Форумы-->Идеи и предложения-->
Автор | Новые виды недвижимости: Тайники и Жилища |
Введение этих двух типов недвижимости не только разнообразит геймплей, но и введёт плюшку в ГВ и ГО. Какую - смотрите ниже.
Жилище:
Новый вид недвижимости. Место обитания одного типа существ, принадлежащих определённой фракции (жилищ нейтралов нет). Располагается во вкладке "Дома". Часть из них будет выставлена на аукционе, а часть - будут контролироваться враждебными нейтральными существами. Третья же часть будет контролироваться вполне дружелюбными нейтральными существами, которые будут рады наняться в армию героя.
1) Если герой купил жилище на аукционе Империи, оно переходит в его полную собственность. Перейти в руки другого игрока оно не может (только если владелец выставил его на рынок).
2) Примерное количество жилищ на всей карте:
1 уровень существ - 140 (20 на каждое существо)
2 уровень существ - 105 (15 на каждое существо)
3 уровень существ - 70 (10 на каждое существо)
4 уровень существ - 56 (8 на каждое существо)
5 уровень существ - 42 (6 на каждое существо)
6 уровень существ - 28 (4 на каждое существо)
7 уровень существ - 14 (2 на каждое существо)
3) Если жилище контролируется героем или дружелюбными нейтралами, оно каждый день генерирует базовый прирост существ. Так в день на Погосте будет производиться 20 скелетов, а в Стоунхендже - 4 друида.
4) Если жилище контролируется враждебными существами, оно защищено очень большой армией этих существ.
5) Герой может набрать в свою армию не более 10 существ 1-го уровня, 7 существ 2-го уровня, 5 существ 3-го уровня, 4 существ 4-го уровня, 3 существ 5-го уровня, 2 существ 6-го уровня и 1 существа 7-го уровня. Можно одновременно содержать в армии не более одного вида существ из жилищ.
6) Чтобы брать существо из жилища, нужно, чтобы оно было той фракции, за которую играет герой в данный момент.
7) Вначале в любом жилище по умолчанию живут неулучшенные существа. Но за 10000 золота герой может сделать пристройку, которая бы улучшала существ из жилища. Если у героя нет в армии улучшенных существ, он не может брать улучшенных из жилища.
8) Герой также может нанимать существ из жилищ, контролируемых доброжелательными нейтралами. Правила 5, 6 действуют и тут, но плюс за каждое существо придётся заплатить 30*уровень золота.
9) Герой также может разрешить другим героям нанимать существ из его жилища. Не дешевле, чем за 10*уровень золота, но не дороже, чем за 50*уровень золота.
10) Чтобы увеличить ежедневный прирост существ в жилище на 50%, нужно построить Инкубатор. Он стоит 30000 золота.
11) Чтобы увеличить ежедневный прирост существ в жилище на 100%, нужно построить Питомник. Он стоит 50000 золота и требует, чтобы был построен Инкубатор. | - однозначнно.
совсем убъет баланс. такие постройки актуальны в обычных героях, где войска не возрождаются за 15 минут. | - ибо имба. идейный понос | Согласен с СолдатНеба, а потому - | 12) Чтобы завоевать жилище, принадлежащее враждебным нейтральным существам, герою нужно вначале купить карту с местонахождением этого жилища в Гильдии Охотников столицы. За 20000 золота продаются карты с местонахождениями жилищ 1-2 уровня, за 40000 - 3-4 уровня, за 60000 - 5-6, за 10000 - 7 уровня. Купя карту, герою предоставляется местонахождение случайного жилища, контролируемого
13) Герои с 8 ГО и выше могут сами выслеживать вражеские жилища в секторе, где они находятся. Но чтобы выследить жилище, нужен час поисков, в ходе которых нельзя ни сражаться, ни устраиваться на работу, ни торговать, ни работать в кузнице (как если бы герой был в пути)
14) Герой не может набирать существ из жилища, если жилище с существами такого уровня не построено у него в замке.
15) Жилища позволят набирать чуть больше "мяса" для ПвП и ПвЕ, не причиняя особого вреда балансу.
