Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:39
4245
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторМагические перки для разнообразия кастерских билдов.
Идея проста и коротка, состоит из трёх частей. Идея направлена на разнообразие кастерских билдов различных фракций.

1) Взрывающиеся трупы.
Доступен: демоны.
Требуется: Основы чародейства + Адское пламя.
Эффект: При смерти стека армии демона он разрывается огненным шаром, нанося всем врагам на прилегающих клетках урон магией Огня. Урон огненного шара такой, какой бы он был при сотворении самим героем. Войска демона от взрывающихся трупов урона не получают, однако войска союзников - получают.

2) Отравитель.
Доступен: рыцари, тёмные эльфы, некроманты.
Требуется: Развитая магия Тьмы + повелитель боли.
Эффект: 2-4 случайных вражеских отряда вступают в бой уже отравленными. Урон и длительность отравления такие же, как и у сотворённого героем заклинания, однако мана героя в начале боя не тратится.

3) Ангел-хранитель.
Доступен: рыцари, лесные эльфы.
Требуется: Искусная магия света + дарующий благословение.
Эффект: После смерти всей армии героя воскрешается по выбору героя один из её отрядов. Целительная сила = 60*колдовство, штрафа к здоровью воскрешённых существ нет.

4) Мастер элементалей.
Доступен: маги, лесные эльфы, некроманты.
Требуется: Развитая магия природы.
Эффект: Герой может выбирать, элементалей какого вида призывать.

5) Изгнание.
Доступен: маги, лесные эльфы, некроманты, варвары.
Требуется: Развитая магия природы (Развитая защита + отражение для варваров).
Эффект: Герой в свой ход может нанести большой физический урон выбранному вражескому отряду призванных существ. Маны это не тратит. Урон равен 25*колдовство. Несмотря на то, что урон физический, фантомов гарантированно убивает.

6) Тёмное восполнение.
Доступен: тёмные эльфы, некроманты.
Требуется: Развитое чародейство + центральный перк.
Эффект: если у цели заклинания героя есть сопротивление к этому заклинанию, то герою возвращается (стоимость заклинания)*(процент сопротивления) маны. Если заклинание массовое или площадное, то возвращается количество маны, равное среднему арифметическому сопротивлений задетых существ. Если герой пробивает магическую защиту, сопротивление считается без пробивания.

Не является ли усилением?
Нет, поскольку билды дают лишь разнообразие. Если вы углядели имбу, сообщите, будем исправлять.

Для чего нужно:
1) Разнообразие магических билдов.
2) Приближение к стандарту HMM5.
3) Уменьшение кастерского нытья.

Способ реализации:
Не такой уж сложный, поскольку ничего принципально нового в плане программного кода идея не содержит (взгляд дилетанта).

Выкладываю идею на ваш строгий суд.
Отлично проработано.
1) Разнообразие магических билдов.
2) Приближение к стандарту HMM5.
3) Уменьшение кастерского нытья.

Под всем ставлю +.
3) Ангел-хранитель.
Доступен: рыцари, лесные эльфы.
Требуется: Искусная магия света + дарующий благословение.
Эффект: После смерти всей армии героя воскрешается по выбору героя один из её отрядов. Целительная сила = 60*колдовство, штрафа к здоровью воскрешённых существ нет.

штрафа нет?! ХАЛЯВА!!!
5) Изгнание.
Доступен: маги, лесные эльфы, некроманты, варвары.
Требуется: Развитая магия природы (Развитая защита + отражение для варваров).
Эффект: Герой в свой ход может нанести большой физический урон выбранному вражескому отряду призванных существ. Маны это не тратит. Урон равен 25*колдовство. Несмотря на то, что урон физический, фантомов гарантированно убивает.
- вообще фигня какая-то против демонов.
6) Тёмное восполнение.
Доступен: тёмные эльфы, некроманты.
Требуется: Развитое чародейство + центральный перк.
Эффект: если у цели заклинания героя есть сопротивление к этому заклинанию, то герою возвращается (стоимость заклинания)*(процент сопротивления) маны. Если заклинание массовое или площадное, то возвращается количество маны, равное среднему арифметическому сопротивлений задетых существ. Если герой пробивает магическую защиту, сопротивление считается без пробивания.
- это уже тоже частично халява. чем восполнение маны не устраивает? да знаю мало, но что поделаеш. а с таким перком и вообще маны тратить не прийдется(почти).
Приближение к стандарту HMM5есть удаление от стандартов ГВД.
Как истинный варв, проводя пальцем по лезвию своего топорика, говорю что лучше лома нет приёма! Бей всё что шевелится, а что не шевелится - шевели и бей! а вы тут, магия...
имба и бессмыслица.
в общем неплохо
мне нравится
+)
да не, норм все))) идее +
Изгнание.Урон равен 25*колдовство. это к варвара урон 0 будет?

у демона 14 стеков взорвутся кто ж такое переживыет
1) Взрывающиеся трупы.
Доступен: демоны.
Требуется: Основы чародейства + Адское пламя.
Эффект: При смерти стека армии демона он разрывается огненным шаром, нанося всем врагам на прилегающих клетках урон магией Огня. Урон огненного шара такой, какой бы он был при сотворении самим героем. Войска демона от взрывающихся трупов урона не получают, однако войска союзников - получают. норма,только чтобы не было имбой нужно чтобы мана героя тратилась в случайном размере от 1 до 5 иначе нарушает баланс.
2) Отравитель.
Доступен: рыцари, тёмные эльфы, некроманты.
Требуется: Развитая магия Тьмы + повелитель боли.
Эффект: 2-4 случайных вражеских отряда вступают в бой уже отравленными. Урон и длительность отравления такие же, как и у сотворённого героем заклинания, однако мана героя в начале боя не тратится. Имба, 1-3максимум, и мана тратится в двойном размере - тогда норм.

3) Ангел-хранитель.
Доступен: рыцари, лесные эльфы.
Требуется: Искусная магия света + дарующий благословение.
Эффект: После смерти всей армии героя воскрешается по выбору героя один из её отрядов. Целительная сила = 60*колдовство, штрафа к здоровью воскрешённых существ нет. +, только штраф всё таки надо оставить.

4) Мастер элементалей.
Доступен: маги, лесные эльфы, некроманты.
Требуется: Развитая магия природы.
Эффект: Герой может выбирать, элементалей какого вида призывать. Дикая имба, представляешь мага 15уровня с природой, вызывает 70огненных и баффер например рыцарь обкастовывает. При поддержке 3 сильного члена команды - итого мегаимбовый стэк с уроном под касарь.


5) Изгнание.
Доступен: маги, лесные эльфы, некроманты, варвары.
Требуется: Развитая магия природы (Развитая защита + отражение для варваров).
Эффект: Герой в свой ход может нанести большой физический урон выбранному вражескому отряду призванных существ. Маны это не тратит. Урон равен 25*колдовство. Несмотря на то, что урон физический, фантомов гарантированно убивает. +, но фантом 50% оставить

6) Тёмное восполнение.
Доступен: тёмные эльфы, некроманты.
Требуется: Развитое чародейство + центральный перк.
Эффект: если у цели заклинания героя есть сопротивление к этому заклинанию, то герою возвращается (стоимость заклинания)*(процент сопротивления) маны. Если заклинание массовое или площадное, то возвращается количество маны, равное среднему арифметическому сопротивлений задетых существ. Если герой пробивает магическую защиту, сопротивление считается без пробивания.
имба. такое не нужно
Изгнание.Урон равен 25*колдовство. да серьезно. демон делает гейт мелочевкой которую неубьешь, чит
про отрафу честно говоря тоже. особенно против высокоинициативных фракций
Герой в свой ход может нанести большой физический урон ВЫБРАННОМУ вражескому отряду призванных существ
Урон по 1 стэку.
Не указана стоимость перков.
имба. такое не нужно если сделать нормальную стоимость то в ущерб остальным, имбой не будет
Варвару изгнание не нужно, согласен ;)

У рядового баффера колдовства в районе 8-12, значит исцелится 400-600 жизней, если затачиваться на СМ, то армия станет слабой.

Отравление не будет таким уж читом, выбирается 2-4 случайных отряда. Потеря нескольких фурий или танцев в начале боя не делает большого преимущества.

Для взрывающихся трупов нужно будет взять не очень нужное чародейство, что снизит мощность огненных шаров/адского пламени героя.
варваров обделили магией(
надо им тогда приёмов помимо изгнания дать
1) Взрывающиеся трупы.
Демон с хаосом рожает вагон чертей в толпу, врага, под стрелков и тд. 2й ход армия врага гибнет в огненом шторме.
для uoldo:
не помню точно но в Племенах Востока пофиксили трупы но кол-во хп стэка.
вагон чертей - ну да, тактика смертника, черти в ущерб остальному
Идее +.
А то кастеры и так в *опе,пока нету 4 ШМ
Для чего нужно:
1) Разнообразие магических билдов.
2) Приближение к стандарту HMM5.
3) Уменьшение кастерского нытья.


1) Эти "разнообразия" повлияют на баланс.
2) Здесь не 5 герои (с)
3) Не надо идти на поводу у нытиков.

Идее-
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM