Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | глобальный ивент БК - Clan Wars |
Глобальный Ивент ClanWars
Предлагаю концепцию глобального постоянного ивента (прерывающегося во время других ивентов) под названием ClanWars
Участники боевые кланы
Описание. как вы уже заметили, каждый сектор поделен на квадратики по 4 на каждом значек бк
Насколько знаю данные значки пока не более чем формальность (укажите если не так)
предлагаю.
1 клан, владеющий землей должен ее защищать от других кланов. те другой клан владеющий или не владеющий землей может кинуть клан вар клану владеющему землей
2 клан владеющий землей должен ее защитить. если он ее защищает то она остается за ним. если нет то переходит объявившему клан вар
3 не менее чем за сутки по игровому времени КЛ атакующего клана, объявляет клан вар защищающему клану. время выбирает атакующий но
в каких нибудь пределах например может выбрать любой час с 18 до 23
3 клану, которому объявлен клан вар, после объявления приходит уведомление о том что в такое то время (указанное атакующим из диапазона 18-23) они будут атакованы, у них есть время спланировать свое расписание под клан вар
4 во время клан вара игроки атакующей команды подходят(или не подходят (ну например из телепортирует на время боя клановый маг обсуждаемо короче)) к атакуемому сектору.
5 во время Ч те начала кланвара появляется бланк заявки для 6 участников 3 на 3(ну или другие варианты) в который могут зайти тока члены данных кланов по разные стороны соответственно.
6 по моей задумке (обсуждаемо) в течении например 5 (обсуждаемо) минут атакующие заполняют свою половину.
7 защитники видя уровень заполнивших и их вооружение (или видя тока уровень) формируют адекватный (или не адекватный) ответ в заявку в течение например 10 минут с момента ее создания.
8 такие бланки заявок формируются каждые 10(другое время)минут в течение часа(другое время). если заявка заполняется частично бой проходит в формате беспредела например 3 на 1 1 на 3 или если повезло что с каждой стороны зашло по 1 му (я думаю с 6-10 заявок такого не будет). если зашло 0 челов с одной стороны то автоматом проигрыш
9 по результатам проигрышей выигрышей определяется кто стал владельцем участка. либо защитник, либо новый нападающий.
10 атаковать можно не чаще 2-3 раз в неделю (чтобы люди в реале тоже бывали) например не чаще чем через день или через 2. Если кто нить назначил клан вар клану, другой клан не может назначить клан вар на этот же день
дополнение. в момент осады осажденные не могут участвовать в других битвах.
дополнение2 опыт умелку можно делить поровну чтобы был дополнительный стимул для баферов дебаферов
Мотивация защитников
ну тут полностью обсуждаемо.
1 как вариант увеличение скорости реса жизней и маны при нахождении в данном секторе. при владении 1/4-на 25%. 1/2-50%, 3/4-75%,
4/4-100% (или как вариант в 1,5 2,25 3,1 4 раза соотв)
2 плюс 1-5 (в зависимости от нанесенного урона или выигранных боев) статов на выбор до следующей осады
3 за успешную защиту медальку дефендера на доску почета (чтобы не было такого что 999 медалей защитника сектора такого то, можно давать например за 5 побед медаль защитника 5 степени, за 5 медалей 5 степени давать 1 ну медаль 4, ну и тк по аналогии. медаль 5 степени можно в принципе за каждый выигрышный давать).если кто нить доберется до 1 ой давать какой нить рар например или настоящую рарную медаль (не на доску а в инвентарь)
4 можно сделать резервирование рабочих мест,денег в секторе на клан. например владеешь 1/4 резервируется 2 места и 2200 денег. дугие могут прост оне видеть эти места-деньги тока владельцы, ну соответственно за владение 1/2 4 4400 3/4 6 6600 4/4 8 8800 мест -денег
5 или сделать налог на все продаваемое предприятием например 1 2 3 4 процента в зависимости от количества четвертинок в секторе которыми владеет дефер
мотивация атакеров
1 аналогично за победу как у деферов
2 аналогично
3 медальку атакера
дополнительная мотивация (подглядел в другом месте)
ввести полное логирование таких боев с возможностью просмотра в у | дополнительная мотивация (подглядел в другом месте)
ввести полное логирование таких боев с возможностью просмотра в удобном виде, или выгрузке в текстовик
например
1ход: фурии игрока ххх нанесли zzz урона гидрам игрока yyy погибло n
5ход: герой вася нанес 999 урона заклинанем огненный шар скелолукам игрока сережа погибло n
5ход: герой вася нанес 999 урона заклинанем огненный шар личам игрока сережа погибло n
кланы на сайте у себя могут на основании этих логов вести подробную статистику. например там 5 ноября защита сетора такого то. игрок пеня совместно с булками маша и даша нанес xxxx дамаги такому то игроку. (ну там с детализациями) например лучший ударный стек танцы игрока миша.
это сухо выглядит на бумаге. вот как это выглядит к примеру (построено на текстовых логах боев) http://warriorstribe.ru/kb/
мотивация администрации.
чтобы успешно атаковать или защититься надо быть в фулле ии крафте или крафченом фулле. соответственно вывод игровой валюты приток реала.
дополнительно мона сделать клановые хранилища тем у кого есть земля (ну мона всем но не так интересно) ну как бы у них есть земля и они там в хранилище хранят арты. кл выдает например перед осадой на т боев-дней. по истечению срока/или кол-ва боев. арт падает обратно в склад. если клан пропарил землю, то у кла или его зама (вдруг у кла инет пропал) есть час времени чтобы распихать арты по карманам иначе нераспиханное перейдет к победителю(или просто исчезнет в нирване).
можно не просто давать склады кланвые а давать возможность строить на земле клановые хранилища как постройки в замке. если сектор пропарен постройка уйдет победителю
ну вот как то так. конструктивные дополнения приветствуюся, неконструктивная критика идет лесом. | кланы на сайте у себя могут на основании этих логов вести подробную статистику. например там 5 ноября защита сетора такого то. игрок пеня совместно с булками маша и даша нанес xxxx дамаги такому то игроку. (ну там с детализациями) например лучший ударный стек танцы игрока миша.
Для этой игры фразы типа "лучший урон" в пвп ничего не значат... Так как игроки, играющие в полудефе, пусть меньше наносят, но их игра эффективнее :)
/* нытьё: дайте ТЭ дефоперки */ | конструктивней надо быть написал же, я ж не говорю статистику вести по нанесенному урону. я вообще указал для примера. я имел ввиду что ее можно вести а ценность того или иного критерия пусть сами БК и устанавливают для себя. в зависимости от ценности критерия могут scores начислять членам клана. | да многа букаф
ну количество "защит"тоже надо ограничить ибо забадают | да многа букаф
ну количество "защит"тоже надо ограничить ибо забадают
да там кстати так и написано не более 2-3 раз в неделю | Довольно интересно...
+ | дайте ТЭ дефоперки | круто ... заводи КВ | предлагает игрок клан которого наскоко я вижу ничем не владеет, ясное дело хочется региончик) вопрос в том есть ли у клана потенциал для этого?
по сути: идее большой - . кланы включающие в себя 15х с кучей анти и рарокрафтосетами моментально отработают регионы у более слабых кланов. Если и организовывать такие ивенты, то как в СТ, включать в заявки с обоих сторон всех желающих, а потом примерно равно в зависимости от их лвл и наряда распределять. | для grec:
ну во первых. атакующих больше чем защищающихся. те например атакующий клан собрался сходил раз в неделю или раз в 2 недели, а защищающимся пусть даже 15 лвл прийдется защищаться 2 раза в неделю.
дале можно привязать количество осад к количеству четвертинок у клана
например 1-2 четвертинки- 2осады в неделю 3 четвертинки 3 4-4 5-5 итд.
я думаю более месяца -полтора более 1го сектора не сможет удерживать даже мифический клан 15лвлывкрафтосетах. к тому-же количество самих крафтосетов должно быть больши у такого мифического клана. потому как бой 3 на 3 на 15 левеле займет не менее 2х часов, те второй раз этот крафтосет в этой осаде не поучаствует.
итого на 6-10 боев надо 18-30 крафтосетов. что не мало. к тому же крафтосеты имеют свойство ломаться. и деферы будут ломать их чаще, а если у них 4 сектора и более то очень часто.
далее, сектора надо защищать, те 1му клану прийдется защищать например 2 своих сектора и чтобы захватывать новые еще и атаковать, в таком изнуряющем режиме не думаю что многие продержаться долго.
так же можно ввести ограничение на количество захваченных земель. например не более 4-8 четвертинок на клан... | и не надо нас бояться это во первых а во вторых
я предлагаю пользу от земли, я предлагаю смысл и стимул пвп
а вы говорите надо оставить все как есть пусть пользы никакой от земель и кланваров нет, зато квадратики никто не отберет. |
К списку тем
|