Форумы-->Идеи и предложения--> 1|2|3
| Автор | Походная магия |
для LastSmile:
Можно ввести ограничения для магии по уровням:
С 3-го уровня: Телепорт
С 4-го уровня: Восстановление, Скороход, Магическая жила
С 5-го уровня: Притяжение монстров, Хворь монстров
С 6-го уровня: Скрытность, Призыв о помощи, Беззащитная жертва
С 8-го уровня: Обновлённые чары
С 10-го уровня: Фантом героя | Придумал новое заклинание!!! Бешено, но всё-таки!!!
12) Зов. Маг взывает к древним силам, и в следующем бою к герою приходит подкрепление. Стоит 25 маны. При этом существа приходят через 30 - 1 х колдовство минут, а исчезают в конце боя или, если он так и не начался, через 10 + 0,5 х колдовство минут. Если бой начался раньше, то они приходят как подкрепление в середине сражения)
Вероятные существа:
1) Помощь леса (чаще всего работает у эльфов). На поле боя появляется 3 отряда дриад, в одном 6 х колдовство + 0,5 х кол-во друидов дриад, в других - по 0,5 х колдовство с округлением вверх, но не более 3-х. На дриад не действуют никакие характеристики героя, им поставлено самоуправство.
2) Врата Властелина (чаще всего работает у демонов). В центре поля боя появляется квадрат из 4-х врат ада, откуда вылезают рогатые демоны, в каждом стеке по 3 х колдовство. На демонов не действуют никакие характеристики героя, им поставлено самоуправство, гейтинг им не дан.
3) Вышедшие из Валгаллы! (чаще всего работает у варваров). На поле боя со стороны заклинателя появляется два отряда орков по 0,25 х (сумма защиты и атаки героя), один отряд огров 0,33 х (сумма защиты и атаки), три единички гоблинов. Самоуправство и т.п.
4) Древние захоронения (чаще всего работает у некромантов). На трёх случайных клетках на поле боя появляется отряд скелетов числом 7 х колдовство, отряд зомби 2 х колдовство, отряд привидений числом 1,5 х колдовство. Если включен костяной столп, то добавляется 25%. Самоуправство и т.п.
5) Казармы Эльрата (чаще всего работает у рыцарей). На трёх клетках рядом с героем появляется: в центре отряд арбалетчиков числом 1,5 х колдовство + 1,25 х кол-во монахов в армии (не ГН-ских), по краям отряд латников (1 х колдовство + кол-во монахов в армии) и отряд ополценцев в 5 х колдовство + кол-во рыцарей х 2.
6) Мудрость Сар-Мирима (чаще всего работает у магов). Все отряды магов и архимагов насколько возможно загораживаются единичками каменных горгулий (вы ими управляете), а посреди вашего стана материлизуется отряд големов равный колдовству + 0,5 х знания. У големов самоуправство.
7) Покровительство Малассы (чаще всего работает у тёмных эльфов). В наиболее крепком окружении из ваших отрядов появляется отряд сумеречных ведьм равный 0,33 х колдовство, а в самых свободных - два стека фурий по 0,5 х колдовство. У фурий и сумеречных ведьм самоуправство.
"Чаще всего работает" значит выпадает в 70% случаев, а всё остальное - в 5% случаев. |
1|2|3К списку тем
|