| Автор | магия на 6. |
| полезность ее для рыцаря.как активировать.типа.что нужно для нее кроме маны.вопрос только к имеющим умелку рыцаря и опробовавшим ее.от 6 уровня. просто флудеры.лесом:)))) |
| гильдию построй |
Безусловно полезно.
Арбалетчики под благословением на прямой своей стреле - это ужас.
При силе магии 0 - будешь накладывать на полхода
Если не ноль , то количество ходов = силе магии (сейчас. Как введут перки - смотри таблицу)
Больше 2 знания не нужны. А скорее всего 1 достаточно. |
| Дааа... Сразу видно - вопрос для рыцаря. Для эльфа подобное нагромождение слов кажется быссмысленным:) |
4 ну недаром рыцари самая грамотная фракция с упором на тактику ;)
1 есть два варианта использования магии для рыцаря:
1. "антикаст" - знания =1-2, СМ = 0... используется в противовес заклам противника... он ускорился, ты замедление... он проклял тебя, ты снял благом...
2. "каст" - тут придется жертвовать минимум 2 стата в СМ (иначе нету толка)...
ну и как и всегда для рыцаря надо всем этим пользоваться с умом :) |
| 5, ага, столько железа, конечно думать надо, не то что нам. не успеешь придумать ход, а тебя на 80% уже нет)) |
для IF_:
Больше 2 знания не нужны. А скорее всего 1 достаточно.
у моего мульта 3 знания 4 см (ща рыцарем играет) - на охоте супернапарник! без артов на 4 хода обеспечивает и себя и товарища благом и ускорением, а дичь и замедлить, и проклясть надолго может.. =) |
1. "антикаст" - знания =1-2, СМ = 0... используется в противовес заклам противника... он ускорился, ты замедление... он проклял тебя, ты снял благом... надеюсь этот бред приберут... имхо у кого см больше, то и налаживается, а не затирается...
А - это брееед.....
зы 1-2 в знания 1-2 в см.... |
8. дать адрес гидры?
есть "противонаправленые" заклы:
замедление - ускорение
благо - проклятие
если было наложено благо на 10 ходов, а после него (в любое время) проклятье на 0.5 хода, то благо снимается и 0.5 хода работет проклятье... потом снимается и проклятье... про благо можно забыть... |
для Дефачка:
к гидре явно не мне...
она моя знакомая :) а вот вам бы это не помешало... |
для Танатос:
Это не бред ) |
| 10 я могу конечно и ошибаться... НО, во всей линейке героев эти заклы друг друга нейтрализовывали независимо от силы... и тут то же самое, просто сейчас не могу найти боев, в которых подобная ситуация складывалась... завтра специально с кем нить проведу тестовую дуэль, чтобы проверить... |
для Некто_К_Аннабис:
Как напарник - да, безусловно это огромное подспорье. Вот только себя ослабляет существенно, и _для себя_ теряет слишком много. В группах опыта получать будет немного. |
| тогда такой вопрос.проклятьем можно снять камнекожу с юнитов противника?:))))) |
8,10
Ты не прав.
Сам перебивал чужие заклы так. |
| буду пробовать:)))) |
14
там не проклятье надо а снятие магии или разрушение защиты (типа зомбовского) |
для Granit:
о_0 а я думал доходчиво объяснил, что бред, если наложено благо на войско 10 ходов, а его перебивают каким-то проклятием на 0,5 хода...
Я считаю, что должно налаживаться то, что имеет большую силу. А то получается, чей герой ходит последним, того и плюшка. А силен в магии или нет - это не имеет ни какого значения.
З.ы. из-за этого и вымер род паладинов.... |
Я считаю
Танатос, считайте как хотите, а игровая механика работает иначе
14 нет... просто эти 4 закла имеют диаметрально противоположное действие, поэтому и снимают друг друга... камнекожу (как и прочую магию) можно рассеиванием снять... оно, кстати, может и не сработать...
чумки с ослаблением своим вообще независимо ни от чего действуют...
а вот тут назрел вопрос:
на юните КК +9броньки, юнита покусали чумки до бронька=0... что будет с бронькой, когда спадет КК? останется 0? а если перед "спадением" была =1? |
на юните КК +9броньки, юнита покусали чумки до бронька=0... что будет с бронькой, когда спадет КК? останется 0? а если перед "спадением" была =1?
Меньше нуля защита опуститься не может. Если в момент спадения была 1, то после будет 0. |