Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:48
1797
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

Авторвойна. еще один вариант :)
вот читаю соседнюю тему о войне.
основной конфликт-манчкины против простых спермых.
за манчкинов то, что дух войны подразумевает постоянные(круглосшунчные) бои.
довод обычных игроков-если ты не задрот, рар ты не получишь.
еще один довод манчей-мы проводим больше боев, наш вклад в войну больше.
аргумент простых смертных-брать количеством а не качеством не есть гуд.

мне кажется, у меня есть идея как уровнять в правах и тех и других.
за что дают медали и ордена на настоящей войне? кого награждают трофейным оружием и кому ставят памятники посмертно?
конечно же особо отличившимся героям. но чем можно отличиться на наших, ГВДшных войнах? пока только колчетсвом боев.
мое предложение:
бои оставить как есть, атаки/защиты волнами по 15 минут, все по старому, и вести учет боев выиграных/проиграных. все по старому. теперь что по новому-медали и ордена различных степеней давать в зависимости от соотношения побед к поражениям. например орден высшей степени-ни одной проиграной битвы (при условии что битв не меньше тридцати) и варьировать-например десять боев ни одного проигрыша медаль третьей степени. 11 боев одно поражение-уже четвертая степень. чувствуете как появляется стимул? :)
но это все уже, вроде, предлагалось.
а вот новое-помимо обычных боев выдавать лимитировано квестовые.
ужасно сложные задания, которые будет трудно выполнить даже идеально слаженой команде игроков полностью закованой в крафченую броню и с модифицированым оружием.
например бой в тылу врага, захват вражеского генерала, форсирование опасного участка, прикрытие отхода основных сил и т.д. и т.п. квесты выдавать строго лимитировано, например 5-10 за всю войну, и вот тут и появится тот самый соревновательный эффект. памятные награды (рары, сеты) получат только исключительные игроки успешно выполнившие все квесты. можно немного продлевать квестовую цепочку если победителей слишком много(например после всех квестов следует генеральное сражение, потом бой в засаде и т.д.) чтобы отсеять как можно больше.
но в сумме, я думаю, должно быть не более 12-15 таких квестов. уточню, квесты даются всем игрокам, но нужны напарники. трое героев выбирают квест который еще не использован ни у кого из них и идут выполнять. после победы/поражения он пропадает у всех троих.
на мой объективный взгляд, идея хорошая.
можно выполнить все казусы сразу, а может их буду подавать этапами (первая неделя-три квеста, вторая три, последняя-три и генеральное сражение, после чего отсевочные парочка), а для любителей просто повоевать всегда есть обычная линия фронта на которой постоянно идут бои(как в последних двух войнах)
ну как?
*confused*
во втором предложении слово "смертных"
а не то что там написано :-[
Идея интересная но не бесспорная! я само собой за такой вариант. хочешь получить за тактику получай. за кол-во времени пожалуйста. только вот не будет этого.
так не получица скорее всего
потому, что на старших лэвлах сложнее найти команду
чем старше - тем сложнее
если противник будет сильный, то в команде с малышами старшие всегда будут проигрывать.
3 откуда знаешь, будет, не будет? :)
к тому же я не говорил что за количество времени времени буду давать медаль первой степени.
я предлагаю сделать лимиты-
орден первой степени минимум тридцать боев.
при этом
30 боев допустимо 2 поражения
40 боев-3
50-5
100-допустимо 10 поражений.
ну и для монстров:
орден высшей степени
100 боев одно поражение
новый сет артефактов-500 боев при 20% поражений ну это я так, к примеру.
а стимулировать войну еще можно тем что опыт и умелку давать больше чем просто за обычные бои. тогда не будет тех, кому невыгодно воевать.
вот тут то и получают приемущества те, кто состоят в хорошо организованых кланах, это раз,
а два-ты за неделю не найдешь команду на три боя? тогда нужно качать навык "харизма" и "коммуникабельность" ;)
насчет второй части -
сама идея с квестами - очень хороша
похожие топы появляются в ИиП периодически
пока ничего не реализовано и будет ли?? надеюсь, что будет.
вот с командами ситуация: по кому админы равнять сложную команду будут??
тут же все зависит от фракции.
и я знаю кто легко будет делать всех подряд - это читерным маги.

