Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:13
1029
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторновые классы
Хорошо вспомнить старое - например герои три, и два класса на фракцию, воин и маг. Например для рыцарей - монах, получает благословение как спелл, за демонов еретик с жаждой крови, за некров чёрный рыцарь - -1 морали противнику(но 0 атаки и защиты на начало), ну а маги и варвары альтернативных путей не приемлют))) Как вам такое предложение?
в 5ке такого нет... а игра в основном, сделана по ней.
по сути ты тоже выбираешься как качаться. ТЭ может всё в атаку кинуть, и фурами крамсать, а может в СМ и крамсать магией) В 2 и 3 зато в процессе качаешь всё без разбору)
3
Небезразбору. Там у каждого класса определенная вероятность получения тех или иных навыков. Даже табличку гдето видел в % для каждого класса.
Кстати в тройке аналогичным образом появляется магия, например в городе инферно большая вероятность появления заклинания инферно, жертва, итд, в некрополисе очень высока вероятность появления оживления мертвецов итп.
по сути ты тоже выбираешься как качаться. ТЭ может всё в атаку кинуть, и фурами крамсать, а может в СМ и крамсать магией) В 2 и 3 зато в процессе качаешь всё без разбору)
Но за рыцаря ты не можешь изначально иметь магическую специализацию, ток с 6 уровня. А иметь возможнось выбора между прокачкой атаки и см у ТЭ и возможность быбора класса с боевыми бонусами но без магии, и мага - эт совершенно разные вещи
хм...
я так думаю что когда появятся перки/мирные профессии/новые гильдии/новые арты, заклинания / подправится баланс проблема игроков-клонов решится сама собой...
6, когда ето будет... (
7, а пока этого нет, разговаривать о том что "пока что все одинаковые" вообще не имеет смысла.
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM