Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
21:09
4394
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторОграниченно свободное распределение умений.
В мире ГВД, постоянно развивающемся и меняющемся, в лидерах попеременно находятся совершенно разные билды и фракции. Ввиду этого весьма разумно выглядит возможность менять статы и навыки в поисках оптимального билда, но в тоже время отсутствует возможность варьирования основной фракции и возможность поиска оптимального сочетания умелки и антиумелок. Это не есть хорошо, и хотелось бы рассмотреть возможности сгладить этот момент.

Ранее на форуме встречались предложения по свободному распределению умений. То есть предлагалось дать игрокам
возможность сбрасывать умения с различных фракций и вливать в совершенно другие. Помимо очевидных плюсов этот вариант имеет и ряд минусов, основной из которых - игроки, раскачивавшие все умелки сами, делали это с нуля, что гораздо сложнее, чем раскачиваться одной фракцией.

В этой теме предлагается рассмотреть вариант с ограниченно свободным распределением умений. То есть предлагается дать игрокам возможность сбрасывать умения с различных фракций и вливать их в другие, НО с ограничением - имея N умений некоторой фракции, можно добавить еще N умений к ней за счет N умений какой-либо другой фракции. Таким образом, например, имея
500 умений рыцаря (6 уровень умения) и 2400 умений эльфа (8 уровень умения),
можно перераспределить умения так, что получится либо
900 умений рыцаря (7 уровень умения) и 2000 умений эльфа (8 уровень умения), либо
0 умений рыцаря (0 уровень умения) и 2900 умений эльфа (9 уровень умения).

Такого рода изменение позволит добавить игрокам вариативности, даст некоторую свободу выбора и простор для действий. К тому же это не будет огромной халявой - чтобы больше влить умелки на нужную фракцию, ее надо больше прокачать, а суммарное количество умений не изменяется. В добавок, такую возможность можно ограничить только для полностью отстроенных замков.

Реализация проста - выпиваем зелье и умения сбрасываются. Для каждого умения появляются ползунки с ограничением на максимальное количество умений и т.д.
-
сама суть умений в том, что ты набираешься опыта игры за конкретную фракцию. Как можно распоряжаться своим опытом?)
У тебя получается, как в Матрице, пошаманили минуту, и "я знаю кунг-фу!".
сама суть умений в том, что ты набираешься опыта игры за конкретную фракцию
Я не согласен с таким взглядом. Играя за одну фракцию, можно неплохо разбираться и в игре остальным фракциями. Да, это знание будет не на уровне "кунг-фу!", но предлагаемое изменение не позволяет увеличить уровень умения с 0 до 12. Чтобы получить следующий уровень умения, необходимо уже набить больше предыдущего уровня. То есть, чтобы получить 12 умелку фракции, надо прокачать ее до 11 с лишнем умелки.
Вывод - за минуту кунг-фу не выучить даже шаману ;)
Будет халявно качать анти. Начал с умелки 0, слил кар, вернулся на основную фракцию, перекинул туда 20 умелки, вернулся на анти, опять слил кар (чтобы была первая с копейками), снова вернулся на основу, перекинул ещё 30 умелки. Ну и т.д.
А что, за слив кара дают 20 умелки? а потом за слив еще и 30 дают сразу, да? В первом посте N - не уровень умений, а количество умений. Чтобы перекинуть 20 умений, надо сначала набить 20 умений. Чтобы перекинуть 30 - надо набить 30 и т.д. Причем перекинутая умелка не считается набитой.
-
От uoldo:
Если только со штрафом. При переброске сделать коэффициент 0.6 и норм. Шоб всякие хитропопые 12+ анти в основную умелку не перекачивали.
Шоб всякие хитропопые 12+ анти в основную умелку не перекачивали.
В чем заключается хитропопость? Суть как раз в том, чтобы имелась возможность варьировать основные и контр умки. Меньше зависеть от первоначальной направленности прокачки.
+
ибо дороговато качать все анти
Согласись - умения одних фракций качать легче, чем умения других. Тебе не кажется, что все буду играть одними и теми же фракциями, перекидывая очки умения на другие (изначально имея, допустим, 8 уровень умелки и там, и там).
Согласись - умения одних фракций качать легче, чем умения других.
Согласен.
И да, имея 8 умелки рыцаря и тэ, можно будет получить 9 умелку рыцаря и 0 умелку тэ. Но чтобы дальше получить 10 умелку рыцаря, надо будет собственно рыцаря и прокачать-то до 9 умелки.. без переливания. и тэ тоже докачать до 9 умелки. и еще немного надо будет подкачать умений..

Получится именно вариативность фракций, а не абсолютная халява.
бред полнейший.
здесь пока много что ограниченно и слава богу...
никому не нужна игра где можно все менять кому как в голову взбредет...
правила есть везде ...
и в нормальных играх они держатся довольно долго))
взять хотя бы шахматы...
так что получи -
никому не нужна игра где можно все менять кому как в голову взбредет...
В данной теме не предлагается все менять кому как в голову взбредет.правила есть везде
И в этой игре они тоже есть.
и в нормальных играх они держатся довольно долго))
Эта игра находится в стадии становления, здесь постоянно что-то меняется. И чтобы игроки могли адекватно реагировать всяческим изменениям, необходимо добавить им вариативности.
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM