| Автор | Проблема перепроизводства |
Предлагаю для решение этой проблемы увеличить время производства товара в 2 раза, т.е.работа каждый час а выход продукции раз в два часа.
Этой мерой Вы повысите значимость рынка, так как он теряет свои смысл по причине перепроизводства. |
а может сделаем проще: без мин кол-ва артов в бой вступать нельзя?
как меня достали нудисты...:( |
1-
Я торгую на рынке и перепроизводство не ощущаю!
Просто надо уметь выбирать товар(ресурс) тот который в ходу! |
doctorcat Вы торгуете 80% ресурсами по этому и не видите что в производстве происходит. Ресурсы должны добываться каждый час.
Но на производство вещей должно уходить больше времени чем на добычу ресурсов.Только при таком условии будет развиваться Экономика в игре. |
| если уж вы говорите про экономику, то увеличение трудозатрат при неизменной зарплате приведет к удорожанию арта... в Вашем случае в 2 раза... |
| что и уменьшит инфляцию, т.к. денег становиться больше |
скоро это будет неактуально.
проблема отвалиться сама по себе после передачи недвиги |
| эээ а вы не пробовали просто наросто драцца в артах? что-то я проблеммы перепроизводства во время войны не узрел. |
если увеличится производство вещей...то будет их дифицит...
а если админы запустят вайну то артов вапще неостанеца... |
| всмысле время производства... |
| Пустите все на рыночные рельсы и все будет ОК. Не делайте на преприятиях миллионы и на них просто никто не сможет работать. На заводе будетоколо0 денег и некоторое количество артов, которые будут фактически являться прибылью владельца(пока что Империи). Как верно отмечено, далеко не везде есть перепроизводство. ДАйте возможность предприятиям расширять класс трудяг по необходимости. Поверьте, тогда даже баргыг, о которых так орут, станет меньше и всем всего будет хватать, Лишнего не будет |
во время войны, сметенные полки означают что у барыг оказалось сотни артов в закромах.и я ржал с их нытья.мол затарились теперь невтюхать, в госе дешевле,перепроизводство.кто то и наварился.обычные же игроки потратили один фул максимум 1,5...дык у всех по 1-2 фула в заначке. млин ну лан тут 3 человека в теме. умственным запором страдают.из темы в тему лепят ту же чуш. им даже цифры непомогают наглядные, из за чего производство в тупик заходит.. баланс предприятий админы решат..они знают об этой ситуации. и писали неоднократно что всю экономику надо переписывать.
считаем по пальцам, стоимость боя, стоимость арта, стоимость заработка, количество боев и количество устройств на работу за сутки.. при 1-2 бое в фуле игроков (кроме магов)8+ они ГР 5-6 и устраиваютса на работу 8-18 раз в сутки. то биш на 5-9 тысяч прибыли 2-3 тысячи затрат. для особо одаренны тема уже тысячи раз поднималась. и уже как минимум в 20 теме пишут те же высказывания. произведя за сутки 15 амулей удачи игрок его тратит за несколько дней до 10 в зависимости от количества боев.
вывод к гидре те кто опять лаит на игроков без артов.от сюда следует....
Страус с цифрами и фактами плиз об рыночной экономике. устраиватса каждый раз на работу и покупать 3-4 арта? так в у нас чисто физически места ограниченны.рассмешил..это в постперестроечные времена и предреволюционные платили тем что произвел. |
для kr0ik:
вот именно арты у основной части лежат в заначке ... просто лежат. А цыфры? да пожалуйста возьмем упомянутые вами амулеты удачи.
предприятий по их производству - 3 шт.
рабочих мест всего 45
возьмем по максимуму 45*24=1080 человекочасов
средний гр работающих возьмем 3
1080*2 = 2160
амуль делаецца за 3 человекачаса = 720 амулетов в сутки (при полной загрузке предприятий и отсутствии простоев)
средний онлайн - 2500 в день.
И это касаецца самого используемого арта, как в группах, так и гн/гр.
Посчитать остальное? %) |
уйди . а. и фигней не страдай.. и не залазь в чужие корманы..они не твои.. гр 3 несмеши я пишу про 4-6.. считай по ним. и считай по мультам.. они зло, а не игроки без артов. хотя тебе что либо доказать бесполезно.. букву В уже выучил? или опять 1 букву в сабже читаеш прежде чем писать? а не весь пост..1-2 боя в сутки для слепого коника.. и 10-18 рабочих часов в теже сутки + 1-3 мульта вот отсюда считай .. логика вещь обьемная.. а не в линеечку.. увидел один хаит и я начну..))))
читай предложение . работать 2 часа и получать сколько??? вот сколько.. пересчитывать всю систему зарплат? или предложение 11 совсем умное..
система выработки и получение вещей должна быть как в героях.. или как в других играх. |
| короче бред полный...и к тому же нарушающий пункты правил этого форума т.к. темы подобные были.. и толкового ничегошеньки непредложенно. |
опять дабл постинг, нет кнопки эдит..
есть пещера драконов.. эта идея админами и разрабатываетса балансируетса..
это и есть обьемный подход к проблеме переппроизводства, обмен прочки артов на 1 еденицу умелки и экспы.. ..только опять подход слегка кривой.идея хорошо, но исполнение.. ..урезая и корная непрокатит..народ бы там тусовался за нормальную экспу. |