Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:36
1100
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Идеи и предложения-->

АвторПостоянный миниивент
Идея позаимствована из другого проекта, но почему от этого она должна быть неудачной?

Суть вкраце:
В нескольких локациях вводятся лабиринты. Входить в лабиринт можно как в одиночку, так и командой 3-5 человек. В лабиринте находятся сундуки/клады с наградой (золото, ресы, элементы, арты). Чем дальше группа заходит в лабиринт, тем награда попадается выше. Награду охраняют смешанные армии мобов, также усложняющиеся по мере углубления в лабиринт. Армии большей частью статичные, но есть и перемещающиеся, причем перемещающиеся армии могут вступать в текущий бой. Кроме армий есть монстры из ГН и засады по типу нападения отрядов заговорщиков из тогоже ГН. Сила мобов и монстров вычисляется в среднем по БУ членов команды.

Члены команды могут нападать на мобов как по одиночке, так и вступать по мере развития боя (максимум 3 одновременно в бой). При гибели персонажа в бою он появляется в лабиринте с 0% хп, но не более 2-х раз, т.е. после 3 гибели выбывает из квеста.
Восстановление хп в локации ускоренное - скажем в два раза, с неполной армией вступать в бой нельзя, но можно подвергаться нападению мобов. За победы над мобами с опеределенной вероятностью могут выпадать золото/ресы/элементы. Опыт давать посредственный, соотношение опыт/умелка подобрать такой, который не отпугивал бы экспофобов, но и не позволял легко и быстро качать в локациях умку. В определенных точках лабиринта стоят кузнецы, у которых можно починить свои вещи с максимальной эффективностью, но не более той прочки, которая была на входе в лабиринт.

При прохождении какого-то расстояния по лабиринту команда получает квестовый предмет (ну скажем жемчужины), предметов дается на команду 5 шт, если персонаж проходит лабиринт в одиночку, то все жемчужины достаются только ему, если группа - по 1-й на перса, остаток разыгрывается или делится. По мере накопления определенного количества жемчуга у персонажа он может сдать его и получить бонус в виде параметра, иньки или скажем 1 очка навыка, но не больше определенного порога, чтобы не было бесконечной прокачки. Жемчуг продавать нельзя. Входить в лабиринт каждому персонажу можно не более 2-х раз за сутки.
Сумма награды выпавшей команде должа окупать минОА и приносить небольшой доход, при этом сила армий мобов по мере углубления должна быть выше, чем можно осилить в минОА.

Зачем все это надо? Дополнительный, постоянно идущий миниивент, да еще и командный, сделает проект более интересным и разнообразным.

Способ реализации? Механика боев описана, перемещение по карте не является проблемой. Да процесс трудоемкий, но проект, завоевавший премию Рунета и не должен быть сделанный на коленке. Тем более, что


П.С. Я знаю, что есть в скрепке пункт 2: Подробная приключенческая квестовая карта с перемещением по ней героя. Данное предложение может быть альтернативой, может быть одним из способов реализации.

П.С.С. Для увлекающихся гидрофилией и тапкофилией: Подобый квест отлично работает в другом проекте, пользуется там большой популярностью.
класная идея ++
-
милион раз предлагалось
милион раз предлагалось
не несите чушь. периодически бываю на ИиП. Миллион раз предлагалось Мин ОА убрать. Умничайте в другом месте.
милион раз предлагалось
именно миллион раз... то как утопия драконов, то как рейд за стену, то как масспвп... ты только добавил "постоянный" и "жемчужина"
Ну чтож. Продолжайте предлагать выдать всем лошадок для езды, ввести фракции разумных "жабоидов" и отменить ОА чтобы проект стал более интересен.
тема закрыта by Пачито (2010-02-08 19:17:43)
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM