Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Опасное(ые) подземелье(я) |
1. Создать некое подземелье, в котором можно передвигаться в 4 стороны, как по карте.
2. При входе на любую новую локацию с некоей вероятностью (например 75%) происходит бой - смесь охоты и нападения разбойников - существа могут быть расставлены на рандомных местах, нейтралы одного вида также стоят на рандомных местах
3. После боя можно рандомно получить некие абсолютно новые ресурсы, которые нигде, кроме как в этих шахтах могут быть и не нужны.
4. Если игрок проигрывает очередной бой то все набранные ресурсы пропадают, а он появляется в Эмпайр Капитале.
5. Если игрок вернулся в первоначальную локацию и нажимает на выход из пещеры, то каждый ресурс преобразуется в золото или стандартный ресурс - дерево или др.
6. В бою (опять рандомно, как в ГВ) могут учавствовать 1,2,3 или 4 игрока
7.вариант А. Армия в подземелье не воссанавливается, но можно с собой брать пузырьки/аптечки и можно вступать под землей в бой с невосстановленной армией + количество нейтралов - небольшое, но они будут изматывать от локации к локации
7.вариант Б. Армия восстанавливается + нельзя входить в бой без всей армии + армии нейтралов приличные - в каждой локации можно потерять всё
8.Создать секретные комнаты в труднодоступных местах с бонусами - арты или ресурсы + лестницы на 2й, 3й и тд уровень подземелья с более стрёмными существами. Карта для всех игроков должна быть наверно одна, так что места секретных комнат не должны быть константой, но и не халявой около входа.
9. Соответственно разделить игроков как в ГВ - попавший к нейтралам - по нему генерятся нейтралы + может появиться еще 1,2 или 3 игрока с уровнем +-2, и если возможно, то и нейтралов становится больше
10. Подземелий можно создать много, в которых будут ограничения на фракции, уровни, возможно даже гильдии - например квест воров дадут - найти в секретном воровском подземелье нечто и вынести на поверхность...
11. Можно еще и добавить Гильдию диггеров тогда... Зависеть будет например от вынесенного из подземелий добра, а давать например... +1% на 2 уровня гильдии к скорости регенерации хп, и дать 10 уровней гильдии. | | по большей части (с)тырено с другой онлайн игры=) | Идея, то просто супер.. но мне кажется она подпадает под:
"Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя [II полугодие 2008]."
да и зная расторопность наших разработчиков, такое следуюет только в следующем году ждать. | Я даже знаю с какой игры стырено;)
А вообще, плюс, конечно, только вот первоочередной ли важности задача? | для erros:
да чего стесняться, так и пиши: стырено из зеленки... (аут, если не ошибаюсь)
для Zvereck:
возможно... | 5, поражает местный народ, так грят будто подобное ток в зеленке есть, вы в другие игры играете вобще?)))
я за) | | прикольно | для DunkelElf:
я и в нее толком не играл :) а до ГВД - вобще в браузерки не играл. | | 5 в зеленку не играл, (с)тырил из таймзира да простят меня модеры=) | для erros:
хосспади, все друг у друга тырят :))
зы. за сим оффтоп закончен... | тырил из таймзира да простят меня модеры=)
Вообще то в оригинальных героях (II,III,III 1/2) , была подобная вещь. Когда передвигаешься по карте - и вдруг на тебя бандиты нападают. А за победу дают +1 к морали, ресурсы, опыт, артефакт.
По поводу идее - самое сложное карту рисовать. Почему бы просто не расширить ныне существующую карту ? ;) И возможностей боев с нейтралами добавить (а не только ГО и ГН). | Fimmy - поиграй в таймзир, увидишь, что совсем разные вещи, хотябы тем что rpg/mmorpg - накал страстей то какой в мморпге - вынесешь или нет, возвращаться или еще побродить=) а в рпг - не вышло - загружайся=\
по поводу карты - не сложнее чем придумать средней сложности лабиринт. особо хорошо прорисовывать ее не стоит, т.к. игрок всёравно будет видеть только свою локацию - на ней будет лестница/ничего не будет + стены с 0-3х сторон (соответественно идти можно куда угодно или идти назад) |
К списку тем
|