вторая часть - поддерживаю
потому, что на старших лэвлах сложнее найти команду
чем старше - тем сложнее


Фигня... по крайней мере, до 11-го уровня найти команду из равных себе левелов - один раз пройти по половине списка контактов icq.
Идея интересная, но пара мыслей меня мучают:
1. В большинстве войны знаменуют появление и балансировку новых существ. играются с количеством, с качеством. И тут небольшой перекос в сторону и шансов на победу не остается.
2. Сценарий войны. Если разработчики хотят подвести ситуацию для усиление игроков (боевые машины например.) и увеличивают силу войск для захвата нескольких секторов. То тут опять же шансы на победу мизер. и от игроков мало что зависит.
3. В войнах у меня (думаю не только у меня) получалось проводить 10-12 боев в день. где-то половина со смешаными командами, сколько то с минимумом артефактов, вобщем с сомнительными шансами на победу.
3.1 По таким правилам надо собирать проверенную команду с полными артами. То это будет 3-5 боев в сутки. от военного напряжения ничего не остается.
3.2 Даже внутри клана существуют *ценз* которые заскакивают в заявки не своих уровней, либо просто разбивают слаженную команду. С ними то что делать.
1 бред
ужасно сложные задания, которые будет трудно выполнить даже идеально слаженой команде игроков полностью закованой в крафченую броню и с модифицированым оружием.
в результате все рары заберут маги/реальщики? так чтоль?
Насчет сверхсложных квестов - обеими руками за.

А вот насчет наград по соотношению побед/поражений, мне кажется что введение такой системы вызовет бурю нытья, далеко не все способны как следует подготовится к войне да еще найти сильных друзей/сокланов.

В результате медалей высоких степеней будет выдано втрое меньше чем обычно.
К тому же как показала война с магами, некоторые варианты компьютерных армий определенные фракции рвут на тряпки, и будь ты хоть лучшим стратегом в мире, победы тебе не видать.
9, 12 так в том то и дело! не все способны, так и не все достойны!
хочешь наград? десять раз подумаешь прежде чем лезть в бой без артов и без команды подходящей.
устал от соревнования? просто бейся руби опыт и умелку.
для манчей опять таки остается лазейка-чем больше боев тем больше допустимый предел проигрышей. например для ордена второй степени минимум 30 боев и 4 поражения или 150 и 30 поражений. вполне обычная статистика:)
плюс можно ввести такую систему-фоновые и зачетные бои.
постоянно идут обычные бои на которых разработчики тесттят баланс и все такое. за эти бои очки не начисляются ни победы ни проигрыши.
а раз в час идет важная волна нападений/защит куда выставляются наиболее сбалансированые армии и вот этим боям уже идет подсчет. и получится так, допустим ты за две недели выиграл 20 зачетных боев ни разу не проиграв. естественно медаль будет хорошая (вторая или третья степень) и ты не хочешь портить статистику, тогда просто пропускаешь зачетные бои и участвуешь в фоновых. причем можно вести счет и им, и за них тоже выдавать награды, уже судя по их количеству.
плюс такой системы-все оказываются в равных правах. есть время ночами на пролет воевать ради наград? пожалуйста!
нету? тоже не проблема-выполни квесты с командой и награды будут еще лучше!
хочешь просто отдохнуть от соревнований?
иди в обычные фронтовые бои, руби экспу и умелку.
для JSnYO:
не все способны, так и не все достойны!
перевожу на русский ... нет денег нет мультиков ... вместо войны времени начнецца война вооружений и толстых кошельков. Итогого война станет развлекаловым для реальщиков, а все остальные массовкой ... насколько я понимаю пока что рановато вводить такие настроения в игру %)
для JSnYO:
я не мог выиграть больше боев. Только если бы мои партнеры были в сетах. Я не стану врать как это было во время войны (многими по крайней мере) и не буду говорить что " а еслиб петя не вошел мы бы выиграли." Были такие бои. Но их было мало.

А для 20-ти боев мне будет не на много дороже взять в аренду сет варвара например, чем просаживать меч кинжал и лук в 60-ти боях.

Глупость и халява, Слава Богу не введут такого, и автор сам это понимает.

-----------
Я заработал свою медаль потом и усталостью, и готов продолжать действовать так же. Как видите вполне достаточно было всего 60-ти боев на первую степень. Это НЕ много. Это не 200 как раньше, вообще, имхо, БОЛЕЕ СБАЛАНСИРОВАННОЙ войны по времени и наградам не было.

Послесловие после послесловия: Нытики, заканчивайте, нет времени? не играйте.
для JSnYO:
Зависимость наград от числа поражений, как по мне - неправильно.
В этой войне был промежуток, когда атакующие армии магов были практически неуничтожимы - момент появления титанов например.
Просто получится нечестно - кто-то набил побед после введения боевой техники, а кто-то воевал с начала войны проходя через все колебания баланса.
Идея суперсложных заданий интересна.
14
почему? я же говорю, для любителей манчкинства остается старый вариант. для тех кому война-просто повоевать-вариант с фоновыми боями
16
я же говорю-для зачетных боев выставляются только максимально сбалансированые армии.

я не понимаю, а что, текущая ситуацию когда рары получают только маньяки круглосуточно сидящие в игре-это лучше моего предложения сделать разные варианты?
Мне кажется, что примерно так оно щас и работает.
Насчёт квестов: Мне пофиг.

Вердикт: Мне пофиг.
Мне больше нравится вариант с лимитом поражений в день.
Нытики, заканчивайте, нет времени? не играйте.
Лучше уж отсутствие времени чем отсутствие здоровья )
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM