
Дааа... Сразу видно - вопрос для рыцаря. Для эльфа подобное нагромождение слов кажется быссмысленным:)
4 ну недаром рыцари самая грамотная фракция с упором на тактику ;)

1 есть два варианта использования магии для рыцаря:
1. "антикаст" - знания =1-2, СМ = 0... используется в противовес заклам противника... он ускорился, ты замедление... он проклял тебя, ты снял благом...
2. "каст" - тут придется жертвовать минимум 2 стата в СМ (иначе нету толка)...

ну и как и всегда для рыцаря надо всем этим пользоваться с умом :)
5, ага, столько железа, конечно думать надо, не то что нам. не успеешь придумать ход, а тебя на 80% уже нет))
для IF_:
Больше 2 знания не нужны. А скорее всего 1 достаточно.

у моего мульта 3 знания 4 см (ща рыцарем играет) - на охоте супернапарник! без артов на 4 хода обеспечивает и себя и товарища благом и ускорением, а дичь и замедлить, и проклясть надолго может.. =)
1. "антикаст" - знания =1-2, СМ = 0... используется в противовес заклам противника... он ускорился, ты замедление... он проклял тебя, ты снял благом... надеюсь этот бред приберут... имхо у кого см больше, то и налаживается, а не затирается...

А - это брееед.....

зы 1-2 в знания 1-2 в см....
8. дать адрес гидры?

есть "противонаправленые" заклы:
замедление - ускорение
благо - проклятие

если было наложено благо на 10 ходов, а после него (в любое время) проклятье на 0.5 хода, то благо снимается и 0.5 хода работет проклятье... потом снимается и проклятье... про благо можно забыть...
для Дефачка:
к гидре явно не мне...

она моя знакомая :) а вот вам бы это не помешало...
для Танатос:
Это не бред )
10 я могу конечно и ошибаться... НО, во всей линейке героев эти заклы друг друга нейтрализовывали независимо от силы... и тут то же самое, просто сейчас не могу найти боев, в которых подобная ситуация складывалась... завтра специально с кем нить проведу тестовую дуэль, чтобы проверить...
для Некто_К_Аннабис:

Как напарник - да, безусловно это огромное подспорье. Вот только себя ослабляет существенно, и _для себя_ теряет слишком много. В группах опыта получать будет немного.
тогда такой вопрос.проклятьем можно снять камнекожу с юнитов противника?:)))))
8,10
Ты не прав.
Сам перебивал чужие заклы так.
буду пробовать:))))
14
там не проклятье надо а снятие магии или разрушение защиты (типа зомбовского)
для Granit:
о_0 а я думал доходчиво объяснил, что бред, если наложено благо на войско 10 ходов, а его перебивают каким-то проклятием на 0,5 хода...

Я считаю, что должно налаживаться то, что имеет большую силу. А то получается, чей герой ходит последним, того и плюшка. А силен в магии или нет - это не имеет ни какого значения.

З.ы. из-за этого и вымер род паладинов....
Я считаю
Танатос, считайте как хотите, а игровая механика работает иначе

14 нет... просто эти 4 закла имеют диаметрально противоположное действие, поэтому и снимают друг друга... камнекожу (как и прочую магию) можно рассеиванием снять... оно, кстати, может и не сработать...
чумки с ослаблением своим вообще независимо ни от чего действуют...

а вот тут назрел вопрос:
на юните КК +9броньки, юнита покусали чумки до бронька=0... что будет с бронькой, когда спадет КК? останется 0? а если перед "спадением" была =1?
на юните КК +9броньки, юнита покусали чумки до бронька=0... что будет с бронькой, когда спадет КК? останется 0? а если перед "спадением" была =1?

Меньше нуля защита опуститься не может. Если в момент спадения была 1, то после будет 0.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM