Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | новые классы |
| Хорошо вспомнить старое - например герои три, и два класса на фракцию, воин и маг. Например для рыцарей - монах, получает благословение как спелл, за демонов еретик с жаждой крови, за некров чёрный рыцарь - -1 морали противнику(но 0 атаки и защиты на начало), ну а маги и варвары альтернативных путей не приемлют))) Как вам такое предложение? | | в 5ке такого нет... а игра в основном, сделана по ней. | | по сути ты тоже выбираешься как качаться. ТЭ может всё в атаку кинуть, и фурами крамсать, а может в СМ и крамсать магией) В 2 и 3 зато в процессе качаешь всё без разбору) | 3
Небезразбору. Там у каждого класса определенная вероятность получения тех или иных навыков. Даже табличку гдето видел в % для каждого класса.
Кстати в тройке аналогичным образом появляется магия, например в городе инферно большая вероятность появления заклинания инферно, жертва, итд, в некрополисе очень высока вероятность появления оживления мертвецов итп. | по сути ты тоже выбираешься как качаться. ТЭ может всё в атаку кинуть, и фурами крамсать, а может в СМ и крамсать магией) В 2 и 3 зато в процессе качаешь всё без разбору)
Но за рыцаря ты не можешь изначально иметь магическую специализацию, ток с 6 уровня. А иметь возможнось выбора между прокачкой атаки и см у ТЭ и возможность быбора класса с боевыми бонусами но без магии, и мага - эт совершенно разные вещи | хм...
я так думаю что когда появятся перки/мирные профессии/новые гильдии/новые арты, заклинания / подправится баланс проблема игроков-клонов решится сама собой... | | 6, когда ето будет... ( | | 7, а пока этого нет, разговаривать о том что "пока что все одинаковые" вообще не имеет смысла. |
К списку тем
|