Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:13
3824
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПривязка существ к модифицированным артам
Такая идейка пришла в голову,
короче:

Апгрейживая меч какими нибудь элементами, можно будет параллельно апгрейдит один вид существ.

Например, я апгрейживаю меч и он начинает наносить сколь-ко то процентов урона воздухом. Параллельно (потратив, естественно дополнительные элементы), параллельно апгрейживаются мои танцоры, например и начинают наносить урон воздухом (+ меч).

Или защита от земли. Апгреёживаю щит, апгрейживаются (опять же за дополнительную плату и элементы) друиды.

Но например можно сделать ещё так: летающие существа могут нанести урон воздухом, но на них не ставится защита от земли, и т.д.
А чтоб халявы не было, увеличить цену в 2 раза
Это что, миники для всех?)))
Угу, а чтоб танцоры сильнее били воздухом - качаем силу магии и живём красиво.
То ли идея кривая, то ли донесена не лучшим образом.
Посему и поддержать не могу.
Нормальная идея.
делать мечь против определенного монстра (аналог заклятого врага) и делать мечь против определенной расы. Естественно против определенного врага модификатор в 3 раза, против определенной расы в 2 раза о сравнению с параметрами получаемыми при простом абгрейде.
Естественно количество наложенных спец вариантов не может превышать 4 как и раньше.

Нащит можно накладывать уменьшение урона от определенного существа и т д....


В действительности это принесет в игру больше баланса чем сейчас.
(против наиболее сильных рас будут создаваться особые арты, против относительно слабых, таких артов не будет. Использование не стандартных комбинаций юнитов будет чаще приводить к победе)
Идее в изложении ERWINS +, вполне реально. особенно против определенного монстра (расы думаю трогать не надо). хотя модификатор урона надо пересмотреть в сторону уменьшения.
Единственный -, что это распродажа эльфийской умелки.
Легко, у тебя сейчас 38 танцев, у каждого по 2 меча. Итого тебе надо всего 152 элемента на мод +1%.
На таких условиях согласен =)
А серьёзно если - идее "-1"
4 модификатора на меч- это +40% в повреждениям!!!!
на фоне того что против определенной расы можно добиться +50% это не так ужи и серьезная разница (3 элементальных+ против определенной расы) или против определенного юнита +60% (3 элементальных+ против определенного юнита)

вообще модификаторы крайне не проработаны.
вообше коэфициэнт 3 против определенного юнита это 1,6/1,4=1,14 то есть рост повреждений по определенному юниту всего 14% :( против расы вообще будет 7%
Идее "+" - кто там про миники и заклятых слюнки пускал: в таком изложении - реально - в массы (эльфы и маги, подождите вопить, ведь никто у вас фракционную особенность не отнимает, ее даже дополнительно усиливают). Полностью поддерживаю сказанное в посте 5.
для ERWINS:
вообше коэфициэнт 3 против определенного юнита это 1,6/1,4=1,14 то есть рост повреждений по определенному юниту всего 14% :( против расы вообще будет 7%знаешь, я сейчас с заможеным мечем на 7% хожу - дает о себе знать. А если это еще и как доп мод - сверху на всю остальную красоту - то вообще будет хорошо, особенно с учетом того, что есть фракции с которыми индивидуально игроку сложнее - вот тут это будет лучше всего.
10 я категорически против введения 5го модификатора!
11 угу, как я понял речь идет, в часности, о разнообразеньи видов модификаторов, а не об изменении их количества.
12 правильно, и возможно уход от универсальных
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM