Форумы-->Идеи и предложения-->
| Автор | Мотивация победы в боях |
| Дело в том, что чем больший уровень преобретает герой, тем больше опыта получается за успешный бой, в отличие от умелки. Думаю всем понятно, что чем быстрее прокачиваешься, тем получается в итоге слабее становишься. По этой причине частично пропадает желание заходить или создавать заявки, исключая кзс (да и от тех получается умелки как за 2 охоты, если без артов). Конечно понятно, что даже на данном этапе развития проекта есть чем заняться, типа ГН, ГВ, охота или карты, но все же основная фишка игры, которая раньше меня собственно привлекла - порубиться куча на кучу, теряет в бОльшей степени свою осмысленность. Думаю, я не первый кто все это говорит, но все же может сделать какую либо возможность выбора после боя получать опыт или нет, либо например повышать временно характеристики за серии выигранных боев, или при большем количестве побед внести дополнительный множитель на получаемую умелку... Вариантов то много, можно все это продумать так, чтобы не поломать механику игры и внести большую осмысленность в бои PvP | Неплохая идея, но может вызвать кучу подставных боёв:
например, собрались 6 игроков.. вначале 10 побед у 3 игроков, потом 10 побед у других игроков.. | | Это все можно просчитать, и просто никто не захочет добровольно проигрывать | это конечно не решение этой проблемы, но пока админы не придумают что нибудь лучше, эта идея прекрасно было работала
так что +1 | Администрации не стоит изобретать колесо, а нужно использовать успешный опыт "друзей".
Сделать ограничение умелки в зависимости от уровня. Это моментом решит проблему качающих умелку. | | Zvereck +1 | | 5, тогда например можно будет прокачивать умелки всех фракций до предела на данном уровне... |
К списку тем
|