Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
1:50
1311
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Вопросы и помощь в игре-->
1|2

АвторРасса- Демоны
так у демонов вообще ни чего нет, а палата интриг для демона 6 ур очень даже кстати пришлась бы, счас проиграл вместе с некром против мага и рыцаря -голенький (заявка такая была) так мне этой единички в магию - ой как не хватало, и вообще не знаю как на 8ур, а на 6 демон - мясо, ну разве что против некров хорошо если у них резерв не больше 80, ну с варваром можно побороться, эльф сносит влегкую луками и друидами, рыцарь вышибает чертей луками и пехами затаптывает, ТЭ магий пробивает, про магов и говорить не хочется и расплодиться не дают, одно спасение если в заявке рядом эльф стоит, пока его лукарей сносят демон успевает развернуть боевые порядки и пошел стеной, а так если в дуэли, то только против некра процентов 90%шансы на успех за счет большого числа чертей а все остальные фракции только в случае грубых ошибок противника можно выиграть
это как надо криворуко играть демонои на 6, чтобы тебя все сносили? Я на 6 демоном, будучи с 1-2 умелкой практически никому не проигрывал, я даже впервые мог вынести некра с полным резервом без ощутимых напрягов, в отличии от игры другой фракцией. А эльфы самая простенькая цель - помню несколько боев ксзс, где распределялись 1 на 1, где я без единого артефакта выносил эльфов в фуле - весь секрет в том, что я вкачиваю не атаку, а СМ + 2 знания (5 стрел) + халявная мана. Единственные, кто мне доставлял неудобства, были персонажи БЕЗ маны (в основном барбы, но зачастую попадались барбы с 10 маной...)

демон & некр:
при правильной расстановке бесы тырят ровно столько маны, чтобы некр не досчитался сразу 2 реса. Против привидений, особенно тех что ресают, магическая стрела отличное оружие. (еще бы, с такой СМ после 1 же реса сносится почти весь стек). Вампиры не опасны - если нагейтить чертят и аккуратно перекрыть основные войска от его удара, то можно вынести вампа без потерь. Скелеты лучники - самая опасная часть, выностяся суккубами и маг стрелами (пока привы не начнут наступать). Особенно хорошо, если балбесонекр начинает скелетами стрелять в суккубов, получая ответки - так их резерв очень быстро уменьшается до безопасного.

демон & эльф:
гейтить также возле себя, вынуждая эльфа идти к тебе с клинками самому. Лучники успевают сделать 1 залп, после чего умирают от стрел и выстрелов недобитых суккубов (а если их не трогают, так еще раньше). В этом случае клинок вынужден идти в атаку - если предпочитает осттреливаться друидами, делать перед их носом стенку из мелких, ставя позади на безопасном расстоянии основные войска, после чего атаковать, предваритально сняв ответку. Еще проще, если у эльфа не клинки, а дриады.

демон & ТЭ
халява =) у ТЭ практически нету маны, чтобы колдовать, зато сам вполне ей выносится

демон & барб
как можно быстрее вынести хотя бы часть орков, чтобы вынудить идти в атаку. Так как волки занимают 4 клетки, оборонятб основной ударный стек от него крайне просто. Потом мучаться с ограми =) Если барб по какой-то причине имеет 10 маны, то шансы на победу еще больше увеличиваются.

демон & рыцарь
самый простой расклад, думаю тут описывать собственно нечего.

демон & маг
самый сложный поединок, в котором отсижываться нету толку - магов нужно выносить как можно быстрее, в ход идут все средства. Если они стоят под шипы, шансы на победу увеличиваются. Ударные стеки подогнать и подготовить к атаке так, чтобы успеть куснуть магов и отбежать от големов. В противном случае о победе можно забыть.

демон & демон
в моей случае воевать против демона, не раскаченного в СМ, а атаку - было крайне сложно. Хотя возможно потому, что все поединки с демонами, что я проводил, были проигрышны по причине наличия у оппонента 5-6 умелки, и меня тупо давили массой. Баюсь обратное я не наверстаю, так как умудрился таки перерасти в 7 уровень, где все чуток по другому.
и прекрати писать слово раса с двумя "с", уже бесит... -)
игра за мульта-демона доставляет мне наибольшее удовольствие. тактическое построение - богатейшее. юниты быстрые. неглупый демон вполне может радавить любого противника. на 6 видимо будут некоторые проблемы в нудистских боях из за слабенькой магии, но и это не выглядит катастрофой.
Недовольные демоны на 6 уровне вы что совсем чтоль не понимаете силу демонов что жалуетесь на то что вас выносит эльф или рыцарь не смешите пожалуйсто , вот даже у меня есть основной игрок) он щас забанен , варвар, так вот я играл с демонами раз 7 и 1 раз всего лишь выиграл и то по глупости самого демона , а если демон все делает правильно то его просто никакими способами не убить , как не крути) , в обороне демона вообще не взять там такое делаеться что можно убиваться стоя в центре от сукубов так как одно твое движение и демон тебя кушает всеми) ну и в атаке главное демону не тупануть и все победа твоя) и так вообще мне кажеться для демона самый достойный противник это рыцарь , и против него есть только одна тактика это нанести собаками первый удар по грифам если наоборот , то ты проиграл)))
за счет того, что грифы занимают 4 клетки, они чисто физически не могут пробиться к собакам через поделенные мелкие отряды чертят. А навесом не убить, так как большинство лучников падают с первого же выстрела суккубов + выстрел героя магией.
чуть ли не единственный раз вынес демона (вернее - демоницу) в дуэли на 7-м: https://mirror.heroeswm.ru/warlog.php?warid=9191142
но и то - арты у меня были чуть лучше и умелка у нее была 5 против моей 6... и пару явных ошибок она допустила, однако даже при этом мой перевес под конец был минимальным... а может кто подскажет и правильную тактику против демонов?
Не знаю, как на 6 и дальше, а мне, начиная с 1 уровня живётся хорошо %) И правильно говорят - рулят руки, а не фракция (неприменимо в случае с хай-магами).
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

1|2
К списку тем
2007-2026, онлайн игры HeroesWM