Форумы-->Проблемы с боями-->
| Автор | АТВ-шкала, несоответствия реальной очереди и рассчётной |
http://heroeswm.ru/warlog.php?lt=-1&warid=12119358
Маг (005): начальная позиция на АТВ == 95, ини == 11.4.
Маг (006): начальная позиция на АТВ == 93, ини == 11.4 (!).
Маг (007): начальная позиция на АТВ == 90, ини == 11.4.
Маг (008): начальная позиция на АТВ == 97, ини == 11.4.
Ящер (014): начальная позиция на АТВ == 97, ини == 11.88 (!).
Рассчётное время хода:
Маг (005) - 95.0/11.4 == 8.3333333333333339
Маг (006) - 93.0/11.4 == 8.1578947368421044 (!)
Маг (007) - 90.0/11.4 == 7.8947368421052628
Маг (008) - 97.0/11.4 == 8.5087719298245617
Ящер - 97.0/11.88 == 8.1649831649831643 (!)
Таким образом, рассчётная очередь в бою выглядит так:
Маг-007, маг-006, ящер, маг-005, маг-008
Реальная очередь:
Маг-007, ящер, маг-006, маг-005, маг-008
Потеря точности на 3-м знаке? Или я что-то не так понял? Пример не единственный, но самый простой в объяснении. | Что?
Пример не единственный, но самый простой в объяснении.
Я ни фига не понял, пошел убиваться об Лейшоеша :) | начальная позиция на АТВ == 95
извиняюсь, а это откуда берется? | | Может до десятых округляется, а дальше воля рандома? | начальная позиция на АТВ == 95
извиняюсь, а это откуда берется?
10-е поле информации о монстре (а ини - 11-е):
M005:000002 000016 000018 000018 000007 000007 000015 000015 000004 000095 0011.4 [...]
Может быть, где-то есть корректировки на позицию в АТВ... но я в этом немного сомневаюсь.
Может до десятых округляется, а дальше воля рандома?
Линейка ини просчитывается флешкой. То есть алгоритм обязан быть абсолютно детерминированным, иначе у разных игроков была бы разная линейка. | | а начальная расстановка 0...10% учел? | 5
если не секрет, как всю эту строку получить? | 7
купить волшебного порошка) | | Та обьясните как ваще она работает))) Для чево АТВ шкала?? Какие плюсы и минуса?) | для Bleeth:
в кэше браузера куча мелких html файлов, которых записывается обмен информации сервера и браузера | | Изначально идет разброс на 10% кажется | | А нефиг налегать на атаку и стрелков. Налегайте на защиту и латников. И уверяю вас, вам будет абсолютно пофигу кто там когда и раньше кого сходил. | Археологи, блин :)
У ящера, кстати, в бою отображается 11.9. Поэтому, если берется эта ини, то расчетное время будет 8.15126 и в порядке следования ошибок нет. | M005:000002 000016 000018 000018 000007 000007 000015 000015 000004 000095 0011.4 [...]
это ваще че за чудо? где его можно посмотреть? | | пост 10 прочитай:) | | аааа, ясно | | а как кэш посмареть? |
К списку тем
|