Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:27
3736
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
1|2|3|4|5|6|7|8

АвторТорговцам и барыгам! Ваше мнение
Конечно, нет.
Цена вещи = золото + ресурсы по рыночной цене + процент налога + прибыль
по теме - не беря пример с кросспоста автора, интересуюсь у торговцев и барыг - вы тоже рассчитываете фактическую стоимость вещи как (цена вещи на рынке/прочка)?
Ты про это ?

05-04-08 20:39: Передано 12590 Золото для Patriot : зря т сделки отказался
05-04-08 20:36: Получено 1 Золото от Patriot : Отмена сделки - прошу деньги вернуть назад
05-04-08 20:32: Получен предмет 'Стальная кираса' [54/70] от Patriot
05-04-08 20:29: Передан предмет 'Стальная кираса' [54/70] для Patriot за 13000 Золото



Но потом я просто пересчитал на калькуляторе - и вышло что он обманывал - что на самом деле я ему переплачивал.
Обычная математика:
кираса даже на рынке стоит 14 198

Итого 14198/70 = 202,8 цена одного боя

у него [54/70] итог - 202,8*54=10951

а не 13000.
Итог я ему передал назад кирасу
???
Ну естественно только полные идиоты думают что факт цена вещи = цена с полной прочкой/ прочку. Есть же ещё остаточная стоимость (та же кираса с 1 прочкой около 10 к стоит) по которой она сдаётся в магазин с прочностью 0 (а так, по логике должна была 0 стоить). Стоимость кирасы с нулевой прочкой в подсчетах не фигурирует.
Лично я никакого обмана не вижу. :-((
Ну естественно только полные идиоты думают что факт цена вещи = цена с полной прочкой/ прочку. Есть же ещё остаточная стоимость (та же кираса с 1 прочкой около 10 к стоит) по которой она сдаётся в магазин с прочностью 0 (а так, по логике должна была 0 стоить). Стоимость кирасы с нулевой прочкой в подсчетах не фигурирует.
Лично я никакого обмана не вижу. :-((

не полные идиоты выдвинают другой расчет:
берем заводскую цену 13800,
единица прочности будет стоить (13800-13400*0,65)/70=72,71
соответственно 54/70 будет стоить 12636


Это помимо того что интересен вопрос- что вы считаете ценой ниже рынка?
Я лично считаю ниже самого дешевого лота по данному товару с аналогичными характеристиками.
Кто-то осредненный вариант. Третьи: Еще по времени...
В игре можно так считать. В реально жизни есть только понятие среднерыночной цены. Самый дешёвый лот - в России стоит 1 коп, в США 1 cent. Реально не нижних не верхних планок на рынке нету. Так что по поводу заявления продавца можно сказать - "это не обман, это реклама" © Подразумевалась среднерыночная стоимость. Когда СМИ (радио, телевидение, интернет) заявляет "товар продаётся по рыночной цене - это значит что берётся усреднёная цена (считая самый высокий потолок и самый низкий предел). Если завтра какой нить балбес выложит эту кирасу с полной прочкой за 5к - это будем считать её "рыночной стоимостью" ?
135: тыды, чтобы всем было удобно и магам и немагам
можно на удачу перейти

и можно добавить ускорение перемещению между секторами, типа все бегают за 2 минуты, а торговцы за 1 ну или 1-30.
145.
ВО! Идея с ускорением перемещения по аналогии с Pathfinder или Логистикой - мне кажется прелестной, если вообще будет одобрена такая "ГТ"
Итого:
Квесты купеческой гильдии - перегон караванов.
Бонусы: лотки на рынке, расширение склада, +1 удачи.
Есть ещё предложения?
для Piligrimm:
Предложение: +1 удачи.отставить.
Шутка ли то что дается за 2900 очков умений или одной фракции на час - дать достаточно узкоспециализированной гильдии - и кого? уж скорее рулетчиков!
Да разве что аналогично картежникам - несколькочасовой напиток на + к удаче.
Гермес с ними - с лотками, может заслуженный бонус. И Склад (хотя к складу бы тогда тож неплохо альтцену предложить).

Ускорения перемещений - чисто купечески - уже замечательно. А уж если впридачу "налоговые льготы" ввиде понижения % коммиссий с продаж - за глаза...
для Конкорд:
+1 к удаче, если ты читал выше, было предложено разово (1 раз в день), на 1 час. Склад - разумеется, за определённую цену.

А если ещё налоговые льготы и гарантия закупок - вообще, шоколад.
Неа, я только Резюме о бонусах. Уже не так жирно, однако...
И не возвращаясь выше - а перегон с караванами увеличивает вероятность попадания с этим самым караваном в засаду? Где численность подопечных караванщиков нной расы рассчитывается аналогично монкам? (ну, впрочем, с своим АИ-героем)
а перегон с караванами увеличивает вероятность попадания с этим самым караваном в засаду?
Вот и хотелось бы объединить купцов и воров. Чтобы и те, и другие воевали с реальными соперниками, а не с мобами.
У нас же, всё-таки, онлайн?..
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2|3|4|5|6|7|8
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM