Автор | Изменить отображение падения имперского грифона. |
Точка падения противнику рыцаря не известна заранее, очень часто остается гадать и после падения - потому что не видно никаких эффектов в точке удара.
Это затрудняет "чтение рисунка боя" того или иного персонажа, анализ его манеры игры, снижает прогнозируемость и возможность в будущем перехитрить пташку.
Предлагаю добавить какую либо заметную глазу анимацию на клетке падения имперского грифона, подобную удару дьявола, только в своем стиле - следы когтей, рытвины, отпечатки лап... и т п, как сочтут в стилевом и логическом соответствии аниматоры художники и программисты. |
- |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
+ |
огромный плюсище |
Однозначно +
Еще, возможно, стоит немного замедлить его "падение". |
Анимацию втыкания клювом в пустую клетку с остающемся следом :) + |
огромный -
в етом плюс для рыца
а ты их хочешь плюшок лишить! |
в етом плюс для рыца
а ты их хочешь плюшок лишить!
ем ето будет видно ток рыцу) |
12:
Не знаешь - не лезь
11:
:D
1:
+ |
++++++++ |
пусть тогда сразу помётометание устроит |
+ |
+ |
огромный -
в етом плюс для рыца
а ты их хочешь плюшок лишить!
Ты тоже не видишь куда уже упал чужой гриф, а мог бы использовать, путем умственного анализа.
П.с. может кто то путает - думая что предлагается показывать там типа тень или какашки с неба - до падения ? Это неправильное понимание предложения - имелось ввиду - уже на ходе грифа показать - ага, вот куда он втемяшился (прошедшее время.)
П.п.с Как забавно все минусы от не членов бк, плюсы от бк-шников... |