Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:21
4216
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторГильдия Купцов
Здравствуйте
Предлагаю ввести дополнительную гильдию — Гильдию Купцов (ГК)
очки умений будут начисляться за определенное количество свершенных операций купли- продажи. За каждый уровень ГК будет снижаться процент комиссии, который берут за торговлю на рынке и на какой то процент будут дороже продаваться ресурсы на производство.
Например:
уровень рынок производство навыки (бонусы)
0 лв ГК - 1% 0% надбавка -
1 лв ГК - 0,95 1% надбавка +1000 зл
2 лв ГК - 0,9 % 2% надбавка -
3 лв ГК - 0,85% 3 % надбавка 1 к защите
4 лв ГК - 0,8% 4% надбавка -
5 лв ГК - 0,75% 5 % надбавка +5000 зл
6 лв ГК - 0,7% 6% надбавка -
7 лв ГК - 0,65% 7% надбавка +1%иниц армии
8 лв ГК - 0,6% 8% надбавка -
9 лв ГК - 0,55% 9% надбавка 1 к защите
10 лв ГК - 0,5% 10 % надбавка +20000зл

если с комиссией все ясно, то с производством немного сложнее. От общей стоимости надбавка создаст большую сумму. Поэтому имеет смысл ввести для каждого ресурса понижающий коэффициент. Источником этого коэффициента будет максимальная стоимость покупки этого ресурса на добыче. Расчет будет выглядеть так:
максимальная стоимость руды 183 продаем на предприятии за 186, итого 186-183=3
итак 3 это и есть наша единица для данной операции, на которую будет производится надбавка
например у нас 20 руды, которую мы купили за 181 (181х20=3620)
продаем ее на производстве за 185 (185х20=3700)
прибыль что мы получили составила 80монет (3700-3620=80)
но у нас, скажем еще ГК 5лв, тогда
от суммы продажи (185) отнимаем максимальную стоимость покупки руды (183) получается (2)
полученный коэффициент (2) умножаем на количество руды (20) и от полученного числа (40) получаем нашу прибавку за уровень ГК (40х5/100) она равна 2 монетам.
Естественно что если продаваться будет не 20 руды, а на много больше прибавка будет ощутимой. Ну само собой процент при разработке можно менять как угодно — здесь он дан для примера, я просто не знаю на сколько можно увеличить такой приработок, что бы не испортить экономический баланс игры. Можно для расчета использовать наоборот, минимальную стоимость продажи данного ресурса на добыче
Но учитывая что игроки так и так занимаются перепродажей ресурсов, небольшой бонус, для которого ни чего лишнего делать не надо ни кого не оставит равнодушным.

Следующий пункт для владельцев игры)
имеет смысл создать лицензии купца, позволяющие повышать свой уровень, скажем на 1 месяц. Лицензии эти можно будет купить само-собой только за бриллианты. Например:
лицензия повышающая на 3 уровня — 10 бриллиантов
лицензия повышающая на 6 уровней — 14 бриллиантов
лицензия повышающая на 9 уровней — 18 бриллиантов
думаю для тех продает на рынке на большие суммы — это будет очень актуально
минус конечно, барыг на кол!!!!!!!!!!
а не жирно будет? комиссия и так 1%

минус конечно, барыг на кол!!!!!!!!!!
- , совершенно не нужно.
самое смешное что я совсем не барыжу)
+
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-03-04 17:38:41 // п. 8 ИиП]
ага, те кто с финансами не дружит и относится к безденежным - те пережить не могут что кто то пулучит возможность обагатится...
те кто работают те оценили...
для KnjazKirk:
на нашем рынке счастье если продашт товар на 1 монету дороже чем купил его на производстве, ибо каждый наровит сбить цену устанавливая на 1 монету ниже твоей цены и в конце концов все кроме покупателей уходят с рынка злыми. а если еще ввести эту гильдию то рынок превратится в место ожесточенных боев и нецензурных реплик в ЛП друг друга.

тебе надо такое счастье?
-
Барыг на кол!
Барыг на кол
для N00beek:
это называется рыночная конкуренция - побеждает тот кто сможет дать больше для потребителя чем другие.
Бяка. Не нужно оно.

Идее -
-
[Игрок забанен смотрителем Death_Kate до 2010-03-04 17:38:58 // п. 8 ИиП]
За редкую в наши дни адекватность, +
Но не введут, ибо халява=)
https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=599537

п.69 -по ходу чтото типо этого.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM