Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:05
3599
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторСюжетные квесты
Возникла идея - создать квестовые цепочки, объединенные цельным, возможно, интерактивным, нелинейным сюжетом. Причем, квест можно получить неожиданно в письме от непися или запланированно при взятии какой-то миссии в какой-либо гильдии.

То есть, например, приходит игрок в устраиваться в шахту, а ему после устройства говорит смотритель шахты: "О! Это сновы ты, герой! Слушай, отнеси ка заодно этот сверток в столицу, передай главе Магического Анклава, только никому не показывай, и сам не смотри! Я заплачую. ~~gp. Что? Аа, да так - безделушка." Относишь его туда, а тебя грабят, причем так что после победы (или проигрыша) игрок читает текст "Ты возвращаешься с поля сражения, но обнаруживаешь, что твои вещи перевернуты вверх дном, а пустая тряпка от свертка лежит неподалеку. Похоже тебя просто отвлекли, что бы совершить кражу. Изучив место преступления ты обнаруживаешь плохо скрытый след ведущий в лес" После чего появляется возможность преследовать вора из локации в локацию (допустим на карте между секторами появляется стрелочка куда идти). Возможно, вор попытается остановить преследование, устроив засаду, после которой игрок прочитает текст "Ты обследуешь тела убитых и место стоянки, но не обнаруживаешь ничего похожего на содержимое свертка. Допросив раненных ты узнал, что главарь ушел на восток еще до твоего прихода". Дойдя до конца преследования, он обнаруживает допустим логово этого разбойника, после битвы с которым игрок читает:"Ты вошел в крохотную подземную комнатушку и в полутьме увидел вжавшегося в противоположную стену человека "Что тебе нужно?.. У меня его нет! Я его отдал.. продал то-есть." (Игрок выбирает реплику:"Кому?")"Не знаю. Не помню.". Ты понимаешь, что разбойник многого недоговаривает (Допросить) "Ааа.. нет, не надо! Нет! Я не могу сказать! Они убьют меня!" (еще раз допросить) Разбойник впал в истерику. Громким дрожащим голосом, глотая слезы: "Ыыаы.. это местные маги. У них тут какое-то тайное общество, то ли орден.. я не знаю... И что это за камень я не знаю, мне просто сказали, что из шахты в Ист Ривере выйдет караван, который нужно ограбить и забрать какой-то волшебный камень, не знаю.. ыыы." Обыскав комнату вы нашли гонорар разбойника за ограбление - 350gp.

Как вы понимаете, это может быть только начало(((=
Все это, в общем, может очень существенно повысить интерес к игре
раненных
Через 1 н

https://mirror.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=3380
2. Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя [II полугодие 2008].
Я за!Всегда любил квесты.Тока не надо халявных денег(артов) до удачного завершения квеста.А в целом так даже бои можно разнообразить-скажем подлый маг напоил вас зельем,после чего сообщил о вашем грузе оркам.Вам предстоит выдержать бой в пьяном виде(т.е.войска сами рандомно ставятся)против орков.При победе скажем эффект Удача +2 на 3 часа как знаменитому воину-выпивохе :)
+1 будет игра интереснее
Начинай писать все эти свои квесты..если лень то идею сразу на свалку никто этого из админоф делать не будет...и так работы погорло....
+1
идея хорошая
4. А если я и так пьяный играю?)))
Сорри за флуд - идея класс, но ее вроде и так реализовать собираются...
+1
Даешь нелинейные квесты ГН!
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM