Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Кланы: набор опыта, прокачка, территории |
Возможно баян, извиняюсь, давно ИиП не мониторил.
Суть проста - кланы тоже растут в уровне получая очки экспы за разные действия их участников.
С ростом в уровнях идет небольшая плюшка всем
сокланам в боях типа +1% дамага/+1% защиты и возможно
кузнецам/крафтерам (ремонт на 5% быстрее например).
Вариантов получения этих очков придумать, применительно к нашим реалиям, можно массу:
1. Победа соклана в турнире или попаданием им в первую пятерку/десятку дает очки клану.
2. Рекорд в охоте - очки клану.
3. Победа в группе/дуэли (исключая внутриклановые)
И т.д. и т.п.
Соответственно, сила и активность клана будет видна сразу и давать некоторый позитив.
Территории.
В военное время все понятно - напал/забрал.
В мирное время это реализовано так (в другом проекте) - два или раз в месяц "город"/"сектор" попадает на аукцион, где ставками служат набранные кланом очки. Поставивший больше всех получает сектор. Просто и эффективно - но тоже повод для "конфликтов" :-)) | Если честно, то мне кажется, что это глупо...
Допустим 5бу зашёл в раскаченый боевой клан, получил атаку и т.п. и начал выносить 7 бу, который в клане не состоит??
Тупо, дисбаланс. | баланса и так нету ( а ты вообще хочешь разрушить то что есть (
идеи- | боевые плюшки -(минус) а мирные +(плюс) типа скорость перехода между секторами... кузницам скорость ремонта ... ну и бонусы на охоте можно тоже выдумать | интересно,давно пора сделать плюхи клановые...а то смысла многие не видят в этом! | Niam +1.
Лучше зделать бонусы,которые не расспрастраняются на бои. | для Niam: во-первых, плюшки не супер ( макс 5% где-то), во-вторых их можно оставить для ПвМ и клановых войн. | 1. Победа соклана в турнире или попаданием им в первую пятерку/десятку дает очки клану.
2. Рекорд в охоте - очки клану.
3. Победа в группе/дуэли (исключая внутриклановые)
Хм... Забавно, в таком случае, немногочисленный, но "хаевый" клан будет получать меньше очков, чем "мелкоуровневый" нубо-клан, который будет брать только количеством, но не качеством...
Мне кажется, систему нужно проработать более тщательно и убрать боевые плюшки - "серые" игроки тогда действительно могут оказаться в крайней неудобном положении и будут вынуждены идти в клан. Но если человек просто НЕ ХОЧЕТ связываться ни с каким кланом? Отбирается свобода выбора :) "Мирные" бонусы смотрятся здесь как-то более уместно.
в общем +/- | Но если человек просто НЕ ХОЧЕТ связываться ни с каким кланом? Отбирается свобода выбора
Огромный жирный минус. Этого делать нельзя. |
К списку тем
|