Тайники:
1) Тайник - новый вид недвижимости. В отличие от жилищ и домов, он не виден никаким героям, кроме воров, купивших карту тайников (об этом потом).
2) В тайник герой может прятать амуницию, не умещающуюся в его инвентарь. Также возможно сделать ограниченное хранилище в инвентаре героя для элементов ГН и ресурсов типа сталь, никель, кожа и т.п. (например, 500 единиц на героя), и разрешить прятать в тайники и их.
3) Тайник обладает неограниченной вместительностью, но может быть подвергнут нападению.
4) Тайник привязан к сектору, в котором герой его организовал.
5) Герой может создавать до 5-ти тайников на карте.
6) Вор может попытаться разграбить тайник какого-либо героя.
7) Если у героя 0-2 уровень ГВ, то карта с тайником какого-либо героя его уровня стоит 40000 золота, если 2-5 - 30000, если 6-7 - 20000. Показывается сектор, ник героя (случайно выбранный среди владельцев тайников уровня героя, которые находятся онлайн). Вор идёт туда и пытается разграбить тайник.
8) Возможно построить охранную систему для тайника от воров. Например: Оповестительные чары - 2000 золота. В таком случае, когда тайник героя пытаются грабить, ему посылается оповещение в личную почту от техперса и даётся 5 минут на то, чтобы добраться до своего тайника и дать бой вору. Телепортационная руна - 100000 золота. В таком случае в случае покушения на тайник герой тут же телепортируется в сектор, где его тайник находится, и даёт бой вору.
9) Если герой не явился на бой с вором, или этот бой проиграл, то содержимое тайника полностью переходит в собственность вора, и вор получает +1 ГВ.
10) В случае, если у героя-вора тайника 8+ ГВ, он за 10 бриллиантов может ввести имя героя, тайник которого было бы предпочтительнее разграбить.
11) Для воров можно также сделать нейтральные тайники, охраняемые нейтральными армиями, принадлежающими какой-либо фракции, которые можно, но трудно завалить в фулле своего уровня с небольшим крафтом, и внутри тайников содержится золото, ресурсы, элементы, госарты на сумму примерно на 40-45 тысяч. То есть чтобы при победе герой оставался в значительной прибыли (20-30 тысяч карта и 3-10 тысяч фулл). В случае победы герою ещё и +1 ГВ. Армия стражей следующего тайника +5% по силе. В случае поражения - -3% силы армии тайника. | Думаешь ктото за такие бабки захочет рисковать своим инвентарем?
Вот "нейтральные тайники" как один из боев в ГВ неплохо. | Такая классная детализация, чувствуется что автор поработал:) Но, увы, минус... Это же заново придется устанавливать баланс всех фракций на всех лвлах... Причем с учетом случайного распределения жилищ по героям и вводом ограничений, чтоб никто не стал имбой:((( | для Савватий:
-, без обид, но бред, будут рулить те, у кого больше всего жилищ. | Ну, ведь можно будет максимум брать только крупицы, что в ПвП поможет, но не так значительно. Спасибо за понимание ;) | для Савватий:
можно преобразовать концепцию Тайника в привязанные к карте и тайные источники ресурсов, каконить волшебное озеро дающее один самоцвет в день и т. д. Любой может купить карту тайных озер (показывает несколько случайных тайников в секторе при активации) и напасть на него и захватить в собственность. Тайники м. б. нейтральными или принадлежать игроку.
в итоге - источник прибыли для победителя, и незначительная потеря для проигравшего. | В принципе можно было бы привязать получение такой крты к ГВ, но это принизит тех кто не успел нахаляву прокачать ГВ. Такчто ворам можно продавать или расширенную версию карты (например показывает не три тайника, а пять), или со скидкой. | Такая классная детализация, чувствуется что автор поработал А разница между выкладыванием постов в 19 минут как бы говорит нам, что ничего аффтар не работал, а на едином вдохновении вбил и ушел писать второе сообщение также на едином дыхании.
что в ПвП поможет, но не так значительно а как учитывать жилища в балансе прикажешь? Вот на КВ, для которых нужен совсем другой баланс, жилища были бы уместны. Или только для ПвМ. А "тайники" уже где-то были... |
К списку тем
|