Автор | Скорейшая реализация пункта скрепки |
14. Возможность выращивания и тренировки одного собственного существа. Далее его программирование игроком и введением в бой уже без контроля игрока.
Реализация этого пункта значительно разнообразит игру.
Не знаю уж что это будет, может тамагочи какой.
Интереснее станет играть. [Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-04-14 16:49:51 // п. 3 ИиП, скрепка.] |
правда.
людям будет чем заняться и меняше нервничать в ожидании войны)
я тожев ожидании войны) |
ага, забыл покормить, он и сдох :( идёшь покупать нового на блошином рынке монстров :)
ещё интересно, что значит "введением в бой уже без контроля игрока"?
забыл покормить, и он тебя на поле боя покусал; или у него свой интеллект будет, и он будет сам действовать по обстоятельствам, и им нельзя будет управлять в бою? |
Считаю что этот пункт какой-то бредовый |
Это реально что-то новое в игре. Такого здесь еще не было.
Уже три года пункт висит и до сих пор не реализован. |
Уже три года пункт висит и до сих пор не реализован.
Потому что абсолютно непонятно, как такое вписать в игровой мир - раз, и как программно это реализовать (тот же ИИ для поведения существа, например) - два. |
Гениально. ТС давай создай 19 тем скопипастив в каждую по пункту из скрепки и пос лек каждого напиши Реализация этого пункта значительно разнообразит игру.
Не знаю уж что это будет, может ... какой.
Интереснее станет играть.
Не могу даже "-" поставить. Идея отсутствует. Посавлю "0". |
А было бы прикольно - эта идея похожа на игру King's Bounty там тоже можно своего дракончика выращивать, и в зависимости от того какого цвета выбрать то и будет "зверёк" со своими навыками... кто играл, тот поймёт....
Прикольно бы было, если б можно было выбирать навыки для зверька и тип (или порода - как хотите) "зверька" зависел от выбираемых навыков для него.... т.е. выбрал "зверька" для улучшения качества магической школы - получай дракончика, решил ветку атаки и защиты улучить - получай носорога =))))
... решил ини и БД развить - получай адскую гончию
решил удачу повысить и благо светлой магии получить - получай фавна!
Решил анти-мораль для соперника и улучшение качества своих проклятий - тебе в руки тригидромерзопакастную тварь =) (даже не знаю что для некров придумать) =( |
(даже не знаю что для некров придумать)
Во придумал... для некров будет "Сумрачный барс" - он относится к семейству кошачий, а как известно кошки проводники между мирами, мира живых и мёртвых!!! ... вот пусть будет "Сумрачный барс" или "Проклятый барс".... =)))) |
дея отсутствует. Посавлю "0".
идея в том, чтобы реализовывать интересные идеи, а не просить очередную войну
сами же ноете, что игра приелась и хочется разнообразия
введение этого пункта станет концептом в игре, тем, что еще не было здесь |
идея в том, чтобы реализовывать интересные идеи, а не просить очередную войну
ты сам читаешь то что пишешь? Реализуют идеи админы, а просят о войне игроки.
введение этого пункта станет концептом в игре, тем, что еще не было здесь
да ппц. 98% бредовых идей в ИиП может подойти под это выражение - еще не было здесь.
Идеи у тебя нет. Как быстро и в каком порядке вводить в жизнь скрепку и вводить ли вообще админы решат и без сопливых.
П.С. Прочти внимательно правила форума и закрой тему. |
Не знаю как вам, а мне это очень напоминает King's Bounty(_koi_ правильно подметил). Считаю что это неплохо. Также можно реализовать в виде командира(такое было В Героях 3 моде WoG ) |
тема закрыта by Death_Kate (2010-04-13 16:49:23) |
---|